Red Faction: Guerilla - Komplettlösung
Dog-Tags, Erzminen, Nebenaufträge und Co.
2. Versammlung
Begebt euch zur markierten Stelle nordwestlich vom Startpunkt. Kurz davor erhaltet ihr einen Anruf und müsst nun vier Lautsprecher zerstören, während von allen Seiten EDF-Soldaten anrücken. Fahrt nach der Meldung unter der Unterführung hindurch und vernichtet die wenigen Feinde. Lauft dann nach rechts und werft Sprengsätze an das Gebäude mit den Lautsprechern. Geht nun zurück zum Auto und folgt weiter der Straße.
Haltet euch rechts und ihr gelangt zur nächsten Anlage. Auch hier beseitigt ihr zunächst die EDF-Mitglieder und kümmert euch dann um die Zerstörung. Die letzten beiden Lautsprecher befinden sich etwas vor euch auf beiden Seiten der Grube. Bewegt euch nur mit Hilfe eines Fahrzeugs, da ihr sonst Gefahr lauft, überfahren zu werden. Das ist an sich nicht sehr schlimm, doch gerät eure Lebensanzeige durch den Beschuss der Feinde schnell in den roten Bereich, da ihr euch in solch einer Situation nicht direkt wieder bewegen könnt.
Bevor ihr die letzte Anlage zerstört, parkt ein Auto direkt neben euch. Denn sobald ihr alle vier Lautsprecher beseitigt habt, bekommt Alec einen Anruf, der euch über den Aufenthaltsort von Captain Gunnarsen informiert. Damit ihr dem fiesen Kerl nicht nervig hinterherfahren müsst, steigt sofort in euer Fahrzeug und heizt nach Westen zu dem angezeigten Standpunkt. Seid ihr frühzeitig losgefahren, wird Gunnarsen immer noch im stehenden Wagen sitzen. Schmeißt also zwei Sprengsätze auf ihn und jagt das gesamte Gefährt in die Luft. Damit wäre auch diese Mission abgeschlossen.
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