Resistance 3 - Waffen, alle Journale, Bosse, Lösungshilfe
Tipps und Tagebücher zu den Monstern der Retro-Endzeit
Waffen
Die Waffen Resistance 3s unterteilen sich wie in den Vorgängern in die der Menschen und die der Chimera. Benutzen könnt ihr alle, die Einteilung hat ausschließlich etwas mit der Story zu tun. Alle Waffen haben eine primäre und sekundäre Funktion und fast alle zwei Ausbaustufen. Diese erreicht ihr ganz einfach, indem ihr die Waffe benutzt. Nach und nach sammelt ihr Erfahrung, die beiden Features werden freigeschaltet.
Waffen der Menschen:
Magnum
Für alle Lebenslagen außerhalb des extremen Fernkampfs, wenn die denn nur mehr Muni fassen könnte. Die Magnum lässt sich gerade für große Bosse wunderbar einsetzen, dass diese klar markierte Zielstellen haben. Ein paar Kugeln rein und detonieren lassen.
Primär: Kugeln, die im Ziel steckenbleiben Sekundär: Die Kugeln, die stecken, kann man mit dem Trigger explodieren lassen, was natürlich noch einmal massiven Zusatzschaden verursacht. Die offensichtliche Variante ist es, direkt zu zielen, aber bei den kleinen Mutanten-Viechern kann es sich auch lohnen eine zwischen sich selbst und die Biester in den Boden zu setzen und den richtigen Moment abzuwarten. Das ist leichter als ein kleines, schnelles, bewegliches Ziel zu treffen. Je länger ihr übrigens warte, bevor ihr zündet, desto größer ist die Explosion.
Ausbaustufe 1: Supercharged - Die Kugel verursachen mehr Schaden Ausbaustufe 2: Overkill - Die Explosion verursacht mehr Schaden
Marksman
Das Fernschützengewehr der Menschen kann es auf lange Distanzen nicht mit dem Dead Eye der Chimeara aufnehmen. Dafür ist es zu ungenau. Um das zu kompensieren, verschießt es jedoch drei Kugeln gleichzeitig, was für eine Menge Schaden sorgt. Aber auch auf mittlere Distanzen aus der Hüfte geschossen ist diese Waffe dank dem hohen Schaden, der mittleren Feuerfrequenz und des großen Magazins extrem wirkungsvoll.
Primär: Drei schnell Kugel Sekundär: Ein kleiner Geschützturm wird verschossen, der sich an Umgebungsobjekte anheftet und alles in unmittelbarer Nähe für kurze Zeit aufs Korn nimmt. Besonders geeignet für Feinde, bei denen ihr wisst, welchen Weg sie nehmen werden.
Ausbaustufe 1: Eagle Eye - ein verbessertes Zielfernrohr Ausbaustufe 2: Tempest Turret - effizienterer Geschützturm
Rossmore
Die Shotgun darf nicht fehlen und die Rossmore ist ein Prachtexemplar. Aber nur im absoluten Nahkampf. Alles jenseits der 5-Meter-Marke ist praktisch vor euch sicher, der Schaden absolut minimal. Die ideale Waffe zur Zombieabwehr oder in engen Gängen.
Primär: Schrotkugel Sekundär: Eine Granate, die Feinde im Einschlagsradius zwar nicht nennenswert verletzt, aber kurzfristig benommen zurücklässt.
Ausbaustufe 1: Feuer-Schrot - getroffenen Gegner fangen an zu brennen und können auch umstehende Feinde damit verletzen Ausbaustufe 2: Feuergranate
Mutator
Wer war so gestört, dass er aus dem Chimera-Virus eine Waffe baute? Egal, die Wirkung ist sehr überzeugend. Ein getroffener Gegner beginnt fast sofort zu mutieren und bleibt als blubbernder Blasenhaufen zurück, der explosionsanfällig ist. Schießt darauf, sobald sich weitere Feinde in der Nähe befinden. Jed länger ihr den Schuss durch gedrückt halten aufladet, desto schneller wird mutiert.
Primär: aufladbarer Mutationsschuss Sekundär: Gaswolke, die Gegner kurz außer Gefecht setzt
Ausbaustufe 1: Puppet Master - die Getroffenen greifen Feinde an Ausbaustufe 2: Fog of Death - Die Gaswolke tötet Feinde
M5A2 Carbine
Der Standard-Karabiner der Menschen ist eine effiziente, wenn euch unspektakuläre MG für kurze bis mittlere Distanzen. Großes Magazin, schnelle Feuerrate und guter Schaden.
Primär: Kugelhagel Sekundär: Explosiv-Granate
Ausbaustufe 1: Bayonet - verwandelt das M5A2 in eine sehr effiziente Nahkampfwaffe Ausbaustufe 2: Mehr Granaten im Magazin
Vorschlaghammer
Reichweite: Armeslänge. Effizienz auf diese Distanz? Verheerend.
Primär: schneller Schlag Sekundär: langsamer, aber effektiverer Schlag
Keine Ausbaustufen
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