Red Faction: Guerilla - Komplettlösung
Dog-Tags, Erzminen, Nebenaufträge und Co.
3. Ultor-Echo
Bewegt euch Richtung Süden, bis auf der Karte ein roter Kreisradius aufblinkt. Folgt nun dem Wagen der Marauder, bleibt jedoch stets außerhalb des Radius. Passt auf, wenn das Fahrzeug kurz vor einer Felswand stehen bleibt. Rollt ihr zu nah an die Truppe heran, ist die Mission gelaufen. Nach dem kurzen Anruf fahrt ihr einfach durch die Hologrammwand und weiter in südöstliche Richtung. Steigt bei dem zuvor verfolgten Fahrzeug ab und lauft den schmalen Pfad vor euch entlang.
Eilt nun bei den Trümmern rechts den Weg an den Maschinen entlang und an dessen Ende auf die erste Etage. Der Weg an der Felswand sieht zwar etwas steil aus, doch Alec hat hier keine Probleme nach oben zu gelangen. Geht rechts weiter und folgt dem simplen Pfad zu einem weiteren Gebäude. Geht auch hier nach oben und zerschlagt links von Euch die Wand, woraufhin der Weg zu einem weiteren Gebäude freigelegt wird. Zertrümmert beide Türen und ihr gelangt in den nächsten Abschnitt.
Holt den Vorschlaghammer raus und räumt euch auch hier den Weg ins Innere des Hauses frei. Lauft auf der unteren Etage rechts um die Ecke und sammelt das seltsame Artefakt auf. Jetzt müsst ihr den kompletten Weg zurück zum Fahrzeug latschen. Leider hat euch die EDF orten können und so ein paar Truppen in den Kampf geschickt. Erledigt diese am Besten immer von oben aus einer sicheren Position heraus, bevor ihr weitermarschiert. Steigt am Ende sofort ins Auto und lasst den Kampf zwischen der EDF sowie den Maraudern völlig unbeachtet. Kümmert nur darum das Artefakt zu Sam im Westen zubringen. Damit ist der Auftrag dann abgeschlossen.
Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Komplettlösung zu Red Faction: Guerilla