Resident Evil 7: Versuchsgelände - Passwort zum Partyraum, Material fürs Serum von Lucas erhalten
Resident Evil 7 - Komplettlösung: So kommt ihr an den Fallen vorbei und betretet den Partyraum.
Ausgangspunkt für diesen Abschnitt sind die rote und die blaue Zugangskarte. Beide müsst ihr gefunden haben - die rote in der Werkstatt über das Elternschlafzimmer, die blaue auf dem Dachboden oberhalb des Kinderzimmers -, damit ihr im Hof weiterkommt. Erst jedoch ruft Lucas noch einmal in der Eingangshalle an. Begebt euch zum Wohnwagen, wo ihr vorsichtshalber speichern solltet. Und das nicht nur, weil hier draußen neue vierbeinige Molded ihr Unwesen treiben. Links vom Wagen setzt ihr die Karten in die entsprechenden Lesegeräte ein.
Ihr erhaltet Zugang zum Versuchsgelände. Im ersten Raum ist ein Fernseher aufgebaut, eine Aufforderung, ihn sofort einzuschalten. Was ihr auch tun müsst, sonst geht es nicht weiter. Zieht euch Lucas' maßlos verstörenden Auftritt rein und der Apparat fliegt in die Luft. Dafür öffnet sich dahinter ein Gang. Folgt ihm. Am Ende sammelt ihr 1x Kraut ein, bevor es durch die Tür auf der rechten Seite geht.
Bereichert euch an der Munitionskiste und schaut nach rechts. Dort verläuft etwa auf Bauchhöhe ein Stolperdraht, an den eine Sprengladung angeschlossen ist. In der Hocke kommt ihr ohne Blessuren daran vorbei. Beim nächsten Draht hinter der Ecke haltet ihr euch etwas weiter rechts und greift euch links aus dem Regal 10x Pistolenmunition.
Öffnet die Tür in den nächsten Raum. Gleich vorn ist der nächste Stolperdraht gespannt. Unterquert ihn so weit links wie möglich. Die vierte Stelle ist richtig fies. Hier ist nicht nur horizontal ein Draht angebracht, sondern auch vertikal, sodass sie sich kreuzen. Das Beste wäre es in dieser Szene, aus sicherer Entfernung auf den Sprengsatz zu schießen und die Gefahr so zu entschärfen. Hinter euch ist übrigens ein Käfig mit einem Schaufensterpuppenkopf darauf, auf den das Schatzfoto aus dem Schlafzimmer der Eltern zeigt. Ihr erhaltet einen Reparatursatz, mit dem sich defekte Waffen wieder flottmachen lassen.
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Im Flur dahinter plündert ihr die Munitionskiste, aber nicht die auf der Treppe, da sie mit einer Falle versehen ist. Weiter die Stufen runter kommt ihr zu einem Türrahmen, in dem diagonal eine Sprengfalle platziert ist, dahinter noch eine. Seid hier ganz vorsichtig. Berührt danach die Zifferntastatur neben der Tür, bevor Lucas erneut auftaucht und Ethan verspottet. Er nennt ihm drei Codes, von denen keiner stimmt. Gebt einen mit den Zifferntasten ein - etwa 0814 oder was auch immer er sagte - und rechts öffnet sich ein anderer Gang.
Folgt diesem und bedient euch in der kleinen Durchgangskammer rechts an der linken Munitionskiste (rechts ist wieder eine Falle). In der Schubkarre liegt außerdem noch 2x Flintenmunition. Dann wieder raus und dem Gang folgen bzw. die Kiste plündern. Die nächste Stelle ist ebenfalls fies. Hinter euch wird ein vierbeiniger Molded getriggert und vor euch ist ein Draht gespannt. Lauft am besten rückwärts, bis das Monster erscheint, und erschießt es erst.
Die braune Tür vor euch öffnet ihr behutsam und eilt nicht in den Raum. Drinnen sind vier Fallen so angeordnet, dass ihr auf jeden Fall eine davon auslöst und euch schwer verletzt. Die Lösung: Schießt als Erstes die Falle auf Fußhöhe mit dem Zünder an der rechten Wand weg, dann die an der Decke und schließlich die am Bett links. Die vierte Falle könnt ihr umgehen und Munition sparen.
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Öffnet dann rechts den Schrank und lasst die kleine Holzkiste stehen. Sie explodiert. Darunter nehmt ihr 1x Steroide mit und links in der grünen Werkbank findet ihr eine Antike Münze. Linker Hand ist eine Scheune. Auch hier umsichtig sein beim Betreten, drei Molded bewachen das Areal. Einer kommt von rechts hinter der Ecke, die beiden anderen von vorn. Zwei Fliegen mit einer Klappe schlägt, wer die ganze Gruppe rauslockt auf den Flur mit dem Sprengsatz und sie hineintappen lässt.
Dort, wo der erste Molded rechts bei den Heuballen stand, entdeckt ihr 1x Kraut. Lauft geradeaus und schaut euch rechts hinter dem Heu genauer um, wo es 3x Flintenmunition gibt. Das Regal rechts trennt sich von 1x Schießpulver. Links hinter dem Stapel Heuballen liegt noch 2x 44er-Magnum-Munition. Die Treppe hoch betretet ihr den Speicherraum direkt gegenüber und entspannt erst mal eine Sekunde.
Im Regal links liegt 1x Festbrennstoff, im Eimer mit dem Heu darin 3x Flintenmunition, und das war es. Speichert und geht wieder in den Scheunenraum. Hier könnt ihr nun mehrere Kisten mit Nachschub plündern, was ihr auch tun solltet, da der nächste Kampf schon vor der Tür steht. Ihr müsst euch fallen lassen und eine fehlende Batterie für das Steuerungspult auftreiben. Diese liegt auf einem Fass die Treppe hoch, doch vorher solltet ihr sämtliche Nachschubkisten öffnen, abgesehen von jener auf selber Höhe wie die Batterie - sie explodiert wieder.
Das Einsetzen der Batterie lässt das Pult explodieren und Lucas startet seinen Scheunenkampf. Was nichts anderes bedeutet, als dass ihr euch gleich etwas schärfer zur Wehr setzen müsst. Aus dem benachbarten Lastenaufzug torkelt euch ein fetter Molded entgegen. Dieser verträgt gut und gern ein ganzes Schrotmagazin auf Kopfhöhe. Nutzt die Heuballen als Abstandshalter und umkreist ihn. Weicht seinem ätzenden Erbrochenen aus und landet eure Schüsse in seiner Rübe.
Habt ihr "Fettsack" erledigt, steigt in den Aufzug und fahrt nach oben. Ihr kommt in ein Zimmer mit einer Leiche auf einem Stuhl. Schnappt euch links die Pillen vom Beistelltisch, rechts 1x Flüssige Chemikalie aus dem Schrank und seht euch die Nachricht an der verkohlten Leiche an: "Du bist als Nächstes dran". Zudem erhaltet ihr den Code für die Tür: 1408.
Im angrenzenden Raum mit dem Schalter für die Treppen nehmt ihr erst rechts aus dem Regal eine Antike Münze und klappt dann die Stufen aus. Ihr kommt zurück zur Codetafel und hämmert die eben gefundene Kombination für das Türschloss ein. Lucas will euch keinen Einlass gewähren, bis ihr sämtliche Ausrüstung in die nebenstehende Kiste gepackt habt. Alles, auch die Waffen, alle Inventarslots müssen leer sein.
Drinnen geht das Licht aus und ihr landet im selben Raum wie im Happy-Birthday-Videotape (siehe entsprechenden Abschnitt für den Lösungsweg). Nehmt als Erstes die Kerze von der Figur vor euch und betretet den Raum mit der Torte. Wieder meldet sich Lucas und fordert euch zum gleichen Spiel heraus wie im Found-Footage-Abschnitt. Es ist auch derselbe Ablauf an Dingen, die ihr aufsammeln und mit der Umgebung kombinieren müsst, daher sparen wir uns hier eine doppelte Beschreibung. Der einzige Unterschied: Im Tortenraum gibt es eine brüchige Stelle an der Wand, die ihr gleich jetzt einreißen solltet. Habt ihr das Videoband vorher schon gesehen, kennt ihr ja auch das Passwort für die Tür im Ballonraum: "Loser". Daran hat sich nichts geändert.
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Damit erhaltet ihr das Ventil sofort, ohne vorher die anderen Dinge abklappern zu müssen, und stellt die Sprinkleranlage ab. Steckt die Kerze in die Torte und wartet darauf, dass sie explodiert. Kurz darauf fällt ein Sprengsatz in den Raum, den ihr aufsammelt und durch das Loch in der Wand werft, wodurch ein neuer Gang freigesprengt wird. Zum Glück erreicht ihr als Erstes einen Speicherraum und könnt kurz durchatmen. Denkt daran, direkt eure Waffen wieder in Empfang zu nehmen. Das vergisst man ganz gern mal. Nehmt dann die Karte des Versuchsgeländes in Empfang und den D-Serie-Kopf aus dem Koffer. Damit habt ihr endlich beide Zutaten fürs Serum.