Resident Evil 2: Zweites Stockwerk (2F)
Resident Evil 2-Komplettlösung: Wie ihr in den zweiten Stock gelangt und was euch dort erwartet.
Nachdem ihr das erste Medaillon in Resident Evil 2 vergleichsweise rasch erhalten habt, lassen sich die beiden weiteren ziemlich bitten. Es wird demnach Zeit, tiefer in das Polizeirevier vorzudringen. Deshalb wagen wir uns nun die Treppenstufen außerhalb der Dunkelkammer nach 2F nach oben, um den dortigen Westteil des Gebäudes zu erkunden.
So viel vorab: Dieser Teil des zweiten Stockwerks ist zum jetzigen Zeitpunkt mehr oder minder optional. Es gibt hier aber ein Geheimnis zu lüften, das ihr nicht verpassen wollt. Ist euch das trotzdem schnuppe, könnt ihr direkt zum Absatz "3F" springen.
Direkt oberhalb der Stufen entdeckt ihr einen zusammengesackten Leichnam eines Polizisten, dem ihr ein paar Pistolenkugeln aus seinen steifen, kalten Händen entreißt. Während ihr das tut, hört ihr bereits, wie von der Treppe aus 3F ein weiterer Untotet heruntergetrottet kommt. Killt ihn oder versucht, den Kollegen links liegen zu lassen, es liegt bei euch. Fakt ist aber: Ihr müsst nun in seine Richtung, jedoch (noch) nicht die Treppe nach 3F hinauf, sondern in den Korridor links davon gehen. Hinter dem großen Kaffeeautomat auf der linken Seite findet ihr ein rotes Kraut, danach geht es in den Raum auf der rechten Seite.
Code des tragbaren Tresors knacken und Ersatzteil für Schließfachraum-Tastatur erhalten
Während der hintere Teil durch austretendes Gas blockiert ist (den zum Abdrehen notwendigen runden Griff findet ihr später), könnt ihr euch allerhand nützliche Sachen aus den Spinden des Vorderraums zusammenklauen. Besonders interessant ist der tragbare Tresor der ganz rechts der Spinde und der Eingangstür liegt. Dessen Name verrät im Grunde bereits seine ganze Funktion. Um den geschützten Inhalt freizulegen, müsst ihr die acht Tasten in der richtigen Reihenfolge betätigen. Macht ihr einen Fehler, wird jeglicher Fortschritt zurückgesetzt. Da der Code bei jedem Spieler variiert, können wir euch an dieser Stelle leider keine Lösung anbieten. Da hilft nur eines: ausprobieren.
Habt ihr den Code geknackt, erhaltet ihr ein Ersatzteil für das Tastenfeld im Schließfachraum. Damit habt ihr das erste Teil der beiden Teile gefunden. Besonders cool: Es handelt sich um Universaltasten - ihr könnt also selbst entscheiden, ob ihr sie in den Steckplatz für die "2" oder "3" einsetzt. Entscheidet ihr euch für die 2, könnt ihr sowohl die Spinde 208 (Flintenmunition) als auch 102 (Schießpulver) öffnen. Setzt ihr die Taste hingegen als 3 ein, könnt ihr den Safe 103 aufsperren, in dem ein Kampfmesser bereitliegt. Erst wenn ihr auch die zweite Taste gefunden habt, ist es möglich, den letzten Safe mit der Nummer 203 zu öffnen. In diesem wartet ein besonders wertvoller Fund auf euch: eine weitere Gürteltasche.
Damit hättet ihr in 2F bereits alles erkundet, was euch bislang zugänglich ist, und könnt euch über die Treppe hinauf nach 3F begeben.