Red Dead Redemption 2: Angelo Bronte, Ehrenmann
Red Dead Redemption 2-Komplettlösung: Angelo Bronte kennenlernen und den Friedhof von Saint Denis erkunden.
Missionsziele:
- Begegne dem Hund und der betrunkenen Person.
- Lasse dich nicht von den Gesetzeshütern entdecken.
- Schließe die Mission innerhalb von zehn Minuten und 40 Sekunden ab.
- Lande vier Kopfschüsse.
Die Mission Angelo Bronte, Ehrenmann ist nach der Eingangsquest des vierten Kapitels verfügbar, in deren Verlauf ihr dank ein paar nerviger Rotzgören erfahren habt, wo ihr nach Bronte suchen müsst. Ihr startet den Auftrag bei Dutch, der im nordwestlichen Park von Saint Denis gemeinsam mit John auf der Treppe sitzend auf euch wartet.
Sobald ihr euch ihnen nähert, setzt sich das Trüppchen in Richtung des noblem Hauses von Bronte in Bewegung, das direkt auf der anderen Straßenseite liegt. Vor dem Tor verschafft sich Dutch zwar nicht gerade subtil, aber immerhin Zutritt zum Gelände. Während ein halbes Dutzend Waffen oder mehr auf euch gerichtet ist, geht ihr langsam ins Gebäude und gelangt schließlich zu Bronte, dem die Bezeichnung "Unsympath" noch schmeicheln würde.
Dutch trifft mit seiner Großschnäuzigkeit irgendeinen kranken Nerv des Italieners, weshalb der unter gewissen Bedingungen zustimmt, Jack wieder freizulassen. Ihr solltet zuvor jedoch einen Auftrag für ihn erledigen und ein paar Grabräubern habhaft werden, die den örtlichen Friedhof seit geraumer Zeit entweihen. Während Dutch die Strafe zukommt, weiter Brontes Alleinunterhalter zu mimen, macht ihr euch gemeinsam mit John auf den Weg.
Steigt draußen auf eure Pferde und folgt John den kurzen Weg zum Friedhof. Vor diesem bindet ihr eure Gäule an, ehe ihr das Gelände betretet. Hier sollt ihr euch nun auf die Suche nach den Grabräubern machen, was anfangs wie die Suche nach einer Nadel im Heuhafen anmutet. Tatsächlich ist die Sache aber schnell erledigt: Haltet euch einfach immer geradeaus, dann hört ihr schnell einen Hund bellen. Am großen zentralen Pavillon biegt ihr schließlich rechts ab. Zu diesem Zeitpunkt zeigt eure Minimap auch bereits einen konkreten Punkt statt einem vage markierten, riesigen Gebiet an.
Reagiert wie auch immer auf den Hund, geht an ihm vorbei und biegt danach links ab. Lauft nun immer weiter in den östlichen Bereich des Friedhofs, wo ihr schließlich an ein großes Mausoleum gelangt.
Nähert euch diesem und eine automatische Sequenz beginnt. Es kommt, natürlich, zu einer Schießerei, die sich über den halben Friedhof erstreckt. Behaltet am besten permanent eure Minimap im Blick, da es andernfalls aufgrund der zahllosen Deckungsmöglichkeiten schwer ist zu erkennen, von wo euch die Kugeln gerade entgegenfliegen.
Kleiner Tipp: Plündert die leblosen Körper der Räuber. Bei jedem von ihnen findet ihr im Schnitt 20 Dollar, sodass hier insgesamt ein ganz netter Nebenverdienst für euch herausspringt.
Habt ihr die Räuber schließlich niedergestreckt, folgt ihr der Markierung auf der Karte zu ihrer Beute, da ihr ja schlecht mit leeren Händen bei Bronte auftauchen könnt. Die Kohle befindet sich in dem beleuchteten, von einem Gitter abgesperrten Grab, vor dem auch John Position bezieht. Schnappt euch die Beute und nehmt danach zügig die Beine in die Hand, da der Schusswechsel den Gesetzeshütern von Saint Denis nicht entgangen ist.
Ihr könnt euch nun einfach euren Weg nach draußen ballern. Eleganter ist es aber, John am Rande des Friedhofs nach draußen zu folgen. Ihr müsst euch hinter ein paar Ecken und Gräbern vor den Cops verstecken, aber insgesamt ist es ein Klacks, das Gebiet ungesehen zu verlassen.
Kehrt im Anschluss zu Bronte zurück, wo Dutch und - Gott sei Dank - auch Jack bereits auf euch warten. Der Knirps scheint, anders als alle anderen in Dutchs Bande, eine großartige Zeit gehabt zu haben, schön für ihn. Mit Johns Spross macht ihr euch auf den Rückweg zu eurem Lager bei Shady Belle. Während des Ritts erklärt Dutch, dass er doch tatsächlich zu einer Gartenfeier beim Bürgermeister von Saint Denis eingeladen wurde. Hört, hört.
Zurück im Lager habt ihr die Mission schließlich abgeschlossen. Wie schon bei Seans Rückkehr sind eure Freunde auch diesmal wieder in Feierlaune, sodass ihr nicht unmittelbar die nächste Quest annehmen könnt. Verbringt ein bisschen Zeit oder haut euch bis zum nächsten Morgen aufs Ohr, um mit der Geschichte fortfahren zu können.
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