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Red Faction: Guerilla - Komplettlösung

Dog-Tags, Erzminen, Nebenaufträge und Co.

5. Notrufsystem

Fahrt zu aller erst nach Osten und sammelt dort Sam sowie ein paar Guerillas ein. Macht euch dann auf den Weg nach Norden, wo Sam ein Radiosignal an die Bevölkerung senden will. Begebt euch also dorthin und verjagt die wenigen Feinde. Während Sam nun zu den Marsbewohnern spricht, müsst ihr die EDF-Soldaten von der Konsole fernhalten. Da nie mehr als zwei auf einmal antanzen, sollte das an sich kein Problem sein.

Um euch die Lauferei zu ersparen und die Gefahr zu vermeiden, vielleicht doch einmal einen Gegner zu übersehen, der plötzlich auf der anderen Seite des Platzes auftaucht, steigt am Besten auf das Dach des Gebäudes. Hierzu benötigt ihr das Jetpack, das ihr sowieso längst gekauft haben solltet. Von hier oben aus lassen sich alle Feinde ohne Problem erschießen. Sobald Sam ihre Rede beendet hat, lasst ihr sie in euren Wagen einsteigen und fahrt zusammen zurück zum Unterschlupf im Süden. Damit wäre der Auftrag abgeschlossen.

6. Guerillas an den Toren

Lauft zuerst ein Stück nördlich und steigt in den modifizierten Wagen ein. Damit begebt ihr euch weiter in den Norden und durchquert das Kraftfeld. Folgt dem Weg und ihr gelangt zu einem Kraftwerk, das ihr zerstören müsst. Lauft dazu in das Gebäude und werft einen Sprengsatz auf den Kern.

Nun geht es wieder einmal weiter in den Norden und zur großen EDF-Basis. Hier werdet ihr von allen Seiten angegriffen und habt es ohne ein Vehikel richtig schwer. Die einfachste Methode ist es, den mit Raketenwerfern ausgestatteten Mech zu benutzen. Dieser befindet sich gegenüber des Kraftfeldes. Steht ihr davor, dreht euch einfach um und ihr solltet den Mech sehen. Lauft mit diesem in die gleiche Richtung weiter und zerstört das Kraftwerk, um das Kraftwerk dadurch zu deaktivieren.

Der letzte Teil besteht nun darin, hinter dem Kraftfeld drei große Gebäude zu zerstören. Eilt also mit eurem Mech dorthin und nehmt alle drei Häuser auseinander. Achtet gar nicht auf die EDF-Soldaten und versucht nur so schnell wie möglich die Zielgebäude zu zerstören. Danach ist die Mission beendet und alle Feinde im nahen Umkreis verschwinden wie durch Zauberhand.

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