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Resident Evil Revelations 2: Episode 4: Claire - Alex treffen, Aus der Turmspitze entkommen

Resident Evil Revelations 2 - Komplettlösung: Im Finale müssen Claire und Moira aus dem Turm fliehen, bevor es zu spät ist.

Das wird nur ein kurzes Gastspiel für Moira und Claire in dieser letzten Episode. Sobald ihr aus dem Aufzug gestiegen seid, folgt ihr dem Weg in den Kontrollraum mit den vielen Monitoren. Bei der Schleusensteuerung an der Seite könnt ihr die Schleuse außerhalb öffnen, aber mit Claire und Moira kommt ihr dort nicht mehr hin.

Lauft die Treppen hoch und durch die Tür in den Wohnbereich. Dort findet ihr das Dokument „Anmerkungen zum Übertragungsvorgang", Neils Bericht, „Gedanken über Kafka" sowie einen Edelstein auf dem Sessel. Vergesst nicht, die Vasen hier zu zerdeppern, denn darin liegen Munition und grünes Kraut. Da es außerhalb nicht weitergeht, müsst ihr das Aquarium beiseite schieben, aber erst, wenn ihr die Scheibe zerschlagen und das Gewicht so reduziert habt.

Der Schalter dahinter macht euch den Weg frei. Folgt diesem, bis ihr endlich der Aufseherin begegnet. Wenn auch nicht so wie erhofft. Ihrem Monolog folgend jagt sie sich eine Kugel in den Kopf. Daraufhin startet die Selbstzerstörungssequenz der Turmspitze. Mit anderen Worten: Ihr müsst raus da, schnell!

Verlasst den Raum wieder und eilt den Weg zurück, den ihr gekommen seid, in Richtung des Fahrstuhls. Leider geht der bei eurer Ankunft in die Binsen und so müsst ihr über das dicke Rohr weiterlaufen, nach links unten zu der angrenzenden Plattform. Folgt nun immer weiter dem Weg geradeaus, während ringsum der Turm erschüttert wird und ein dickes Rohr von links einschlägt.

Durch die Tür in den nächsten Bereich, wo ihr links eine Werkbank und eine Kiste findet. Noch ist der Countdown nicht gestartet, also kann man hier kurz haltmachen. Lauft dann rechts weiter, messert die Vorhängeschlösser an der massiven Gittertür weg und dahinter findet ihr eine Kiste für Moiras Stemmeisen.

Auf der anderen Seite die Leiter runter und auf den Plattformen einige Kisten plündern. Nun heißt es Vorsicht: An der Kreuzung ist einer dieser fiesen unsichtbaren Insektengegner, und da ihr Natalia nicht dabei habt, könnt ihr es wirklich nicht sehen. Achtet darauf, wenn die Sicht am stärksten verzerrt, dann ist das Vieh in der Nähe. Mit einer Sprengflasche kann man sich hier super behelfen.

Folgt hinter ihm dem rechten Weg und die Leiter nach unten in die Etage, wo ihr weiter den Plattformen folgt. Egal, ob ihr links oder rechts entlanggeht: auf beiden Seiten unsichtbare Gegner. Wieder hilft euch eine Flasche aus der Bredouille. Hinter der Tür sieht es so aus, als stürze Claire in den Abgrund. Ab hier läuft ein fünfminütiger Countdown, der ganz schön eng werden könnte, wenn ihr euch nicht ein bisschen beeilt.

Geradeaus, mehrfach fallen lassen und dann rechts am Vorsprung vor der Turmwand entlangbalancieren. Die Kiste unten links solltet ihr euch nur vornehmen, wenn ihr wirklich sicher seid. Sonst geht einfach zu viel Zeit drauf. Lauft weiter, bis ihr an eine Stelle kommt, wo unter euch ein im oberen Drittel kaputter Zaun ist, davor zwei große Kisten. Holt aus der Gegenrichtung den Gitterkäfig und stellt ihn davor ab, dann kommt ihr durch das Loch.

Lasst euch fallen und hinter der Ecke müsst ihr ein weiteres Mal auf schmalen Holzbrettern stehend vorwärts kommen. Nachdem ihr gesprungen seid und euch ein paar Mal fallen gelassen habt, kommt ihr an eine Stelle, wo ihr rechts Moira hochhieven müsst. Sie kann dann hinter dem umzäunten Bereich mit ihrem Brecheisen die Plattformen umkippen, sodass Claire auf die andere Seite zu hopsen imstande ist. Um hier ein paar Sekunden Zeit zu sparen, solltet ihr euch mit Claire bereits in Position gegeben, während Moira noch mit ihrem Eisen zugange ist.

Schiebt dann mit Claire den linken Wagen nach vorn, damit sich Moira ebenfalls durch Schieben befreien kann. Drinnen gelangt ihr durch ein Tor in den nächsten Bereich. Ihr solltet noch etwa zwei Minuten auf der Uhr haben. Eineinhalb könnten auch reichen.

Rennt dann an den herabstürzenden Trümmern entlang immer geradeaus, duckt euch wenn, wenn es nötig ist, und gelangt über die gefallene Leitern, die sich hier verkantet haben, weiter voran. Dahinter folgen noch einmal zwei Leitern und dann eine Stelle mit einem unsichtbaren Gegner. Habt ihr noch Flaschen, dann nutzt sie jetzt, ansonsten Glück haben beim Schießen.

Lauft über die Brücke, die rechts von euch umstürzt, und wagt den Sprung in Richtung des dicken Rohr. Wenn ihr dort draufsteht und zur gegenüberliegenden Seite lauft, seid vorsichtig: Der letzte unsichtbare Gegner versteckt sich hier. Es folgt noch ein bisschen Krach, viele Trümmer, dann endet der Abschnitt mit einer Zwischensequenz, in der Moira unter Trümmern eingequetscht wird.

Claire bleibt nichts anderes übrig, als zum Ausgang zu gehen und aus dieser wahnsinnigen Höhe nach unten in das kalte Wasser zu springen. Ihr Abschnitt endet hier.

Weiter mit: Episode 4: Barry.

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