Resident Evil 2 Remake: Werkzeug in Aktenraum finden, Bibliothek erreichen und Wagenheber reparieren
Resident Evil 2: So findet ihr das Werkzeug im Aktenraum und repariert damit den Wagenheber in der Bibliothek, um zum Uhrenturm vorzudringen.
Falls ihr euch noch in der Dunkelkammer befindet, weil ihr den optionalen Schließfächerraum übersprungen habt, müsst ihr Selbige nun verlassen (stellt sicher, dass ihr den Herzschlüssel und das große Zahnrad dabeihabt). Folgt dem Gang vorsichtig links herum ums Eck, denn zwischen dem Schließfächerraum und dem Büro (West) lauert ein Licker und ein paar Zombies könnte es dort auch noch von euren vorherigen Besuchen geben. Euer Ziel ist die Tür rechts, die ihr schon vor einiger Zeit schon vom Besprechungszimmer aus geöffnet habt.
Ihr landet in dem kleinen Vorraum zum Aktenraum, in dem ihr zuvor den Zünder gefunden habt. Damals konntet ihr die Herztür zu eurer Linken noch nicht aufsperren, doch nun habt ihr den passenden Schlüssel. Wenn ihr unserer Lösung bisher gefolgt seid, hat der Herzschlüssel an dieser Stelle auch seinen finalen Zweck erfüllt und ihr könnt ihn wegwerfen.
Betretet den Aktenraum und greift euch als erstes das Werkzeug, das rechts auf dem Tisch liegt. Ebenfalls auf dem Tisch zu finden ist eine Handgranate, die ihr von der anderen Tischseite einstecken müsst. Außerdem gibt es bei der Kreuz-Tür im Südwesten noch 1x Schießpulver auf dem Kopierer zu holen.
Während ihr euch zum Aktenraum durchgekämpft habt, habt ihr mit hoher Wahrscheinlichkeit die Aufmerksamkeit von Mr. X auf euch gezogen. Falls ihr also schon seine Schritte hören könnt, bleibt unbedingt im Aktenraum und wartet auf der gegenüberliegenden Seite der Eingangstür. Ihr könnt das Regal in der Raummitte dazu verwenden, um sicher an ihm vorbei- und wieder auf den Korridor vor dem Schließfächerraum zurückzukommen.
Dort müsst ihr euch entscheiden, ob ihr noch mal zur Dunkelkammer zurückkehrt und abspeichert oder ob ihr gleich mit dem Weg zur Bibliothek weitermachen wollt, die euer nächstes Ziel ist.
Wagenheber in der Bibliothek mit Werkzeug reparieren und Regale verschieben
Der schnellste Weg Bibliothek ist die Abkürzung durch das Büro (West) zur Eingangshalle der Polizeistation. Dort rennt ihr die Treppe im Norden hoch und zur Bibliothekstür im Westen.
Sofern ihr die drei Zombies in der Bücherei noch nicht erledigt habt, müsst ihr euch jetzt mit ihnen herumschlagen. Außerdem wird euch sicher bald wieder Mr. X an der Backe kleben. Die Zombies könnt ihr entweder direkt erledigen oder ihr versucht sie in der großen Bibl. abzuhängen. Mr. X müsst ihr auf jeden Fall durch die Bibliothek spazieren führen, wenn ihr nicht Unmengen Munition verschwenden wollt. Dazu lauft ihr - immer wenn es nötig ist - im Südosten die Treppe hoch, dort zur Leiter im Nordwesten und klettert sie wieder hinunter (oder umgekehrt).
Dadurch verschafft ihr euch die nötige Zeit, um an den Wagenheber auf der nördlichen Seite (2F) heranzukommen. Um diesen gangbar zu machen, interagiert ihr mit ihm und benutzt das Werkzeug, das ihr gerade aus dem Aktenraum geholt habt. Daraufhin wird der aufgebockte Bücherschrank wieder herabgelassen.
Es gibt noch drei weitere dieser Bücherregale und wie ihr sicher schon herausbekommen habt, könnt ihr sie verschieben. In der Theorie müsst ihr nicht alle Regale bewegen. Es reicht aus, wenn ihr:
- das Regal ganz rechts um eine Stelle nach links verschiebt,
- das mittlere Regal (das zuvor mit dem Wagenheber aufgebockt war) um eine Stelle nach rechts verschiebt,
- und das zweite Regal von links um zwei Stellen nach rechts bewegt.
Am Schluss sollten die die drei Regale direkt nebeneinander und unter dem Loch im Balkonboden des dritten Stocks stehen.
Habt ihr das bewerkstelligt, begebt ihr euch über die Leiter im Nordwesten (oder der Treppe im Südosten) hoch in den dritten Stock der Bibl. und folgt dem nördlichen Flur zur Tür im Nordosten. Ihr gelangt so in den dritten Stock der Eingangshalle (3F).
Haltet euch hier rechts und erledigt die beiden Zombies, die euch an der ersten Ecke entgegenkommen. Greift euch dann noch das grüne Kraut in der Ecke und marschiert anschließend durch die Tür rechts in den Uhrenturm. Hier seid ihr erst einmal vor Mr. X sicher.
Wie es im Uhrenturm weitergeht und wie ihr das dortige Zahnrad-Rätsel löst, erfahrt ihr auf der nächsten Seite.