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Resident Evil 3 Remake: Mit Jill die Magnum im Krankenhaus holen und die gelben Schlösser knacken.

Resident Evil 3: Auch Jill sollte noch mal durch das Krankenhaus gehen, denn allein die Magnum lohnt diesen Ausflug.

Jill wacht im Krankenhaus nach der Szene auf und ihr geht erst mal zur Kiste, um euer Inventar zu sortieren. Nehmt die Dietriche mit. Links neben der Tür liegt Pistolenmunition und vor allem eine neue Waffe, die G-18-Pistole. Im Prinzip ist es die Pistole mit automatischem Feuer, also praktisch. Danach speichert ihr und geht in die Lobby. Nach dem Gespräch braucht ihr nicht nach Resten von Munition aus dem Kampf zu suchen, scheinbar hat Carlos alles mitgenommen. Aber eine zerstörbare Kiste steht gleich rechts neben euch, darin liegt Pistolenmunition. Geht durch die Tür neben dem Tresen und in dem Flur steht noch eine Kiste mit Pistolenmunition.

Ihr kommt in den Empfang und nur der stehende Zombie ist aktuell einer, die am Boden könnt ihr ignorieren. Geht weiter in den Flur um den Innenhof und nach links, wo ihr den Koffer öffnet und Mag-Munition findet (die Waffe habt ihr noch nicht). Dann lauft den Flur in die andere Richtung herum, durch den Labor-Empfang und bis in das Büro von Dr. Bard geradeaus durch. Hier findet ihr gleich hinten links Pistolenmunition, dann geht um den ganzen Kram im Raum herum. Neben der Leiche von Bard liegt Sprengstoff B. Geht raus und nach rechts durch den Flur zum Vorraum des OP-Saals.

Sobald ihr reingeht, kommt aus dem OP-Saal ein Hunter, den ihr unter Feuer nehmt. Rechts in dem Glasraum habt ihr dann einen Spind, den ihr mit dem Dietrich öffnet, um sechs explosive Granaten zu bekommen, die hervorragend gegen Hunter funktionieren. Im OP-Saal ist nichts, also geht nach links raus zurück in den Flur und dann rechts die Treppe hoch. Den Weg dann links über das Dach und dann im Flur links zum Speicherraum kennt ihr ja gut. Dort könnt ihr euer Inventar noch mal sortieren und wenn ihr unten Sachen liegenlassen musstet, dann ist jetzt ein guter Zeitpunkt noch mal zurückzugehen und sie zu holen, bevor ihr in den Speicherraum hier im oberen Stock zurückkommt.

Vom Aktenraum geht ihr dann raus geradezu und nach links in den Belegschaftsraum, wo ihr zum Glück keinen Hunter habt, aber drei Zombies, zwei davon liegen auf dem Boden, der andere wandert um die Ecke herum. Dort steht auch der verschlossene Spind, in dem ihr Flintenmunition findet. Geht raus, dann durch den Flur über die Brücke im Innenhof und weiter vor dem Schwesternzimmer nach rechts und in die Wäschekammer. Hier habt ihr hinten in der Ecke einen Spind, der euch Mag-Munition gibt.

Im Behandlungszimmer dahinter liegt dann Sprengstoff B gleich rechts in der Ecke. Geht raus und in das Schwesternzimmer, dann links in Behandlungszimmer und neben dem rechten Bett liegt noch hochwertiges Schießpulver. Bleibt noch eines zu tun, was Carlos nicht konnte: Wenn ihr aus dem Schwesternzimmer zurück in den Flur kommt, schaut euch die Barriere gleich rechts an. Jill kommt drunter durch und kann dahinter in den Innenhof springen. Hier findet ihr endlich die Magnum, die 44 AE Lightning Hawk, für die die Mag-Munition gedacht ist. Damit habt ihr das gesamte Krankenhaus angesucht und könnt euch nun der eigentlichen Aufgabe widmen.

Verlasst den Innenhof, indem ihr über die Blumenbank springt und dann geht den Weg zurück bis zum Empfang - ihr könnt uns solltet auch vorn bei Tyrell noch mal vorbeischauen, um zu speichern. Achtung: Im Empfang kommt ein Hunter an, der aber weder gegen die Schrotflinte noch die Magnum eine Chance hat.

Mit dem Dietrich öffnet ihr die Tür rechts im Empfang und geht durch. Geht durch den Flur die Treppe runter und im nächsten Raum habt ihr rechts hinten eine zerstörbare Kiste mit Pistolenmunition. Geht durch die nächste Tür und weiter in die Garage, wo die Laster stehen. Gleich rechts neben dem ersten Laster liegt Sprengstoff B, dann schaut euch noch den Gabelstapler vor der großen Plattform an, um eine Charlie Figur zu entdecken. Geht weiter zu der Plattform hinten, wo ihr den Schalter benutzt.



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