Resident Evil 2: Zum Umbrella-Labor gehen und das NEST durchsuchen
Resident Evil 2-Komplettlösung: Der Weg durchs Labor und euer ID-Armband verbessern.
Folgt der noch bedenklich humpelnden Ada durch den Überwachungsraum hindurch zur Standseilbahn, die euch mitten ins Herz des NEST bringt. Setzt die Bahn mithilfe des Hebels an der Fahrerseite in Bewegung, was eine weitere kurze Sequenz auslöst, in der ihr das ID-Armband sowie noch etwas viel Wertvolleres von Ada erhaltet.
Buchstäblich an der Endstation angelangt, wackelt ihr den Gang des Standseilbahngleises entlang und gelangt mithilfe eures feschen Armbandes zur Rezeption der Umbrella Corporation. Bevor ihr das Labor gleich auf den Kopf stellt, solltet ihr kurz hinter den Empfangstresen gehen und den dortigen kleinen Safe-Room betreten. Verwaltet noch einmal euer Inventar (wo ihr ruhigen Gewissens alle wichtigen Objekte ablegen könnt - ihr werdet hier keines davon benötigen), lest das Dokument "ID-Armbänder" am Whiteboard und sichert euren Spielstand.
Nun beginnt so langsam das Finale von Resident Evil 2. Läutet es mit einer kurze Recherche am Empfangs-PC ab, an dem ihr das Schlafprotokoll durchscrollt. Lauft im Anschluss in den kleinen Security Room (Wache) direkt gegenüber. Hier sammelt ihr die Karte des Labors (Nordbereich) sowie etwas Flintenmunition ein. Jetzt durchschreitet ihr die Tür oberhalb des Empfangs zum Gang in Richtung Cafeteria und Küche.
Da euch die Tür zur Küche vorerst versperrt bleibt, begebt ihr euch stattdessen in die Küche. Hier gibt es sowohl Benzin als auch Pistolenmunition sowie eine Handgranate, wobei es aufgrund der vielen hier herumstromernden Zombies sowie der engen Wege nicht ganz einfach ist, all die über den gesamten Raum verteilten Objekte einzusammeln. Euer eigentliches Ziel befindet sich aber ohnehin auf der gegenüberliegenden Seite der Eingangstür: Über die dortige Leiter krabbelt ihr in den Lüftungsschacht, der euch schließlich bei der Küche ausspuckt.
Hinweis: Auf dem Holztresen am Fenster direkt unterhalb der Cafeteria-Leiter könnt ihr noch eine Raccoon-Figur zerschießen, wenn euch die Untoten lassen.
Schlafraum erreichen und den Chip mit dem ID-Armband kombinieren
Krallt euch in der Küche das große Schießpulver-Behältnis sowie das Kampfmesser, ehe ihr den Raum verlasst. Tut dies jedoch möglichst vorsichtig, da hier im Flug bereits der nächste Fleischklumpen darauf wartet, an euch zu knabbern. Schlüpft an ihm vorbei in den Schlafraum, in dem ihr zunächst die Flintenmunition und anschließend den Regulierer (Flammenwerfer) aus dem linkem Spind einsammelt, der praktischerweise den Benzin- und Gasverbrauch eures Flammenwerfers verringert. Da die Modifikation die Inventargröße der Waffe nicht erhöht, solltet ihr sie unbedingt sofort installieren.
An der Wand gegenüber der Tür könnt ihr zudem einen Blick auf die Überstromschutzeinrichtung. Mehr Interaktionsmöglichkeiten stehen euch mit dem Teil aktuell jedoch nicht zur Verfügung, weshalb ihr eure Aufmerksamkeit nun auf den blutigen Arm wenden solltet, der aus der mittleren Schlafkapsel baumelt. Falls ihr das Schlafprotokoll am Empfangs-PC aufmerksam gelesen habt, ist euch vielleicht aufgefallen, dass ein Gewisser Dr. Wayne Li den Schlafraum nie verlassen hat. Nun wisst ihr auch, wer das ist bzw. warum dieser Vermerk festgehalten wurde. Krallt euch seinen blauen Chip und, ganz wichtig, kombiniert diesen mit eurem ID-Armband - erst dann wird er aktiv.
Verlasst das Zimmer nun wieder, meidet den Zombie im Flur und durchquert die dank des Zugangs-Chips passierbare Tür gegenüber des Schlafraums, um über den Gang zurück zum Empfang zu gelangen. Speichert hier sicherheitshalber erneut ab, bevor ihr nun dank Dr. Lis Chip zum Nordbereich gelangt.
Schnappt euch flugs die Aufnahme der Spezialeinheit vom toten Söldner auf der rechten Seite, von dem ihr euer neues Ziel erhaltet: Zum Westbereich gehen. Interagiert danach mit dem Terminal links der Leiche, um die Brücke zum Hauptschacht auszufahren. Lauft auf die andere Seite, umrundet den Schacht und aktiviert hier auch die zweite Brückensteuerung unten rechts, wodurch ihr Zugang zum Ostbereich erhaltet.
Ostbereich erkunden und zur Gewächshaus-Steuerung gelangen
Haltet euch geradeaus und betretet die Lobby, einem weiteren kleinen Hort der Ruhe und Geborgenheit. Nachdem ihr das grüne Kraut und Schießpulver verstaubt habt, ordnet ihr kurz euer Inventar an der Box und sichert euren Spielstand - beides kann angesichts dessen, was euch bevorsteht, nicht schaden.
Über die östliche Tür betretet ihr anschließend den verwaisten Konferenzraum. Vor euch begrüßt euch aber immerhin ein am Panzerglas plattgedrückter Wissenschafter, der offenbar von etwas erwischt wurde, das wie eine riesige mutierte Pflanze anmutet (ein Eindruck, der sich gleich bestätigen wird). Der arme Tropf scheint ein wichtiges Utensil in seiner inzwischen steifen Hand zu halten, das ihr aktuell aber noch nicht erreichen könnt. Ebenso irrelevant ist noch der gesperrte Führungspersonal-PC am Rednerpult weiter oben. Da es hier offenbar gerade nichts zu holen gibt, geht ihr durch die obige Tür in den verwachsenen Gang.
Hier erwartet euch ein völlig neuer Gegnertyp: Offenbar hat der G-Virus einige hochgefährliche Mensch-Pflanzen-Mutanten erzeugt, die euch mit einem Angriff töten können, sofern ihr euch nicht mit einer Zweitwaffe befreit. Grillt sie am besten mit dem Flammenwerfer (was die einzige Möglichkeit darstellt, sie endgütig zu erledigen) oder schlüpft an den Feinden vorbei, sodass ihr zur Gewächshaus-Steuerung gelangt (wenn es euch gelingt, könnt ihr noch das hochwertige gelbe Schießpulver im Mittelteil des Gangs einstecken).