Resident Evil 6 - Komplettlösung: Leon - Kapitel 3 - Katakomben
Löst Kapitel 3, indem ihr an den richtigen Hebeln und der Kordel zieht und den Riesenfisch besiegt.
Resident Evil 6 - Komplettlösung: Leon - Kapitel 3 - Katakomben
Inhaltsverzeichnis - Alle Kampagnen
- Inhaltsverzeichnis Lösung Resident Evil 6
Inhaltsverzeichnis - Leon Kampagne
- Prolog und Leon - Kapitel 1 - Weißes Haus, Kanalisation, U-Bahn
- Leon - Kapitel 2 - Friedhof, Kathedrale
- Leon - Kapitel 3 - Katakomben
- Leon - Kapitel 4 - Flugzeug, Shanghai, Simmons
- Leon - Kapitel 5 - Shanghai, Neo-Umbrella, Simmons
Folgt dem Pfad bis zur Tür und zieht an den Hebeln. Im folgenden Korridor findet ihr Fässer und könnt außerdem links einen Sarg öffnen, in dem sich Fertigkeitspunkte finden. Im rechten Sarg findet ihr hingegen nur eine Schlange. Geht dann weiter. Irgendwann kommt ihr zu ein paar rotierenden Klingen, die euren Weg blockieren. Sprintet auf sie zu und nutzt dann den linken Trigger, um unter ihnen hindurch zu rutschen. Auf der anderen Seite erwarten euch ein paar Zombies. Bleibt am besten unter den Klingen liegen und wartet dort auf sie. Wenn sie anfangen zu kriechen, könnt ihr von dort leicht auf ihre Köpfe schießen. Oder sie werden von den Klingen zerlegt.
Ein Stückchen weiter unten blockiert Feuer euren Weg. Helft eurem Partner nach oben über die Leiter rechts, damit das Feuer abgeschaltet werden kann. Achtet währenddessen hinter euch auf einen Zombie, dann geht ihr weiter bis zu einer Tür mit einem Symbol darauf. Da kommt ihr erst mal nicht durch. Mit dem Ring, den Ada euch überlassen hatte, kommt ihr aber hindurch. Die Tür geht jedoch nur langsam auf, währenddessen müsst ihr Zombies abwehren. Einfacher macht es euch der Hebel rechts von der Tür, mit dem ihr die Zombies mithilfe der Feuerfalle grillen könnt. Nutzt sie, dann geht durch die Tür, sobald sie offen ist.
Lauft durch das Wasser, bis ihr zu einer weiteren verschlossenen Tür gelangt. Helft hier eurem Partner wieder nach oben. Während ihr darauf wartet, dass die Tür geöffnet wird, wartet ihr im Wasser und solltet euch vor heranschwimmenden Zombies in Acht nehmen. Geht die Treppe rauf und wartet, bis der Partner euch das Tor öffnet. Dann tut ihr das Gleiche mit dem Drehmechanismus direkt dahinter. Anschließend rutscht bzw. kriecht ihr wieder unter ein paar Klingen hindurch, an den Speeren danach führt aber erst mal kein Weg vorbei. Links von euch seht ihr aber einen Zombie, der munter mit dem Drehen eines Hebels beschäftigt ist. Erschießt ihn. Dann müsst ihr eine Kurbel finden für die nächste Tür. Geht einfach ein Stückchen zurück. Einer der Zombies, die unten den Klingen auf euch zu kommen, hat eine Kordel bei sich. Setzt dann die Kordel ein, dreht sie und wartet, bis der Partner euch selbst die Tür öffnet. Zieht die Hebel der folgenden Tür, die aber nicht den erwarteten Durchgang öffnen.
Setzt unten euren Weg fort und kurz nach dem Anfang findet ihr mit der Klapperschlange eine neue Waffe, deren Bajonett sich als sehr effektiv im Nahkampf erweist. Folgt dem Weg bis zu einer weiteren Kordel und dreht sie, bis die Brücke unten ist. Achtet auf eurem weiteren Weg darauf, dass ihr an einer Stelle nicht in die Tiefe stürzt. Dann bekommt ihr es mit ein paar Zombies zu tun. Lauft weiter und kümmert euch um etwaige Zombies, bis ihr eurem Partner zu einem Sprung verhelfen könnt. Gebt eurem Partner Rückendeckung, achtet aber auch bei euch auf Zombies, bis die Brücke gesenkt wird. Lauft über die Brücke und schiebt gemeinsam einen Felsen zur Seite und lauft weiter. Ihr kommt zu einer weiteren Brücke. Ihr kommt gar nicht erst dazu, diese runterzulassen, denn ein Zombie lässt eine Stange Dynamit fallen und ihr fallt mal wieder nach unten. Lauft weiter über die zusammenstürzende Passage und achtet darauf, nicht von einem Zombie angefallen zu werden. Am Ende schiebt ihr wieder einen Stein zur Seite und springt dann hinüber.
Nun kommt ihr in eine Unterwasser-Passage. Folgt im Grunde einfach dem Pfad und holt euch zwischendurch immer wieder neue Luft. Irgendwann kommt ihr zu einem Gitter, das ihr gemeinsam öffnen könnt, doch dann werdet ihr weggezerrt. In diesem Abschnitt müsst ihr nun die richtigen Tasten drücken. Am Ende seid ihr alleine im Wasser. Schwimmt um die Ecke zu einem Gitter, das euer Partner für euch öffnen muss. Schwimmt dann zur markierten gegenüberliegenden Seite, während euch der Riesenfisch verfolgt. Hämmert auf die angezeigte Taste, wenn es nötig ist, während der Partner auf das Vieh feuert.
Versucht die Tür zu öffnen und der Fisch reißt euch wieder mit. Ihr schwimmt nun vor ihm und müsst auf seine leuchtende Schwachstelle schießen. Zielt schließlich auf das Dynamitfass, das in Zeitlupe über euch hinweg fliegt.