Resident Evil 2 Remake: Labor durchsuchen, Armband verbessern und zum Westbereich gehen
Resident Evil 2: So findet ihr den Chip für euer Armband im Schlafraum und erreicht den Westbereich im NEST.
Nach der kurzen Zwischensequenz, in der Claire und Sherry mit der Standseilbahn zum NEST fahren, steht ihr vor der Bahn und sollt Sherry ins Labor bringen.
Da ihr die Inventarbox mit Sherry in euren Händen nicht nutzen könnt und es auch gar nichts in diesem Bereich zu holen gibt, lauft ihr einfach die Stufen vor euch hinab und biegt rechts durch das große Tor in den Empfangsbereich des Labors ein.
Damit ihr endlich wieder freie Hand habt, müsst ihr für Sherry erst einmal ein sicheres Plätzchen finden. Die Wache - gleich der erste Raum links - ist dieser sichere Ort. Lauft ins Zimmer hinein und Claire legt Sherry automatisch in einer kurzen Sequenz aufs Bett und greift sich Sherrys ID-Armband.
Bevor ihr den Raum verlasst, könnt ihr euch noch schnell den PC neben Sherrys Bett ansehen und euch die Mail [Wichtig] NEST-weiter Alarm durchlesen. Außerdem findet ihr auf dem Tisch gegenüber noch die Karte des Labors (Nordbereich) und auf dem Tresen dazwischen 2x Brandgranaten.
Habt ihr alles Brauchbare eingesackt, verlasst ihr den Raum der Wache wieder und schaut euch den Empfang des Labors genauer an. Der Computer hinter dem Empfangstresen gewährt beispielsweise Einblick in das Schlafraumprotokoll und im kleinen Nebenraum findet ihr eine Schreibmaschine zum Speichern sowie eine Truhe für euer Inventar. Außerdem hängt an der Wand links der Tür eine Info über ID-Armbänder, die euch darüber aufklärt, dass ihr die Sicherheitsstufe eures Armbandes erhöhen müsst, um durch die Tür im Süden des zu kommen.
Nutzt die Gelegenheit an dieser Stelle und bringt eure Ausrüstung auf Vordermann, denn in den folgenden Gängen wird es zwischendurch etwas ungemütlich.
Chip finden und ID-Armband zu Stufe 2 (Mitarbeiter) verbessern
Zunächst müsst ihr – wie in der Notz aufgeführt – die Sicherheitsstufe eures Armbandes erhöhen. Dafür marschiert ihr im Labor durch die westliche Tür in den Korridor, der zur Cafeteria und Küche führt.
Im Korridor hinter der Tür ist es schon nicht mehr so schnuckelig. Der dunkle und von Blut besudelte Flur ist zwar noch sicher, doch sobald ihr die Cafeteria (die erste Tür rechts) erreicht, stoßt ihr auf einigen Zombiewiderstand. Insgesamt vier Zombies schleichen in dem Raum herum. Einer kommt von rechts, ein Zweiter wackelt direkt vor euch hinter der Säule hervor und der Dritte hockt links am Boden und knabbert genüsslich an einer Leiche. Der Vierte liegt in der nordöstlichen Ecke - wo ihr hinmüsst - und stellt sich tot. Am besten erledigt ihr die Untoten, denn Vorbeischleichen funktioniert hier nicht wirklich.
Als Effektiv hat es sich erwiesen, ein paar Schritte in den Raum hineinzugehen und dann eine Handgranate mitten in den Raum zu werfen. Bei uns hat das die vorderen drei Zombies erledigt (wenn auch nur kurz) und den hinteren im Nordwesten immerhin schon mal aufgeweckt. Ein paar Kugeln später war auch er wieder im Land der Träume.
Sind alle Zombies erledigt, könnt ihr euch in aller Ruhe genauer im Raum umsehen. Ihr findet hier unter anderem:
- 4x Nadelkartuschen vor dem Küchentresen links der Eingangstür
- 1x Handgranate bei der Leiche gleich rechts der Eingangstür
- 8x Großkalibrige Pistolenmunition bei der linken Sitzgruppe (mittlere Reihe).
Um weiterzukommen, müsst ihr in der Cafeteria zuerst an der westlichen Wand Richtung Norden entlanglaufen und dann in der Ecke rechts nach Osten abbiegen. Euer Zielt ist die Leiter in der nordöstlichen Ecke des Raumes. Bevor ihr die Sprossen jedoch hinaufklettert, könnt ihr rechts auf dem Schrank noch schnell eine Raccoon-Figur abräumen, sofern ihr das nicht bereits im ersten Durchgang erledigt habt.
Die Leiter führt euch hoch in einen sicheren Lüftungsschacht, durch den ihr in die nebengelegene Küche gelangt. In Selber greift ihr euch gleich links von euch das Schießpulver (groß) von der Arbeitsplatte sowie das Kampfmesser ein paar Schritte weiter.
Seid vorsichtig, wenn ihr die Küche durch die Tür verlasst, denn gleich links davon steht ein weiterer Zombie. Ihr könnt ihn entweder gleich umlegen (er ist gepanzert, daher müsst ihr den Kopf treffen) oder ihr lasst ihn einfach stehen und lauft nach rechts zum Schlafraum. Ersteres ist auf Dauer ratsamer, da der Weg dort gleich weiterführt.
Im Schlafraum findet ihr neben 1x Brandgranaten auf dem Tisch links auch 1x Kondensator (Elektroschockgewehr) im Spind rechts neben dem Tisch. Schaut euch auch unbedingt die Überstromschutzeinrichtung an der Westwand genauer an, die braucht ihr später nämlich noch einmal.
Das, weswegen ihr hier seid, ist jedoch auf der rechten Raumseite zu finden. Dort ragt eine blutige Hand aus einer geschlossenen Schlafkabine hervor und daran befestigt ist ein Armband mit einem Stufe 2 Chip. Sammelt den Chip ein und kombiniert ihn in eurem Inventar mit dem ID-Armband, um dieses zum ID-Armband (Mitarbeiter) aufzurüsten. Damit kommt ihr fortan durch alle Türen im NEST, die mit einer "II"-Anzeige versehen sind.
Habt ihr alles eingesammelt, verlasst den Schlafraum wieder, erledigt gegebenenfalls den gepanzerten Zombie im Gang und lauft durch die Stufe 2 Tür. Um keine wiederauferstandenen Zombies aus der Cafeteria auf den Flur zu lassen, lauft ihr - rechts an die Wand gepresst - an der Tür vorbei und zurück zum Empfang. Nutzt dort wieder die Gelegenheit, um euer Abenteuer abzuspeichern und euer Inventar zu entrümpeln. Abgesehen von Waffen, Munition und dem Armband sind alle weiteren Gegenstände optional.
Letzte Gürteltasche in Schlafraum finden (optional)
Wenn ihr soweit seid, geht es im Süden des Labor-Eingangs weiter. Die Stufe 2 Tür zum Nordbereich öffnet sich dank verbessertem ID-Armband nun automatisch für euch. Dahinter liegt gleich rechts ein toter Soldat am Boden, bei dem ihr die Aufnahme der Spezialeinheiten findet.
Erheblich wichtiger ist jedoch der Signal-Modulator, der neben dem toten Soldaten liegt. Sowie ihr ihn einsammelt, aktualisiert sich eure Aufgabe und ihr sollt nun zum Westbereich gehen. Bevor ihr das aber in die Tat umsetzt, solltet ihr zuerst mit dem Signal-Modulator zur Überstromschutzeinrichtung in den Schlafraum zurückkehren und die letzte ausstehende Gürteltasche im Spiel abholen.
Erschießt den gepanzerten Zombie im Korridor zum Schlafraum zur Not ein weiteres Mal und werft dann einen Blick auf die Überstromschutzeinrichtung an der Wand. Das Display darauf zeigt "OSS".
Öffnet nun euer Inventar, wählt den Signal-Modulator und untersucht ihn. Mit einem Druck auf X / A könnt ihr die richtige Frequenz einstellen. Das Frequenzband an der oberen Reihe sollte bereits korrekterweise auf "OSS" stehen, daher könnt ihr euch direkt daranmachen, die richtige Amplitude und Frequenzmodulation der Signalwelle einzustellen.
Dafür seht ihr zwei wellenförmige gelbe Linien auf dem oberen großen Display. Ihr müsst die durchgehende Linie durch drehen der linken und rechten Rädchen (linker und rechter Stick) so anpassen, dass sie exakt der gestrichelten Vorgabe entspricht. Das nachfolgende Bild zeigt euch die richtigen Einstellungen.
Wenn ihr die richtige Frequenz gefunden habt, vibriert euer Controller zur Bestätigung. Drückt dann Kreis / B, um zur Inventaransicht zurückzugehen, und schließt das Inventar. Interagiert nun mit der Überstromschutzeinrichtung und setzt den Signal-Modulator ein.
Dadurch öffnen sich die Schlafkabinen im Raum. In der linken Kabine auf der Nordseite findet ihr die letzte Gürteltasche. Greift sie euch schnell und haut dann ab, denn aus der nebenliegenden Kabine fällt ein Zombie, der sich kurz darauf erhebt. Seid ihr schnell genug, könnt ihr mit der Tasche abhauen, ohne von ihm erwischt zu werden. Kehrt dann zum toten Soldaten im Nordbereich zurück.
Zum Westbereich gehen
Zurück im Nordbereich des Hauptschacht interagiert ihr nun mit dem Terminal auf der linken Seite, woraufhin die Brücke zur zentralen Plattform ausgefahren wird. Überquert die Brücke, umrundet den Aufzug in der Mitte und stapft die drei Stufen zu den Bedienkonsolen für die Ost- und Westbrücke hoch.
Wenn ihr euch vor das westliche Terminal stellt, erkennt ihr, dass ihr die Brücke nicht ausfahren könnt, da ihr dafür zuerst euer Armband zu Stufe 3 verbessern müsst (Aufgabe wird entsprechend aktualisiert). Das geht wiederum im Ostbereich, dessen Brücke ihr ausfahren könnt. Was euch dort erwartet und wie ihr euer Armband verbessert, erfahrt ihr auf der nächsten Seite.