Resident Evil 2 Remake: Erdgeschoss Polizeirevier - Ersten Speicherpunkt und Sicherung im Pausenzimmer finden
Resident Evil 2-Komplettlösung: Was euch im Ergeschoss der Polizeistation erwartet, wo ihr speichern könnt und wie ihr die Sicherung findet.
Seid vorsichtig, wenn ihr das Erdgeschoss der Polizeistation betretet, denn bereits nach ein paar Schritten in den Raum hinein bricht ein Zombie durch das hintere Fenster auf der linken Seite und weiter hinten im Gang rechts steht auch noch einer. Leider ihr könnt das Fenster nicht rechtzeitig mit den Brettern zunageln, daher raten wir euch, den Fenster-Zombies direkt umzulegen. Gleiches gilt für den Untoten im Gang rechts.
Theoretisch könnt ihr die lästigen Gesellen auch zu ihren Kollegen ins große Büro (Ostseite) locken (muss zuerst mit dem Schneidwerkzeug "aufgesperrt" werden) und sie dort rund um die Schreibtische abwimmeln, allerdings durchstreift ihr diese Räumlichkeiten und Gänge im Verlauf der Handlung noch öfters und müsst so immer aufpassen. Die Bleispritze ist also die schnellere und sicherere Wahl.
Geben die Zombies ruhe, stehen euch wieder mehrere Wege offen, die ihr aber allesamt abklappern solltet und teilweise auch müsst, um später benötigte Gegenstände zu erhalten. Nachdem ihr aber immer noch keine genauen Angaben habt, was ihr eigentlich im Revier "untersuchen" sollt, und vermutlich gerne erst einmal euren Fortschritt abspeichern wollt, fangen wir zunächst mit dem Weg zu eurem ersten Saferoom an und kommen anschließend zu den anderen Räumen.
Für euren ersten Speicherpunkt die die später benötigte Sicherung müsst ihr in den Raum der Wache gleich rechts der Eingangstür, durch die ihr die Polizeistation betreten habt. Bevor ihr nun aber direkt in den kleinen Wachraum stürmt und dort direkt vom nicht mehr ganz so toten Officer Elliot angefallen werdet (ihr erinnert euch an den Cop, den es im ersten Durchgang zerteilt hat? Der mit dem Buch für den Fluchtweg auch der Station? Genau der!), sollet ihr erst einen Blick über den Rezeptionstresen werfen. Von dort aus könnt ihr nämlich den darin befindlichen Zombie ohne Probleme erledigen.
Im Raum der Wache schnappt ihr euch im Vorbeigehen die ausgerissene Seite vom Schreibtisch in der hinteren linken Ecke - leider bringt die Seite nicht viel, da die meisten Notizen mit Blut besudelt oder verwischt sind - und biegt dann rechts beim offenen Rolltor und der anderen Hälfte von Elliot ab. Dreht euch in dem Gang direkt nach rechts zur Wand, und ihr findet ein gerne gesehenes Kampfmesser (rechts neben dem Sicherungskasten). Schiebt es ein und folgt dann weiter dem Gang links ums Eck.
Keine Sorge wegen der Fenster, in diesem Gang gibt es keine Gegner. Am Ende gelangt ihr zu einer Treppe, die nach unten führt. Ignoriert sie, das ist momentan eine Sackgasse. Interessanter ist dagegen das Regal hinter der Treppe (2x Brandgranaten) und die Tür zum Pausenraum. Der Lichtschalter ist gleich links an der Wand. Anschließend findet ihr hier:
- 1x Inventarbox links der Tür in der Ecke
- 1x Blaues Kraut auf dem Tisch
- 1x Schreibmaschine auf dem Tisch
- 1x Hochwertiges Schießpulver (weiß) und 8x Großkalibrige Pistolenmunition im Spint hinter dem Tisch
- 1x Elektroteil auf dem Klappstuhl neben dem Bett im Nebenraum
- 50x MP-Munition auf dem Waschbecken im Nebenraum
Das Elektroteil stellt sich nach einer genaueren Untersuchung (Inventar öffnen -> Elektroteil auswählen -> untersuchen) als Sicherung (Pausenraum - Flur) heraus. Selbige benötigt ihr demnächst, um Zugang zur Eingangshalle des Polizeireviers zu erhalten. Davor gibt es allerdings noch einige Dinge, die ihr in den umgebenden Räumen einsammeln solltet, sowie paar Zombies, die ihr dafür umlegen oder ausmanövrieren müsst. Nehmt also vorerst nur das nötigste mit (Waffen, Munition, Schneidewerkzeug, 1x Holzbretter), denn ihr braucht den Platz.
Seid ihr mit euren Vorbereitungen im Pausenraum fertig, geht's zurück Richtung Raum der Wache und dem Eingangsbereich des Polizeireviers. An diesem Punkt stehen euch wieder mehrere Wege offen. Wir empfehlen euch, mit dem Büro (Ostseite) zu beginnen, denn dort findet ihr unter anderem den später benötigten Ventilgriff und ein paar weitere Dinge.
Optional - und damit nicht zwingend erforderlich - sind die Toiletten, der Presseraum und ein Abstellraum. Da es dort keine Gegner, dafür aber paar Verbrauchsgegenstände gibt, solltet ihr sie lieber nicht links liegen lassen. Was euch im Büro (Ostseite) und in den optionalen Toiletten, Presseraum, Abstellraum erwartet, erfahrt ihr auf der nächsten Seite.