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Respawns Jason West und Vince Zampella

Das Leben nach Infinity Ward

EurogamerDavid, es gab ein Gerücht, wonach du ein Multi-Millionen-Pfund-Kopfgeld auf die beiden ausgesetzt hast, damit sie für dich arbeiten. Steckt darin auch nur ein Fünkchen Wahrheit?
David DeMartini

[Lange Pause] Uh... Nein.

Vince Zampella

Leider nicht!

EurogamerHat EA die Option zum Kauf von Respawn zu einem späteren Zeitpunkt?
David DeMartini

Wir sprechen wirklich nicht über die Konditionen dieser Vereinbarung, aber im Hinblick auf diesen speziellen Punkt lautet die Antwort Nein.

Vince Zampella

Wir sind ein sehr unabhängiges Unternehmen und das ist ein Publishing-Deal für unserer erstes Spiel. Wir sind sehr begeistert von der Partnerschaft mit EA.

EurogamerWas waren die Innovationen, die es eurem vorherigen Unternehmen eurer Meinung nach erlaubten, erfolgreich zu sein? Und welche neue Denkweise wird Respawn dabei helfen, sich von anderen Startup-Unternehmen zu unterscheiden?
Vince Zampella

Für uns ist Respawn eine Art Neustart und die Chance, neu anzufangen und alles von Grund auf aufzubauen. Wir werden alles mögliche tun, um Innovationen zu bieten und unsere Qualitätskontrolle mit einzubringen...

Jason West

Und ich denke, wenn man ein Umfeld aufbaut, in dem ein Team die Kontrolle über sein Schicksal, die Spiele und die Marken hat, dann wir diese Leidenschaft zu erkennen sein. Und ich glaube, die Fans wissen das zu schätzen. Meiner Meinung nach ist das absolut entscheidend für den Erfolg.

Es ist noch zu früh, um zu sagen, ob Respawn an Spielen in der Art von Modern Warfare arbeiten wird.
EurogamerEs ist noch früh, aber habt ihr schon irgendwelche Ideen zu den Spielen, die ihr machen wollt? Oder gibt es abseits der vereinbarten Kooperation mit EA schon irgendwas, was ihr erledigt habt?
Jason West

Derzeit ist es noch verfrüht. Wir konzentrieren uns auf die Zusammenstellung des Teams. Wir wollen, dass es ein großer Sommerblockbuster wird, etwas, woran unsere Fans wirklich Spaß haben werden. Derzeit gibt es aber nichts genaues zu sagen.

EurogamerWerdet ihr mit anderen EA-Studios etwas machen? Irgendwelche Zusammenarbeiten? Ich denke, DICE würde zum Beispiel liebend gerne eure Gedanken zum Multiplayer von Medal of Honor hören...
David DeMartini

Ich denke, ein wichtiger Teil des EA-Partners-Programms besteht darin, dass es von gemeinschaftlicher Natur ist. Wir sind sehr stolz auf unsere internen Teams und den großartigen Erfolg, den wir mit Battlefield. Bad Company hatten. Und wir erwarten das von Medal of Honor, du meine Güte, Crysis 2 und Bulletstorm, das heute angekündigt wurde. Wir haben eine Reihe an Spielen, von denen wir sehr begeistert sind. Und die Natur dieser Zusammenarbeit besteht wirklich aus den Wünschen der unabhängignen Studios, die wir unter Vertrag nehmen. Was uns an den besten unabhängigen Studios anzieht, ist die Tatsache, dass sie eben unabhängig sind, ihre eigenen Teams zusammenstellen und ihre eigenen kreativen Ideen entwickeln. Was auch immer wir tun können, um sie zu unterstützen... momentan versuchen wir, eine Art Zufluchtsstätte für sie anzubieten, damit sie frei agieren und ihren Plänen folgen können. Sie sind unerwarteterweise dazu gekommen und nun versuchen wir, ihnen in jedweder Art und Weise auszuhelfen.

EurogamerErwartet ihr, dass Respawn ein Multi-Spiel-Studio wird oder fangt ihr mit einem Projekt an und schaut dann, wie es sich von da an entwickelt?
Vince Zampella

Nun, aktuell ist das unser erster Tag, das Studio ist einen Tag alt. Wir konzentrieren uns darauf, das Studio zum Laufen zu bringen, Büroräume zu finden und ein Team aufzustellen, bevor wir über irgendetwas nachdenken, was darüber hinaus passiert.

Jason West

Ja, es dreht sich definitiv alles darum, ein fantastisches erstes Spiel mit dem Studio zu veröffentlichen. In absehbarer Zukunft werden wir uns genau darauf konzentrieren.

EurogamerIn eurer Pressemitteilung habt ihr angegeben, dass ihr "state-of-the-art-Spielerfahrungen für eine weltweite Zielgruppe" machen wollt. Was stellt heutzutage eine state-of-the-art-Spielerfahrung für eine weltweite Zielgruppe dar?
Jason West

[Lacht] Ja. Und das wird vermutlich anders sein, wenn es erscheint.

EurogamerOkay, also was stellt in drei Jahren eine state-of-the-art-Spielerfahrung für eine weltweite Zielgruppe dar?
Jason West

[Lacht] Nun, ich denke, wir müssen jedweden Details ausweichen, weil es ehrlich gesagt noch verfrüht ist, denn sobald wir darüber nachdenken, werden wir darüber sprechen.

David DeMartini

Ich denke, eine passende Analogie wäre, wenn Wayne Rooney und Cristiano Ronaldo für eine neue Fußballmannschaft spielen und ihr euch fragt, wie viele Meisterschaften sie gewinnen werden. Nun, die Chancen stehen gut, dass wir mit diesen beiden Superstars ein ziemlich gutes Team haben werden, aber wir müssen auch den Rest des Line-Ups füllen und nach vorne marschieren. Ich denke, so sieht es bei den Jungs heute aus.

EurogamerIhr werdet vermutlich sagen, dass es noch verfrüht ist, aber dennoch... EA hat bereits EA LA, DICE und bis zu einem gewissen Grad auch Visceral, die Big-Budget-Actionspiele machen, mit denen Vince und Jason zuvor verbunden waren. Erwartet ihr also, dass ihr aufgrund eurer Vergangenheit etwas in dieser Richtung machen werdet oder etwas in einer neuen und überraschenden Richtung?
Jason West

Wir hoffen, dass es eine frische und neue Erfahrung wird, die die Leute überrascht, aber wir machen nicht Boom Blox oder sowas. Es wird ein gewaltiges Spiel.

Eurogamer[Lacht] Ah, okay! Das ist also euer erster Tag? Spreche ich also derzeit mit dem gesamten Unternehmen am Telefon?
Vince Zampella

[Allgemeines Gelächter] Du sprichst mit allen!