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RiME: Wald: Wächter begleiten, Weg freimachen, Perspektivrätsel

RiME - Komplettlösung: Die letzte Etappe im Rahmen des Waldlevels inklusive kräftiger Begleiter.

Im folgenden Gang findet ihr links eine weiße Statue. Zieht sie nach vorn und stellt sie so hin, dass sie das sich schließende Tor blockiert, wenn man die Kugel wieder vom Podest nimmt. Damit in der Hand geht es geradeaus und rechts die Stufen hoch. Legt die Kugel auf den Sockel, damit die Tür die Stacheln zerstört, und holt sie euch wieder.

Im folgenden Raum platziert ihr die Kugel wieder einmal und setzt damit einen Aufzug nach oben in Gang. Es folgt ein kleines Perspektivrätsel, wobei die Kugel mit der im Hintergrund übereinstimmen muss.

Nachdem der Block mit der großen Kugel runtergefahren ist, schiebt ihr die Konstruktion nach links auf eine viereckige Fläche, woraufhin mittig eine weitere, größere, blau schimmernde Kugel erscheint. Schreit einmal laut und es folgt eine kurze Zwischensequenz.

Schiebt den Block jetzt so weit nach vorn, dass sich links eine kleine Kammer mit einer Statue öffnet. Brüllt sie an und der Block fährt auf Schienen in den nächsten Raum. Folgt ihm dorthin und schiebt ihn auf die mittige Fläche, woraufhin eine Statue davor zum Vorschein kommt. Einmal brüllen und ein magnetischer Greifhaken kommt von der Decke, um sich die Kugel zu schnappen.

Schiebt den Block dann auf die identisch aussehende Fläche links davon, wodurch sich die kleine Kammer daneben öffnet. Aktiviert die Statue und ihr kommt eine Ebene darüber raus. Löst hier das Perspektivrätsel, indem ihr mit der Kugel einen Wächter zusammensetzt, und begebt euch wieder nach unten. Der Wächter erwacht.

Mit dem Orb aus dem Fischmaul könnt ihr ihn nun steuern. Bringt ihn dazu, auf der Fläche stehen zu bleiben, wo derzeit noch der Block steht. Die Tür bleibt dank des Wächters geöffnet und ihr könnt den Block in die Kammer schieben. Benutzt die Statue und ihr kommt mitsamt des Blocks in der Etage darüber raus.

Schiebt ihn auf die viereckige Fläche, damit sich unterhalb das massive Tor auf der rechten Seite öffnet. Folgt dem Wächter ins Außenareal und klettert links neben dem Tor durch den Spalt. Folgt rechts den Treppen hoch und ihr kommt zu einem Drehmechanismus. Macht eurem Begleiter den Weg frei.

Dieser trampelt durch sämtliches Gestrüpp auf dem Weg und führt euch zurück in den bekannten Bereich, wo er auf einer Fläche stehen bleibt und den Raum daneben entriegelt. Durch die Statue darin ändert ihr einmal mehr den räumlichen Aufbau und könnt dann von oben auf die mittige Rundplattform hüpfen. Hier findet ihr einen blauen Orb.

Unten zerstört ihr die Gegner, die sich um den Wächter versammelt habt, und nehmt dann eine weitere Kugel aus dem Fischmaul. Legt sie auf den Sockel, neben dem der Wächter zum Stehen kommt, und folgt ihm geradeaus. Er trampelt das stachelige Gestrüpp nieder.

Geht links von ihm die Stufen hoch und springt auf die Fläche, vor der er zum Stehen kommt. Mit den Griffkanten und einigen Sprüngen kommt ihr eine Ebene weiter nach oben. Der Wächter folgt. Nach einigen Metern kommt ihr abermals in den bekannten Raum. Positioniert euch mittig und aktiviert damit einen Fahrstuhl nach unten.

Dort wartet der Fuchs artig auf eure Rückkehr und freundet sich schnell mit eurem neuen Kollegen an. Dieser bleibt neben der bekannten Stelle mit den vielen Gegnern stehen. Mit dem Orb aus dem Fischmaul schafft ihr diese beiseite und macht damit den Weg frei. Wiederholt diese Aktion zweimal und ihr kommt in einen bekannten Raum, wo der Wächter auf einer Bodenplatte stehen bleibt.

Dadurch materialisiert sich ein Teil der Brücke oberhalb und der Fuchs taucht auf. Nehmt die Kugel aus dem Fischmaul und manövriert den Wächter auf die Fläche daneben - so erscheint die Treppe an der Seite. Lauft nach oben und der Wächter stellt sich automatisch wieder auf die andere Fläche, wodurch ihr die Brücke komplett überqueren könnt.

Kraxelt im nächsten Raum Stück für Stück hoch und schiebt den Block in den Hauptraum. Schiebt ihn hier auf die freie Stellfläche, damit das Brückenstück in der Raummitte beiseite fährt. Mit einer Leuchtkugel könnt ihr es nun betreten und das Podest bestücken. Schiebt den Block wieder auf die Fläche neben der Treppe und ihr könnt oben das Perspektivrätsel lösen.

Brüllt den zum Vorschein kommenden großen Orb an, was alle Wächter in diesem Raum zum Erwachen veranlasst. Folgt ihnen, bis sie in einem Raum zum Stehen kommen. Stellt euch hier auf den Block mit dem Mondsymbol, damit euer Schatten die Tür öffnet.


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In dem Raum, wo sie links abbiegen, geht es für euch geradeaus in den Turm mit der Wendeltreppe zurück. Eine Etage höher schwimmt ihr Seite an Seite mit den Wächtern durch den Gang und schließt das Kapitel ab.