Red Dead Redemption 2: Eine Nacht voller Ausschweifungen
Red Dead Redemption 2-Komplettlösung: Das Pokerspiel auf dem Dampfer gewinnen.
Missionsziele:
- Gewinne das Pokerspiel ohne Strauss' Hilfe.
- Fliehe innerhalb von 35 Sekunden vom Schiff, nachdem deine Deckung geplatzt ist.
- Lande fünf Kopfschüsse.
- Schließe die Mission ab, ohne Gesundheits-Gegenstände zu benutzen.
Habt ihr die Feier im Garten des Bürgermeisters überstanden, könnt ihr die Mission Eine Nacht voller Ausschweifungen bei Trelawny annehmen, der sich im Norden von Saint Denis am Zaun des dortigen Parks befindet. Ihr erinnert euch an das von Dutch am Ende der besagten Mission erwähnte Pokerspiel? Diesem widmet ihr euch hier.
Trelawny hat gemeinsam mit Hosea einen angeblich narrensicheren Plan ersonnen, ein hübsches Sümmchen abzustauben. Die Quintessenz: Ihr nehmt als vermeintlich Wohlhabender an einem Kartenspiel auf einem Flussdampfer teil und erleichtert die reichen Herrschaften dort um ihr Dollarnoten.
Damit ihr zwischen der feinen Gesellschaft aber nicht als der Cowboy herausstecht, der ihr seid, müsst ihr zunächst ein wenig an eurem Äußeren arbeiten. Folgt Trelawny dafür in die Schneiderei nebenan, wo ihr den Wittemore-Anzug für den unwiderstehlichen Preis von null Dollar ersteht (und direkt anlegt). Danach wird es noch Zeit für einen Abstecher zum Friseur. Auch dieser ist nur einen kurzen Fußarsch entfernt. Ihr könnt dort eine beliebige Änderung an eurem Bart oder Haupthaar vornehmen; eines von beidem reicht, damit sich Trelawny zufriedengibt.
Übrigens: Hier findet ihr eine Übersicht aller Outfits und Kleidungsstücke in Red Dead Redemption 2.
Verlasst das Geschäft danach und steigt auf die bereits vor dem Laden wartende Kutsche. Auf der Fahrt zum Dampfer rückt euer gerissener Kumpel noch mit ein paar zusätzlichen Details raus. Offenbar nehmt ihr einen Kerl namens Desmond Blythe aus und bekommt vom Kartengeber die richtigen Karten zugeschustert. Wenig später setzt euch der Kutscher beim Flussdampfer ab, den ihr nun nur noch betreten müsst.
Eine kurze Sequenz später steht ihr auch schon im Casino des Dampfers. Setzt euch an den markierten Platz des zweiten Pokertischs, damit der Plan ins Rollen kommt. Im Grunde läuft diese Pokerrunde wie jede andere ab - mit dem kleinen Unterschied, dass ihr im Grunde gar nicht verlieren könnt. Werft mit R1/RB stets einen Blick zum euch gegenübersitzenden Strauss, der euch zu verstehen gibt, wie ihr spielen sollt. Habt ihr Probleme damit, seine Zeichen korrekt zu deuten, steht auch am oberen linken Bildschirmrand, was zu tun ist.
Im Grunde sind die Schritte aber auch denkbar einfach:
- Passt in der ersten Runde und werft eure Hand weg. Alle anderen gehen sofort All-in. Blythe gewinnt die Runde, womit nur noch ihr zwei übrig seid.
- In der zweiten Runde erhöht ihr zuerst um eine beliebige Summe. Blythe wird danach unweigerlich All-in gehen. Ihr geht mit und gewinnt die Runde.
- Euer Gegenüber hat zwar keine Jetons mehr auf dem Tisch, setzt aber eine außerordentlich wertvolle Taschenuhr. Es folgt das alte Spiel: Blythe beweist, dass er keinen Schimmer vom Pokerspielen hat und geht erneut All-in. Auch diese Runde gewinnt ihr.
Nun holt euch der Casinovorsteher ab, um euch zur soeben gewonnenen Uhr zu führen. Der als Wachmann getarnte Javier führt euch nach oben zum Tresor und muss sich unterwegs einige unerträgliche Sprüche eures Begleiters anhören. Zum Glück zahlt ihr es dem Kerl aber postwendend zurück: Kaum hat er den Tresor aufgesperrt, richtet Javier seine Waffe auf ihn. Nehmt ihm seinen Schofield-Revolver ab, mit dem der elendige Rassist gerade noch so großkotzig herumgefuchtelt hat.
Entwaffnet den Kerl und macht euch daran den Tresor auszuräumen. Bleibt aber unbedingt wachsam, da der Casinoheini eine zweite Waffe am Körper führt, die er auch sogleich auf euch richtet. Euer Dead Eye wird automatisch aktiviert, sodass ihr einen kurzen Augenblick habt, um ihm mit einem sauberen Kopfschuss ein Ende zu bereiten.
Verlasst danach den Raum und folgt Javier links entlang wieder nach unten zum Casino und dort an die Bar. Es kommt zur beinahe unausweichlichen Schießerei. Ballert euch euren Weg nach draußen, während Javier und den anderen folgt. Unter freiem Himmel springt ihr schließlich ins Wasser. Euer Trupp schwimmt tatsächlich zurück an Land, womit auch diese Mission beendet wäre.
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