Resident Evil 6 - Komplettlösung: Ada - Kapitel 1 - Nordatlantik, U-Boot
Löst das Rätsel im Raum mit der Trophäe und überlebt mit Ada, wenn das Wasser in das U-Boot eindringt.
Resident Evil 6 - Komplettlösung: Ada - Kapitel 1 - Nordatlantik, U-Boot
Inhaltsverzeichnis - Alle Kampagnen
- Inhaltsverzeichnis Lösung Resident Evil 6
Inhaltsverzeichnis - Ada Kampagne
- Ada - Kapitel 1 - Nordatlantik, U-Boot
- Ada - Kapitel 2 - Friedhof, Katakomben
- Ada - Kapitel 3 - Shanghai, Hafen
- Ada - Kapitel 4 - Träger
- Ada - Kapitel 5 - Shanghai, Neo-Umbrella-Gebäude
Begebt euch ins Innere des U-Boots und schaltet die Wache leise aus. Geht dazu ganz nah ran. Danach kriecht ihr unter ein paar Rohren durch. Kümmert euch auch leise um die folgenden Wachen, wenn ihr unnötige Aufmerksamkeit vermeiden wollt. Umgeht auch die nächste Sicherheitsbarriere, indem ihr links im Raum ein wenig herumkriecht. Wiederholt das Ganze bei Barriere Nummer 3. Springt runter zur nächsten Ebene und nutzt den Greifhaken, um wieder auf der anderen Seite nach oben zu kommen. Arbeitet euch weiter voran und erledigt alle Feinde auf eurem Weg.
Nach kurzer Zwischensequenz seht ihr einen Raum mit Alarmknopf. Schaltet die Gegner möglichst leise aus, damit sie ihn nicht auslösen. Geht dann weiter, nach rechts und die kleine Treppe rauf. Auf der rechten Seite seht ihr nun auf einem Schrank ein Schlangen-Abzeichen. Zerstört es und geht weiter. Springt danach erneut nach unten und kriecht durch den Korridor. Springt in den nächsten Raum und bevor ihr dort rauskommt, müsst ihr erst einmal den Zugangscode für die Tür finden.
Geht um die Ecke und werft einen Blick durch das Sichtfenster an der Wand links. Hilft euch erst mal nicht viel, also geht nochmal auf die andere Seite, drückt den Knopf vor der Wandtrophäe und werft erneut einen Blick hindurch. Ihr seht einen Adler und müsst diesen entsprechend an der Tür einstellen. Nutzt dazu die Geräte in den Ecken des Raumes.
- Das Gerät links neben der Tür betätigt ihr dreimal.
- Das Gerät im hinteren Bereich des Raums betätigt ihr zweimal.
- Das Gerät auf der gegenüberliegenden Seite von Nummer 2 betätigt ihr einmal.
- Und das letzte Gerät betätigt ihr ebenfalls einmal.
Öffnet nun die Tür und geht hindurch. Lauft den Korridor entlang, schaltet den Gegner aus und geht durch die nächste Tür. In diesem Raum schaut ihr euch die geheimen Informationen an. Erledigt anschließend die Feinde, folgt dem Weg, klettert ein paar Kisten hinauf und kriecht wieder durch einen Korridor. Nutzt im folgenden Raum die Geschütze zu eurem Vorteil. Lauft kurz auf beide leuchtende Plattformen und wiederholt das auf der anderen Seite, dann geht durch die beiden nächsten Türen.
Öffnet im nächsten Abschnitt die Tür. Direkt links befindet sich an dem Stahlträger in der Mitte des Korridors ein Schlangen-Abzeichen. Springt nun runter und ihr kommt in einen Korridor. Rechts findet ihr auf einer Werkbank eine Sturm-Schrotflinte. Folgt dem Pfad und entledigt euch der Gegner auf dem Weg, klettert dann die Leiter hoch. Erledigt die Feinde im nächsten Abschnitt (feuert auch auf die Gasflasche), bis einer davon eine Gasflasche trifft und Wasser eindringt. Geht auf die kleine Plattform am Ende und zieht euch per Greifhaken nach oben. Passiert den folgenden Raum.
Springt nun und nutzt euren Greifhaken, um den nächsten Bereich zu passieren. Durchquert die Tür in Richtung Rettungs-U-Boot und folgt dem weiteren Weg. Danach geht es durch den Lagerraum, doch am Ende stürzt ihr ab. Drückt dabei im richtigen Augenblick die angezeigte Taste, um von dem Container zu springen. Zieht euch per Greifhaken nach oben, dann klettert über die Leiter weiter und flüchtet vor dem Wasser. Nach einigen Kletterpartien seht ihr vor euch einen Ventilator. Kriecht links davon durch eine Öffnung, wodurch ihr zu einer weiteren Leiter kommt. Rechts davon befindet sich ein Schlangen-Abzeichen. Zerstört es und klettert hinauf.
Lauft weiter und schießt auf ein Schloss, um euch den Weg freizumachen. Am Ende des Korridors betätigt ihr das Ventil, dann kriecht auf der gegenüberliegenden Seite des Korridors durch die Öffnung. Ihr müsst euch dabei nach wie vor beeilen, bevor das Wasser kommt. Begebt euch also weiter nach oben - und schnell. Schließlich müsst ihr euch per Greifhaken durch eine rettende Tür ziehen.
Lauft nach vorne und springt durch die Öffnung. Unten angekommen, seht ihr einen Gegner vor euch. Lauft vorbei und springt durch die Öffnung hinter ihm. Dreht euch dort rum und ihr seht Schlangen-Abzeichen Nummer 4. Ihr müsst die Kreatur nicht bekämpfen, sondern könnt nun auf der gegenüberliegenden Seite durch den Korridor laufen. Klettert dort die Leitern hoch, dann kriecht durch den Durchgang und springt nach unten. Untersucht das Terminal und ihr stellt fest, dass ihr Strom braucht. Springt von dort nach unten und geht nach links und weiter nach unten. Nun wird es Zeit für einen kleinen Tauchgang. Begebt euch zum markierten Bereich ganz in der Nähe und aktiviert den Strom.
Schwimmt zurück und geht zu einem weiteren Bereich, den ihr nur über einen Tauchgang erreicht. Öffnet dort die Tür, klettert rüber und zieht euch per Greifhaken nach oben. Ihr kommt wieder in den Raum mit dem Terminal. Klettert hoch zu ihm und untersucht es. Beantwortet die Fragen, die euch gestellt werden, indem ihr die passende Taste vor dem Terminal drückt und haltet euch währenddessen die Gegner vom Leib. Nachdem ihr alles beantwortet habt, verschwindet ihr per Greifhaken.