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Resident Evil Revelations 2: Episode 2: Claire - Batterie und Treibstoff finden, Sirene ausschalten, Aus Dorf fliehen

Resident Evil Revelations 2 - Komplettlösung: So findet ihr die Materialien für den Helikopter und schafft es anschließend aus dem Fischerdorf.

Offenbar seid ihr nicht die Einzigen, die es unwissend auf die Horrorinsel verschlagen hat. Das stellen auch Claire und Moira fest, als sie zu Beginn der zweiten Episode ein Zweckbündnis mit einigen zumindest Claire von Terra Save bekannten Leuten schließen und sich in einer Hütte verbarrikadieren. Sieht so aus, als hätte die Aufseherin oder derjenige, der auch immer hinter ihr steht, weitere Leute entführt.

Als Erstes sollt ihr das Innere der Bar durchsuchen und findet eine stinkende Chemikalie hinter dem Tresen, etwas Stoff im Regal und im hinteren Bereich noch zwei Köderflaschen sowie etwas Munition in dem Fass, bevor sich plötzlich die Aufseherin wieder zu Wort meldet. Folgt dann Gabe, dem Kerl in dem Unterhemd, nach draußen und rechts entlang, durchs Tor und ihr steht vor einem Helikopter - vielleicht ein Weg hier raus?

Batterie und Treibstoff finden

Natürlich ist nichts so einfach, wie es scheint, und so bleibt es an Claire hängen, diese beiden Dinge aufzutreiben, damit der Hubschrauber wieder funktioniert. Auf eurer Karte seht ihr nun zwei blaue Punkte als Markierung für die Fundorte der Materialien. Lauft wieder ins Fischerdorf hinein und geradeaus, vorbei an dem Gebäude, in dem die Episode gerade begonnen hat. Dahinter haltet ihr euch links und seht dann bei der Kartenmarkierung ein kleines Haus mit einer rostroten Tür.

Diese ist allerdings verschlossen. Also lauft ihr um das Gebäude herum und findet auf der Gegenseite eine abgebrochene Leiter. Wuchtet Moira nach oben und lasst euch durchs kaputte Dach fallen. Nehmt links das Schießpulver aus dem Regal und entriegelt rechts besagte Tür, damit Claire nach drinnen kann (in dem Moment sollte sie angegriffen werden; kümmert euch erst um den Gegner).

In dem anderen kleinen Zimmer liegt dann auch schon die Batterie für den Helikopter; zudem kann Moira hier eine Kiste knacken. Verlasst dann die Hütte, lauft wieder ins Dorf hinein und haltet euch rechts, immer der blauen Markierung folgend. Gegner lauern euch währenddessen auf, also seid gewappnet. Ihr kommt zu einem Treibstoffdepot, dessen Eingang blockiert ist. Ihr kommt an der Mauer mit dem roten X darauf nicht weiter.

Weiterhelfen muss euch Pedro mit seinem Bohrer. Dreht euch um und nehmt den rechten Weg, dem ihr folgt, bis ihr bereits ein Bohrgeräusch hört. Ihr stolpert Pedro praktisch in die Arme (falls ihr ihn nicht bereits früher getroffen habt). Anhand der brüchigen Wand beim Gebäude vor ihm demonstriert er, wie das Einreißen funktioniert. Drinnen findet ihr das Tagebuch eines Reisenden sowie Pistolenmunition und einen Topas (100 BP), wenn ihr die mit der Taschenlampe anleuchtet.

Führt Pedro zum Depot und macht euch - natürlich - auf einen feindlichen Ansturm gefasst, während der Bohrer seine Arbeit verrichtet. Die Gegner kommen übers Dach vor euch, von links und von rechts, unter ihnen auch zwei größere Helmen. Wehrt sie allesamt ab, damit Pedro den Weg freimachen kann, und nehmt drinnen die Munition vom Fass. Rechts in der Ecke stehen noch zwei Holzfässer, darin ein Rubin (250 BP) und ein wertvoller Saphir (500 BP).

Nicht erschrecken, wenn ihr in den hinteren Raum stiefelt. Dort hat sich ein Gegner verschanzt und er springt raus, wie es diese Typen in solchen Spielen immer tun. Nachdem er mit einer Kugel im Kopf zu Boden ging, könnt ihr ins Regal greifen und den Treibstoffkanister an euch nehmen. Nach dem kleinen Dialog mit Pedro verlasst ihr das Depot, haltet euch links und kommt wieder zum Platz mit dem Helikopter.

Sirene ausschalten

Fies: Sowie ihr beide Gegenstände Gabe gebracht habt, ertönt eine Sirene, und es sieht so aus, als locke sie viele Gegner genau in eure Richtung. Na prima. Lauft wieder ins Dorf und ihr seht schon, was dieser Lärm angerichtet hat: Viele Gegner treiben sich nun vor der Bar herum. Ihr könnt sie ausschalten, an ihnen geschickt vorbeischleichen oder einfach zur Bar rennen und sie durch die Tür betreten. Solange Moira direkt hinter euch ist, klappt das ganz vorzüglich.

Drinnen marschiert ihr links die Treppe hoch und deaktiviert schließlich den dröhnenden Alarm mithilfe des Schaltkastens. Jetzt folgt eine sehr an Resident Evil 4 erinnernde Szene: Die Mutanten hauen gegen die Fenstergitter und wollen um jeden Preis nach drinnen. Wehrt sie mit Kopfschüssen ab, bevor sie die Gitter zerstören können. Aber selbst wenn sie in die Bar eindringen, habt ihr noch eine Chance.

Das geht etwa ein, zwei Dutzend Gegner lang so weiter, bis sich Pedro angeschlagen hinter den Tresen zurückzieht und in etwas verwandelt, was euch im Moment sicher nicht in den Kram passt.

Der mutierte Pedro sieht furchteinflößend aus und macht mit seinem Bohrer einen Mordskrach. In dem engen Raum könnt ihr nicht mehr tun, als ihm auszuweichen. Spart euch jede Kugel, es bringt nichts. Geht ihm einfach aus dem Weg, während er das Interieur verlegt, und wartet auf den Moment, wo weitere Gegner die Vordertür durchbrechen.

Das ist eure Chance! Schnell nach draußen rennen und, nun ja, einfach rennen, zwischen den Hütten durch, Hauptsache weg. Die normalen Mutanten könnt ihr erschießen, aber das kostet nur Munition. Pedro dagegen bleibt euch wie eine Naturgewalt auf den Fersen - versucht gar nicht erst, ihm zu Leibe rücken zu wollen. Wenn ihr lange genug draußen rumgerannt seid, immer weg von den Gegnern, seht ihr in einer kurzen Zwischensequenz, wie Neil, einer eurer Verbündeten, euch zu einem Dach ruft und eine Leiter runterkickt. Nehmt die Einladung an und rettet euch nach oben.

Folgt Neil dann über die wackeligen Bretter und den Felsvorsprung bis zu einem großen blauen Tor, das er von der Hinterseite öffnet. Nach einem kurzen Einspieler ist der erste Schreck überstanden und ihr könnt Neil folgen. Stemmt den Stein vor dem Eingang ins Gewölbe weg und lauft hindurch, den Schock von eben langsam verdauend. Immerhin: Zwei Kisten hier versorgen euch mit einem Topas (100 BP) und einem Rubin (250 BP).

Weiter mit: Natalia finden, Gittertorrätsel, Zum Turm.

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