Resistance 3 - Waffen, alle Journale, Bosse, Lösungshilfe
Tipps und Tagebücher zu den Monstern der Retro-Endzeit
Waffen
Waffen der Chimera
Bullseye
Der Klassiker der Serie. Einen Mangel an Muni habt ihr bei dieser Alien-MG nur selten, das sie zur Standardausstattung der Chimera zählt und jeder zweite Gegner Muni dafür fallen lässt.
Primär: Schuss Sekundär: Mit diesem speziellen Schuss markiert ihr das anvisierte Ziel. Alle weiteren normalen Schüsse in den nächsten Sekunden rasen dorthin, egal, ob ihr jetzt genau zielt. Mit ein wenig Geschick kann man wunderbar aus der Denkung Gegner unter Feuer nehmen und muss sich nur kurz zum Markieren zeigen.
Ausbaustufe 1: Explosiv-Munition - erhöht den Schuss-Schaden Ausbaustufe 2: Triple Tag - drei nah beieinanderstehende Ziele werden markiert
Auger
Ein weiterer Klassiker und vielleicht die beste Waffe im Spiel. Nicht nur, weil sie viel Schaden verursacht, was sie tut. Mit ihr kann man durch Wände schauen und sogar direkt durch sie hindurchschießen. Je mehr Masse zwischen euch und dem Feind, desto länger braucht der Schuss, um anzukommen, aber wer auf den Kopf zielt, sollte damit sehr erfolgreich sein. So wie auch die Chimera, die euch damit genauso unter Feuer nehmen. Wenn ihr eine Wand vor euch hell werden seht, dann bewegt euch schnell weg.
Zielen: Sicht durch Wände Primär: Schuss - auch durch Wände Sekundär: ein tragbarer Energieschild, der alles kurzfristig abhält, außer die Schüsse aus einer anderen Auger
Ausbaustufe 1: Dreifachschuss Ausbaustufe 2: Shock Shield - lauft gegen Feinde und sie nehmen ein wenig Schaden
Cryogun
Mr. Freeze lässt grüßen. Diese Waffe friert die Gegner ein, was sie extrem empfindlich gegen Nahkampf-Attacken macht. Einmal umschubsen und schon zerbrechen sie. Sogar ein Luftstoß reicht aus, wie die Sekundär-Funktion beweist. Die Reichweite jedoch lässt zu wünschen übrig.
Primär: Kältestrahl Sekundär: Luftstoß - nur effektiv gegen eingefrorene Feinde
Ausbaustufe 1: Frostbite Shards - der Kältestrahl verursacht zusätzlich Schaden Ausbaustufe 2: Freeze Wave - die Kältewälle friert und schubst in einem
Dead Eye
Auf die langen Distanzen gibt es nichts Besseres als das Chimera-Sniper-Gewehr. Im Nahkampf mit seinem kleinen Magazin und der langen Nachladefrequenz völlig unbrauchbar, pickt ihr damit alle über die gesamte Karte hinweg heraus. Kopfschüsse sind immer tödlich und selbst normale Treffer fällen fast jede kleinere Chimera.
Primär: Schuss Sekundär: aufladbarer Proton-Schuss
Ausbaustufe 1: Deadener - mehr Schaden Ausbaustufe 2: Phase Shot - mehr Schaden
Wildfire
Kein Shooter ohne Raketenwerfer und die Chimera haben ihren mitgebracht. Auf kurze Distanzen sollte man die Wildfire nicht zücken, dazu ist der Schadensradius viel zu groß. Aber ansonsten kann man es für alles nutzen. Bosse, Gruppen und Brandrodung.
Zielen: Lock-On per rotem Fadenkreuz Primär: Rakete Sekundär: eine Art Clusterbombe, die langsam startet und dann auf Knopfdruck detoniert. Die Ziele unter ihr werden mit kleinen Splitterbomben eingedeckt.
Atomizer
Mach Strom, hab Spaß. Vor allem für die Abwehr von heranrauschenden Zombiehorden eigenen sich der Atomizer perfekt. Die Energielanze frisst sich in Sekundenbruchteilen durch die mörderischen Horden. Nur die Reichweite ist halt doch arg begrenzt. Das Schwarze Loch, was man ausschicken kann will mit Bedacht eingesetzt werden. Es ist zwar klein und nicht sonderlich effizient, aber man kann es sich leicht in den Weg schießen und man selbst sollte dem Ding auch nicht zu nahe kommen.
Primär: Energielanze Sekundär: stationäres Schwarzes Loch
Ausbaustufe 1: höhere Effizienz der Lanze Ausbaustufe 2: höhere Effizienz des Schwarzen Lochs
Granaten
Vier verscheiden Granaten gibt es und jede hat ihren Ort und ihre Zeit. Die EMP-Granate solltet ihr für alles dabeihaben, was einen mit einem Energieschild aufwarten kann und elektrisch betrieben wird.
Die Hedgehog-Granate ist eine Art Mine, die Nägel in alle Richtung verschießt, wird sie aktiviert. Wunderbar für direkt heranrückende Zombiehorden geeignet. So ein Molotov-Cocktail hat jetzt gegen gepanzerte Ziele bedingte Wirkung, aber gegen Hybrids oder Zombies kann der Klassiker der Wurfgeschosse Wunder wirken.
Schlussendlich ist da noch die Handgranate. Werft sie auf alles, was euch angreift. Aber nicht, wenn es einen Schild hat. Dann habt ihr die Granate nämlich verschwendet.
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