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Risen 2: Dark Waters - Komplettlösung - Story Missionen: Der Gierige - Caldera

Lösung Risen 2 - Tipps, wie ihr den Kampf gegen den gierigen Garcia auf Caldera aufnehmt


Risen 2: Dark Waters - Komplettlösung


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- Risen 2 - Komplettlösung - Story Missionen: Der Gierige - Caldera
1. Mauregato
2. Auf den Spuren Garcias
3. Folge dem Diener
4. Botengang
5. Botenkleidung
6. Der Siegelring
7. Zugang zum Archiv
8. Schriftrollen, Bücher und Regale

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Story Missionen - Der Gierige - Caldera

Habt ihr euch dazu entschlossen, dem gierigen Piraten Garcia zu folgen, dann müsst ihr zunächst zurück nach Caldera reisen und dort mit Kommandant Carlos sprechen, der euch ursprünglich auf diese Reise geschickt hat. Zudem wurde Garcia zuletzt in dieser Stadt gesehen und um auf seiner Fährte zu bleiben, müsst ihr seine letzten Schritte verfolgen.

Nachdem ihr mit der Black Betty in Caldera angekommen seid, folgt ihr dem Weg nach oben und betretet das Gebäude vor euch, um mit Carlos zu sprechen. Leider befindet sich Garcia nicht mehr auf dieser Insel, doch ihr könnt sicherlich einige Dinge über seinen aktuellen Aufenthaltsort in der Stadt erfahren. Zudem solltet ihr bei Mauregato vorbeischauen, der nun der wichtigste Mann auf der Insel ist.

1. Mauregato

Habt ihr mit Carlos gesprochen, dürft ihr nun durch das große Tor, über die Brücke folgen und so schließlich den wahren Teil der Stadt betreten, der euch zuvor verschlossen blieb. Betretet das große Anwesen vorne auf der rechten Seite der Promenade und redet mit dem Wächter, der euch nach ein wenig Murren doch hinein lässt. Solltet ihr ihn allerdings nicht mit einem Silberzunge-Wert von mindestens 55 überredet haben, wird er euch im Haus folgen, so dass ihr keinen großartigen Diebstahl veranstalten könnt. Geht nun rechts neben der Treppe in das Zimmer zu Mauregato und sprecht mit ihm. Leider möchte euch der Dicke nicht weiterhelfen. Bevor ihr das Haus verlasst, solltet ihr schon einmal in das Zimmer links im Obergeschoss gehen, wo ihr einen Siegelring findet, den ihr später gebrauchen werdet.

2. Auf den Spuren Garcias

Nun ist es an der Zeit die Insel ein wenig mehr zu erkunden, um weitere Informationen über Garcia zu finden. Geht daher zunächst zum Händler Possodino, der sich im oberen Teil der Stadt vor dem Hohen Rat aufhält. Durch ihn erfahrt ihr, dass Garcia während seiner Zeit auf Caldera im Hotel übernachtet hat. Ihr solltet daher also dieses untersuchen.

Für den folgenden Teil werdet ihr insgesamt 500 Goldstücke benötigen. Geht daher sicher, dass ihr genügend Gold habt. Anosnsten müsst ihr ein paar Dinge verkaufen, Nebenmissionen erledigen oder ein paar Der Häuser ausrauben und nach Wertsachen durchsuchen. Betretet dann das Hotel und sprecht im Inneren mit Lucia, die euch ein freies Zimmer für 250 Goldstücke anbietet, das ihr freudig annehmt. Geht anschließend nach oben, um euch das Zimmer anzusehen. Das von Garcia befindet sich ebenfalls auf dieser Ebene, ist allerdings verschlossen. In einem weiteren freien Zimmer entdeckt ihr Di Silva, der sich direkt einen Voodoo-Altar in seiner Bude eingerichtet hat, da Magier aus Caldera verbannt wurden. Sprecht mit ihm über alle Themen und geht dann wieder nach unten.

Wenn ihr Garcias Zimmer betreten wollt, müsst ihr zurück zu Possodino gehen und ihm euren Schlüssel zum Zimmer überlassen. Sprecht im Anschluss daran erneut mit Lucia und sagt ihr, dass ihr gerne Garcias Zimmer haben wollt, da nun Possodino in eurem residiert. Für 250 weitere Goldstücke könnt ihr ihn haben. In Garcias Zimmer findet ihr zwei Truhen. Eine davon mit einem Wert von 60 und die andere von 90 verschlossen. Falls ihr diese besitzen solltet, könnt ihr den bezahlten Betrag für die Zimmer mehrfach zurück erlangen.

3. Folge dem Diener

Wenn ihr das Hotel verlasst, werdet ihr automatisch von einem Diener angesprochen. Ihm zufolge habe sein Herr ihn darum gebeten euch zu bitten, ihm zu folgen. Ihr könnt dies nun tun und hinüber zu Azuros Haus laufen oder dem Diener sagen, dass ihr noch ein paar Dinge erledigen wollt. Danach könnt ihr selber zu Azuros Anwesen gehen. Ihr findet es auf der linken Seite, wenn ihr vom Hohen Rat aus hinunter geht. Dort angekommen sprecht ihr mit Azuro, der euch einen Deal anbietet. Er möchte euch helfen, beim Hohen vorgelassen zu werden, wenn ihr Mauregato als Schwindler darstellt. Stimmt seinem Angebot zu und die nächste Quest wird damit gestartet.

4. Botengang

Ihr benötigt Beweise, um Mauregato als Schwindler vor dem Hohen Rat anzuklagen und ihn somit von seiner Position zu befreien. Dazu werdet ihr selbst in das Gebäude gehen müssen. Leider lässt man euch nicht so einfach hineinspazieren. Also müsst ihr euch zunächst als einen von Mauregatos Boten ausgeben und einen versiegelten Brief beschaffen. Wenn ihr das geschafft habt, dürft ihr den Hohen Rat betreten und schließlich in Mauregatos Büro nach dem Beweis suchen, um diesen Azuro zu zeigen. Dazu müsst ihr jedoch zuerst die beiden oben aufgeführten Vorkehrungen treffen.

Alternativ könnt ihr auch auf eine andere Weise in das Gebäude gelangen, wenn ihr dem Voodoo mächtig seid. Dazu sprecht ihr unten im Hotel mit dem Schneider Pantaleo, der euch eine Perücke von Mauregato geben kann. In dieser findet ihr ein Haar. Beschafft euch noch die restlichen Zutaten und geht ins Hotel zurück nach oben zu Di Silva und seinem Voodoo-Altar. Erschafft die Puppe, geht zu Mauregato und übernehmt seinen Körper. Mit diesem könnt ihr nun zum Hohen Rat und an der Sitzung teilnehmen, an deren Anschluss ihr euch als Schwindler selbst anklagen oder von dem Posten zurücktreten dürft. Im gleichen Zug schlagt ihr ebenfalls Azuro als neuen Kandidaten vor und berichtet anschließend diesem über euren Erfolg. Diese Variante kann euch einen Maximalgewinn von bis zu 350 Goldstücken einbringen. Die Unterlagen, die euch auf die Spur Garcias führen, müsst ihr dennoch als regüläre Person in seinem Büro nachlesen. Habt ihr allerdings dafür gesorgt, dass Azuro nun im Hohen Rat sitzt, dürft ihr diesen auch ohne Kleidung betreten.

5. Botenkleidung

Verlasst Azuros Anwesen und stiefelt hinüber zum Hotel. Im Erdgeschoss sprecht ihr mit Pantaleo, der euch für 500 Goldstücke die Kleidung anfertigt und ihr so als Bote durchgehen könnt. Bezahlt ihm die Kohle und zieht euch anschließend die neuen Klamotten an. Jetzt fehlt euch aber immer noch der versiegelte Brief.

6. Der Siegelring

Falls ihr unserer Anweisung während der Mission "Mauregator" gefolgt seid, befindet sich der Siegelring schon in eurem Besitz. Ansonsten müsst ihr Mauregatos Anwesen einen erneuten Besuch abstatten und nach dem Siegelring suchen. Dieser befindet sich links in einem Raum des Obergeschosses auf einer Kommode. Sackt ihn ein und überbringt ihn Azuro. Dieser fertigt für euch einen Brief an und versiegelt diesen. Mit diesem könnt ihr nun zum Hohen Rat und die beiden Personen am Eingang davon überzeugen, dass ihr eine wichtige Nachricht für Mauregato überbringen müsst.

7. Zugang zum Archiv

Sprecht am Eingang zum Hohen Rat mit Custodio, der euch verrät, dass Garcia in dem Archiv war und dort vielleicht einen Hinweis auf seinen Aufenthaltsort hinterlassen hat. Ihr müsst allerdings zuerst mit Cassandra reden. Außerdem muss eine Person für euch Bürgschaft leisten, damit ihr das Archiv betreten könnt. Falls ihr einen Silberzunge-Wert von 80 besitzt, kann Custodio dies für euch übernehmen.

Cassandra findet ihr links vom Eingang am Ende des Korridors neben dem Büro von Mauregato. Sprecht mit ihr uns sie euch zuerst ein Rätsel stellen, bevor sie weitere Informationen geben will und euchd en Zugang zum Büro überlässt. Beendet den Auftrag "Schriftrollen, Bücher und Regale", damit ihr den Schlüssel erhaltet. In Mauregatos Büro lest ihr euch die Unterlagen auf dem Tisch durch und wisst nun, dass Garcia zum selben Ort gefahren ist, zu dem auch Kommandant Corrientes fuhr. Das Material könnt ihr nun zurück zu Azuro bringen, um den Auftrag "Botengang" komplett abzuschließen und auch ebenfalls Zutritt zum Archiv zu verschaffen.

Ghet zurück zum Eingang des Hohen Rates und lauft nach rechts. Haltet euch rechts und ihr erreicht das Archiv. Wenn ihr keine Erlaubnis für den Zutritt habt, müsst ihr die Wache leider mit eurem Säbel bekämpfen. Betretet anschließend das Zimmer und sucht schnell nach dem Buch "Beschlüsse des Hohen Rates". Darin steht, dass Kommandant Corrientes zum Feuertempel in der Bucht von Maracai wollte. Da ihr wisst, dass Garcia an den gleichen Ort wie Corrientes wollte, habt ihr nun seinen Aufenthalt und könnt zurück zur Black Betty gehen.

8. Schriftrollen, Bücher und Regale

Cassandra wird euch eine kleine Frage stellen, wenn ihr sie ansprecht, damit sie euch den Zugang zum Büro von Mauregato überlasst. Anwortet auf ihren Satz einfach mit "Zwei Regale und du hast noch 15 Plätze frei.", um die Mission erfolgreich abzuschließen. Nun dürft ihr endlich in das Büro gehen und in diesem nach Beweismaterial sowie einem Hinweis suchen, der euch näher zu Garcia bringt.


Risen 2: Dark Waters - Komplettlösung


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Björn Balg Avatar
Björn Balg: Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.
In diesem artikel

Risen 2: Dark Waters

PS3, Xbox 360, PC

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