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Resident Evil Village - Die Maske der Verzückung mitnehmen, der Kampf gegen die dritte Tochter

Resident Evil Village: So könnt ihr zusammen mit der Maske der Verzückung den Raum verlassen und wie ihr die dritte Tochter besiegt.

Da ihr zwischendurch auch die Kugel (Schwert und Schild) gefunden habt, könnt ihr auch das kleine Burg-Modell neben der Schreibmaschine nutzen. Die kleine Burg im Kaufmannszimmer ist im Prinzip eine Murmelbahn. Ihr werft die Kugel rein, dann manövriert ihr sie durch Kippen den Weg entlang. Die Brücken vorn sind nur für Show, die Kugel kann praktisch nicht rausfallen. Erst der "Burghof" mit den drei Löchern ist eklig, weil ihr nichts seht. Kippt hier das Modell von euch weg nach hinten und manövriert die Kugel einmal um den Burghof herum, um in den mittleren Turm unten zu kommen. Danach könnt ihr euch den roten Schädel nehmen. Der bringt viel Geld beim Händler.

Weiter geht es! Lauft zurück in die Haupthalle und die Treppe links hoch, dann lauft nach rechts und durch die Tür links am Ende. Hier habt ihr erstmals eine Tochter getroffen. Ihr kommt direkt auf eine Emblem-Tür zu, die ihr mit dem Lady Dimitrescus Schlüssel öffnet. Ihr seid nun in der Halle der Verzückung. Links habt ihr hinten eine weiße Vase, auf der anderen Seite eine Schublade und unter der Decke in der Mitte blinkt es, hier gibt es ein Kristallfragment. Dann schnappt ihr euch bei der Statue die Maske der Verzückung. Falls ihr euch fragt, was ihr mit den Masken macht: Die kommen später in die Halle der Vier, also fehlt noch eine Maske. Erst einmal krabbelt ihr aber durch den Kamin. Gleich links dahinter auf einem Brett liegen rostige Reste.

Ihr kommt in die Waffenkammer. Falls ihr was Tolles erwartet habt... Sorry. Zumindest liegt links etwas Flintenmunition und eine gelbe Kiste. Auf der anderen Seite habt ihr einen Dietrich und zwei Rohrbomben. Dann verschiebt schnell das Regal, denn die dritte Tochter Cassandra ist zurück. Dahinter habt ihr einen Spalt in der Wand. Rüstet eine Rohrbombe aus und werft sie auf den Spalt. Das bringt genug Kälte rein und der Kampf gegen Cassandra sollte danach nicht zu lange dauern. Sie hat keinen Platz sich zu verstecken - ihr aber auch nicht viel zum Bewegen - und nach ein paar Schüssen fällt auch die dritte Tochter in sich zusammen. Nehmt wieder den Torso und dann noch die Jagdtrophäe über dem Kamin. Damit öffnet sich auch das Gitter am Ausgang. Verlasst die Waffenkammer, wie ihr gekommen seid. Bleibt noch die Lady...

Zurück in der Halle der Verzückung seht ihr, dass der Weg zum Flur versperrt ist. Kein Problem, sucht im Inventar die Jagdtrophäe und dreht sie um. Auf der Rückseite benutzt ihr die Schraube und seht, dass sie auch vier Hubbel hat. Setzt also die Trophäe - jetzt Tierschädel genannt - in die Statue, um das Gitter zu öffnen und geht raus. Geht zurück in die Haupthalle und oben seht ihr die Lady wegwandern - rammt sie nicht. Wartet, bis sie die Haupthalle verlassen hat, dann könnt ihr erst mal zum Händler in die Halle der Vier zurück. Speichert, hier seid ihr auch sicher, falls euch die Lady zu hartnäckig verfolgt. Lahm wie sie ist, solltet ihr aber keine Probleme haben in der Haupthalle an ihr vorbeizukommen.

Zeit für einen optionalen Schatz, denn im Keller ist ja noch eine Tür, die wir nun öffnen können. Nehmt jetzt diesen Weg: Haupthalle durch, Speisezimmer links, dann nach rechts in die Küche. Ab der Küche kommen Kultisten, mit denen ihr euch aufhalten könnt, wenn ihr möchtet, aber sie lassen sich auch leicht umlaufen. Geht weiter durch die Küchen und am Ende links runter zu den Zellen. Die drei Kultisten hier solltet ihr erledigen, weil sie euch sonst eh folgen. Manövriert hier durch in die Nord-Ost-Ecke, wo ihr den schmiedeeisernen Schlüssel benutzt.

Nutzt die Pistole, um die beiden Schalen richtig schwingen zu lassen.

Ihr seid jetzt im Ehrengemach. Links und rechts in den Nischen liegen eine Rohrbombe und Pistolenmunition. Eine gelbe Kiste gibt es auch noch. Die Rohrbombe benutzt ihr mit der brüchigen Wand links neben dem Sarg, dann geht in die Kammer und holt euch links und rechts das Kristallfragment und was auch immer in der gelben Kiste war. Zeit den Sarg der Ehrenkammer aus seinem Käfig zu holen: Schubst die linke hängende Feuerschale durch Laufen und Schläge mit dem Messer zu der Feuersäule in der Kammer. Das ist nervig, aber lauft einfach immer gegen und schlagt sie wild in die Richtung, dann klappt es schon. Die zweite hängende Feuerschale im Ehrengemach mit der ersten anzuzünden ist dann sehr viel einfacher... sollte man meinen. Man kann es stundenlang mit Dagegenlaufen versuchen dank der furchtbaren Physik kein Glück haben. Die beste Methode kostet ein paar Pistolenkugeln. Stellt euch seitlich hinter eine der Schalen, schießt auf die hintere und wenn sie zurückschwingt auf die Feuerschale vor euch. Wenn ihr zu viel Munition verbraucht, solltet ihr noch mal neu laden und den Weg noch mal langrennen, bevor euch der Spaß hier drei Magazine kostet. Anschließend öffnet ihr den Sarg und findet ein blaues Auge, einen Schatz. Dann geht es wieder zurück durch Zellen und Küche nach oben.


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