Resident Evil 3 Remake: Den Impfstoff holen und der finale Kampf in der Krankenhaus-Lobby.
Resident Evil 3: So kommt ihr in Bards Büro, um den Impfstoff zu holen und wie ihr den finalen Kampf gegen die Horde überlebt.
Im Flur habt ihr einen Blick auf das Behandlungszimmer, wo es mit zwei Hunter Beta gerade hoch hergeht. Gut, dass ihr gerade viele Sachen eingesammelt habt, ihr werdet sie brauchen. Lauft den Flur runter um die Ecke und in das Wäschezimmer, in dem zwei Zombie warten. Sind beide tot, dann findet ihr links im Gang Sturmgewehrmunition, im nächsten rotes Kraut und dann geht ihr noch nicht in das Behandlungszimmer, sondern entriegelt hinten rechts erst mal die Tür zum Flur, über den ihr in den Speicherraum gehen könnt, wenn ihr möchtet. Danach geht es ins Behandlungszimmer und ihr haltet schon mal die vielen Handgranaten bereit, die ihr aus dem OP-Saal eben geholt habt.
Öffnet vorsichtig die Tür zum Behandlungszimmer und ein Hunter bemerkt euch sofort. Zieht euch zurück und wartet, bis er durch die Tür kommt. Haltet die Handgranate bereit und werft sie, wenn er in der Tür steht. Eine Granate reicht für einen Hunter Beta, aber falls nicht, wechselt zum Sturmgewehr und gebt ihm den Rest. Dann geht in das Behandlungszimmer und der zweite Hunter dreht euch den Rücken zu. Super. Schießt - hebt euch Granaten, die ihr noch habt, jetzt auf. Ihr habt viel Abstand zu ihm, es sollte kein Problem sein.
Sind beide Hunter tot, dann holt euch die Sturmgewehrmunition in der Mitte von dem Tischchen und dann endlich ganz hinten auf dem kleinen Tisch die Audiokassette, die ihr im Inventar gleich mit dem Rekorder kombiniert. Verlasst den Raum und geht über die Wäschekammer in den Flur. Vorsicht, denn hier kommt noch ein Hunter Beta, bevor ihr den Speicherraum erreicht.
Sturmgewehr im Anschlag und den Finger auf der Ausweichtaste. Dann geht kurz speichern und dann wieder über das Dach die Treppe nach unten. Geht dann nach links in den Vorraum des OP-Saals, wo inzwischen sehr viele Zombies hinter der Scheibe sind, die nun durchbrechen. Nutzt ruhig eine Blendgranate, dann zielt wie immer genau und prüft, ob sie wirklich tot sind. Zerstört die Kiste in dem Raum, in dem die Zombies waren, für ein wenig Pistolenmunition, dann geht nach rechts in den Empfangsraum.
Im Empfangsraum benutzt ihr nun den Rekorder mit dem Interkom - falls ihr es noch nicht gemacht habt, benutzt natürlich zuerst die Kassette mit dem Gerät im Inventar - und die Tür ist offen. In dem Büro dahinter findet ihr gleich links ein wenig Sturmgewehrmunition, dann geht rechts um die Ecke, um zu sehen, dass ihr zu spät seid. Lest das Papier neben der Leiche, die Einladung zum Bankett. Geht weiter, nehmt das grüne Kraut, dann mehr Sturmgewehrmunition rechts, bevor ihr den Computer links vor der nächsten Tür nutzt. Lest die E-Mail von Nathaniel Bard und schaut das Video. Danach ist die Tür rechts offen.
Geht in den Nebenraum und holt euch aus dem Kühlschrank die Impfstoffprobe. Geht raus und im Empfangsraum fällt direkt ein Hunter Beta von der Decke. Lasst ihn in Ruhe, denn ihr könnt einfach gerade durchrennen. Er folgt euch, also wenn ihr ein Grunzen hört, dann nutzt einfach die Ausweichtaste zwischendurch. Seine Killerattacke kann der Hunter eh nicht nutzen, wenn ihr wegrennt. Lauft also durch den Flur, dann am Ende rechts und dann links durch die Tür. Ignoriert die Zombies, hier müsstet ihr dann auch den Hunter abgehängt haben. Lauft weiter und links in das provisorische Krankenzimmer, wo Jill liegt. Jetzt benutzt den Impfstoff.
Krankenhaus - Kampf in der Lobby
Nach der Szene nehmt ihr euch neben Tyrell das Erste Hilfe Spray. Nehmt, was ihr noch in der Kiste habt und speichert. Dann geht in die Lobby. Nach der Szene geht vor und greift euch noch mehr Munition. Dann habt ihr den Tresen als relative Deckung, aber Vorsicht, sie kommen bald von beiden Seiten, fühlt euch also nicht sicher. Als Unterstützung habt ihr in der Mitte einen defekten Generator, um eine Gruppe zu lähmen, aber sonst ist es recht simpel.
Konzentriert euch kurz auf eine Seite, um den Rücken frei zu haben, wenn ihr euch umdreht, um den Rest auf der anderen zu erwischen. Wenn ihr das nicht tut, landet ihr schnell in einer Zange und stolpert von Zombie zu Zombie. Vor allem verhindert ihr aber, dass ein Zombie zu lange an der Tür zu Jills Zimmer rüttelt. Dann heißt es nämlich Game Over.
Nach ein paar Wellen - denkt dran, es liegt viel Munition und Heilung in den Kisten vorn in der Mitte und rechts am Fenster - geht das Licht aus und damit stoppen auch die Schotten, die euer Freund zu schließen versucht. Euer dringendstes Problem ist aber erst mal der Hunter. Dafür habt ihr vorher die Granaten aufgehoben (hoffentlich), denn mit einer Granate könnt ihr ihn direkt erledigen. Aber auch wenn nicht, erledigt ihn, wie auch immer ihr nur könnt, weil er euch sonst in einem Schlag erledigen kann.
Danach rennt direkt in das Zimmer, aus dem er kam, hinter dem Tresen, und betätigt links den Schalter an der Wand, denn sonst geht es nicht weiter. Hier findet ihr auch noch einmal mehr Munition und Heilung und vor allem mehr Granaten! Nutzt sie, denn draußen kommen jetzt auch Tentakel-Zombies und noch ein Hunter von draußen rein.
Schließlich sind die Schotten dicht, aber die Tür wird aufgebrochen und Zombies strömen rein. Rennt sofort zu der Säule gegenüber vom Tresen, auf der Rückseite habt ihr vielleicht schon den Zünder bemerkt, den ihr vielleicht schon eingesammelt habt. An der Säule benutzt ihr ihn jetzt mit dem Sprengstoff dort. Danach müsst ihr 30 Sekunden überleben.
Wenn ihr noch Blend- oder andere Granaten habt, haut sie raus, ansonsten duckt euch weg so gut ihr könnt und nutzt alles an Heilung, sobald es nötig ist. Ihr könnt jetzt alles verschwenden, was ihr noch habt, Hauptsache ihr bleibt 30 Sekunden auf den Füßen - es ist der letzte Abschnitt mit Carlos. Macht euch keine Sorgen, wenn die Zeit um ist: Carlos geht automatisch in Deckung. Danach habt ihr es geschafft.
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Inhaltsverzeichnis Resident Evil 3 Remake Komplettlösung
- Resident Evil 3 Remake: Die erste Flucht und die Ankunft in der U-Bahn
- Resident Evil 3 Remake: Den Safe des Apothekers knacken und die Straßen von Raccoon City
- Resident Evil 3 Remake: Das Feuer löschen und die Schrotflinte mit dem Bolzenschneider holen
- Resident Evil 3 Remake: Das Monument Uhrturmrätsel lösen, die Dietriche finden und die gelben Schlösser in der Stadt öffnen
- Resident Evil 3 Remake: Die vier Sicherungen im Umspannwerk aktivieren
- Resident Evil 3 Remake: Das U-Bahn-Rätsel im Stellwerk und die Flucht durch die Stadt
- Resident Evil 3 Remake: Den Granatwerfer in der Kanalisation holen und den Geheimgang finden
- Resident Evil 3 Remake: Den Akku Schlüssel in der Kanalisation finden und der Weg nach draußen
- Resident Evil 3 Remake: Nemesis mit Flammenwerfer (Bosskampf 1) auf dem brennenden Dach besiegen
- Resident Evil 3 Remake: Der Weg durch Raccoon City zurück zur U-Bahn
- Resident Evil 3 Remake: Der Safe in der Polizeiwache und Carlos erkundet das Erdgeschoss.
- Resident Evil 3 Remake: Die Passwörter für die die Spinde im ersten und zweiten Stock.
- Resident Evil 3 Remake: Carlos erkundet den oberen Stock der Polizeiwache.
- Resident Evil 3 Remake: Was man auf dem Uhrturmplatz finden kann.
- Resident Evil 3 Remake: Nemesis auf dem Uhrturmplatz (Bosskampf 2) besiegen.
- Resident Evil 3 Remake: Mit Carlos das Krankenhaus erkunden.
- Resident Evil 3 Remake: Den Safe im Krankenhaus öffnen, die ID-Karte und die Kassette finden.
- Resident Evil 3 Remake: Mit Jill die Magnum im Krankenhaus holen und die gelben Schlösser knacken.
- Resident Evil 3 Remake: Die drei Sicherungen in der Lagerhalle finden.
- Resident Evil 3 Remake: Mit Jill den Impfstoff im Labor vorbereiten.
- Resident Evil 3 Remake: Nemesis im Labor (Bosskampf 3) und mit der Railgun besiegen.
Hilfreiches zu Resident Evil 3 Remake
- Resident Evil 3 Remake: Alle Tresore / Safes und ihre Kombinationen
- Resident Evil 3 Remake: Alle Herausforderungen, wie man sie löst und die Shop-Punkte
- Resident Evil 3 Remake: Alle Upgrades für Waffen (Kendos Lehrling)
- Resident Evil 3 Remake: Alle 20 Charlie Figuren und ihre Fundorte