Resident Evil Village - Glocken - Rätsel, alle fünf Glocken finden, das Dach
Resident Evil Village: Seht, wo sich die fünf Glocken im Atelier verstecken und wie ihr alle Gegenstände auf dem Schlossdach finden könnt.
Verlasst die Bibliothek nach Westen und ihr kommt in die Halle der Freude. Nehmt euch an der großen Statue die Maske der Freude, dann geht nach Westen in das Atelier. Plündert die Vitrinen rechts, dann ist das Gemälde der Lady an der Reihe: Ihr findet links vom Gemälde eine Notiz: Läute die fünf Glocken. In dem Raum sind fünf Glocken versteck, manche mehr, manche weniger offensichtlich.
Die fünf Glocken im Atelier
- Glocke 1: Süd-West-Ecke des Raumes, steht einfach rum. Schlagt gegen.
- Glocke 2: Rechte Seite auf der Vitrine, sehr klein, schießt einmal mit der Pistole.
- Glocke 3: Im Kronenleuchter. Geht auf die Empore und ihr seht ihre Spitze im Kronenleuchter. Schießt drauf.
- Glocke 4: Draußen - Schaut von der Empore über das Portrait nach draußen, hinter dem Fenster. Ein Schuss für das Fenster, einer für die Glocke.
- Glocke 5: Im Uhrwerk an der linken Seite. Stellt euch links neben das Portrait und schaut zum Uhrwerk, von dort seht ihr die Glocke gut kommen und könnt sie besser abpassen.
Jetzt öffnet sich im Portrait ein Gang. Geht rein, links findet ihr ein Kraut, dann geht nach rechts und klettert die Leiter hoch. Wenn ihr die Leiter oben angekommen seid, dreht euch direkt um und ihr sehr eine Wackelziege (6) auf den Kisten stehen. Geht in den ersten Raum, greift euch rechts bei den Kisten das Schießpulver und ihr findet auf dem Tisch eine Schatzkarte und eine gelbe Kiste. Dreht euch in die Ecke hinter euch links und erledigt den Kultisten auf dem Boden, hinter ihm findet ihr einen Dietrich. In der Ecke rechts vor findet ihr dann noch einen interessanten Hinweis auf den "Dolch der Todesblumen" Akte 20). Verlasst den Raum und ihr findet in dem kurzen Ganz das Gewehr, das F2 Rifle.
Karte Dachgeschoss (Resident Evil 8 Village)
Jetzt geht nach draußen und ihr seid auf dem Schlossdach. Bleibt im Gang stehen und beobachtet die vier fliegenden Viecher hier oben. Ihr habt gerade ein Scharfschützengewehr mit vier Schuss gefunden. Versucht nicht die Riesenfledermäuse im Flug zu erwischen. Sie setzen sich immer gern nach ein paar Runden auf einen der Türme und dann geben sie eine perfekte Zielscheibe ab. Ein Treffer reicht. Die letzten beiden setzen sich dann aber nicht mehr. Sie drehen jedoch brav feste Runden. Schaut, wo sie langfliegen und an welcher Stelle ihr sie gut abpassen könnt. Wenn ihr danebenschießt, könnt ihr schnell neu laden, ihr fangt fast direkt an dieser Stelle wieder an. Oder ihr spielt einfach weiter, aushalten tun die Viecher eh nichts.
Habt ihr auf dem Dach die ersten Flugwesen erledigt, geht ihr raus und seht auf dem Dach oben gleich noch einen hocken. Schießt mit der Pistole und erledigt ihn. Geht voraus und haltet euch links, wo ihr auf ein Schrägdach kommt, und links unten steht eine weiße Vase. Geht zurück und links um die Ecke, ihr kommt zu einem Fahrstuhl, der euch ins Erdgeschoss bringt, aber erst einmal wird noch das Dach erkundet: Gleich hinter dem Fahrstuhl links steht eine weiße Vase. Dann lauft weiter und ein Flugwesen kommt an, das ihr erledigt, dann habt ihr in der Ecke rechts eine weiße Vase. Lauft weiter, um die Ecke will euch ein Flieger überraschen, um die Ecke kommt noch einer. Geht weiter und am Ende könnt ihr links auf das Schrägdach hoch. Hier schaut ihr zu dem kleinen Turm links hoch, wo ihr ein Glitzern oben über dem Fenster seht und es ein Kristallfragment zu finden gibt. Rechts auf dem Fenstersims liegt ein Schießpulver, dann geht über das Dach, auf der anderen Seite links unten findet ihr eine weitere weiße Vase. Haltet euch rechts und lauft die Treppe hoch.
Ihr kommt jetzt zum Glockenturm. Lauft einmal herum, um die Reste der Flugwesen einzusammeln, die ihr mit dem Gewehr hier erwischt habt. Dann habt ihr im Turm zwei weiße Vasen. Benutzt dann den Haken an der Leine. Ihr findet eine weiter Statue und an ihr die Maske des Zorns. Nehmt sie, dann benutzt die Leiter hinter euch. Mit dem Fahrstuhl kommt ihr dann direkt in das Erdgeschoss. Wenn ihr aus dem Fahrstuhl aussteigt, schaut über dem Eingang in den Raum nach oben, wo etwas glitzert. Schießt es runter und ihr habt ein Kristallfragment. Geht geradewegs durch und ihr kommt in die Halle der Vier. Eine gute Gelegenheit, um schnell mal runter in die Halle der Vier zu rennen und dem Händler wie der Schreibmaschine einen Besuch abzustatten.
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