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Red Dead Redemption 2: Reiter, Apokalypsen

Red Dead Redemption 2-Komplettlösung: Das Lager bei Shady Belle gegen die O'Driscolls verteidigen.

Missionsziele:

  • Erschieße die O'Driscolls im Boot, bevor sie heraussteigen.
  • Schließe die Mission nur mit Handfeuerwaffen ab.
  • Schließe die Mission mit mindestens 70 % Genauigkeit ab.
  • Lande 15 Kopfschüsse.
  • Schließe die Mission ab, ohne Gesundheits-Gegenstände zu benutzen.

Die Mission Reiter, Apokalypsen könnt ihr kurz nach der Party beim Bürgermeister von Saint Denis bei Sadie Adler in eurem Lager Shady Belle annehmen. Sie läuft allerdings deutlich anders ab, als ihr zu Beginn vermuten dürftet. Zum einen ist Sadie lediglich der Aufhänger des Auftrags, doch wie es bereits ein paar Mal zuvor war, werdet ihr nach einem kurzen Gespräch von einem anderen Charakter in Beschlag genommen. In diesem Fall ist es Dutch, der mit euch den Raub der bereits erwähnten Straßenbahnstation durchgeht.

Oder besser: Durchgehen will. Als er nämlich gerade näher ausholen will, kommt Kieran ins Lager geritten - respektive das, was vom armen Kerl übrig ist. Während alle Augen auf den grausam hingerichteten Leichnam gerichtet sind, erspäht Dutch in den Bäumen die O'Driscolls, womit eine weitere Schießerei eröffnet wäre.

Und was für eine Schießerei das ist. Sie führt euch so ziemlich über das gesamte Gelände eures noch vergleichsweise jungen Unterschlupfs bei Shady Belle. Zu Beginn steht ihr gemeinsam mit Dutch auf der Veranda und blast möglichst viele der nach wie vor hereinströmenden O'Driscolls weg. Allzu viel Zeit habt ihr allerdings nicht, ehe ihr nach unten zur Vordertür gehen sollt. Ihr könnt euch diesem Befehl eine Zeitlang widersetzen, doch schließlich schubst euch Dutch unsanft in diese Richtung.

Also gut, dann geht es eben draußen vor der Haupteingangstür euer Bude weiter. Nach wie vor strömen weitere Feinde ins Gebiet. Versucht hier einfach möglichst zügig viele Widersacher umzunieten, wofür ihr glücklicherweise nicht einmal eure Deckung verlassen müsst.

Obwohl ihr bereits einen guten Teil der befeindeten Bande ins Nirwana geschickt habt, überrennen sie euch auch weiterhin wie Lemminge. Zeit für einen geordneten Rückzug ins Haus. Schiebt im Inneren sogleich den Schrank rechts neben der Tür vor selbige, damit euch keine Gegner ins Gebäude folgen.

Dutch brüllt als der geborene Anführer, der er fraglos ist, sogleich weitere Anweisungen durchs Haus. Ihr lauft automatisch nach hinten zu den dortigen Fenstern. Schlagt das, an dem ihr steht, mit R2/RT ein und beginnt damit, die fortigen Feinde wegzuholzen. Allzu viele habt ihr noch nicht erledigt, da hört ihr Sadies Schreie. Legt gegebenenfalls noch zwei, drei O'Driscolls um, damit euch diese nicht sofort durchsieben, wenn ihr aus dem Fenster springt und hinter die Hütte vor euch rennt.

Dort seht ihr, dass Sadie schon ganz gut allein zurechtkommt. Sie schaltet gerade drei Gegner mit nichts als einem Messer aus, als ihr eintrifft. Respekt. Euch bleibt allerdings nur begrenzt viel Zeit zum Bewundern, da noch mehr böse Buben angestürmt kommen. Ihr kämpft euch nun noch einmal in einem Halbkreis bis zurück zur Vorderseite des Gebäudes, wo ihr die Angreifer schließlich endgültig in die Flucht schlagt. Puh. Damit könnt ihr diese ungewöhnliche Mission zu den Akten legen.