Risen 2: Dark Waters - Komplettlösung - Story Missionen: Der Gierige - Die Bucht von Maracai
Lösung Risen 2 - Garcia hat sich im Dschungel verschanzt. Tipps, wie ihr ihn besiegt und seinen Gegenstand bekommt
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1. Die Bucht von Maracai
2. Die Expedition
3. Der geheime Zugang
4. Das versteckte Tal
5. Das Blut der Ahnen
6. Der Desateur
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Story Missionen - Der Gierige - Die Bucht von Maracai
1. Die Bucht von Maracai
Sobald ihr die Position von Garcia erfahren habt, geht ihr hinunter zum Hafen und steigt auf die Black Betty, mit der ihr zur Bucht von Maracai fahrt. Steigt vom Schiff und nachdem ihr mit Patty gesprochen habt, geht ihr nach vorne zu Valdez und quatscht mit ihm über alle verfügbaren Themen. Garcia hat anscheinend vor kurzer Zeit einen Anschlag verursacht, wurde aber erfolgreich zurückgeschlagen und liegt irgendwo an einer anderen Bucht mit seinem Schiff. Corrientes weiß anscheinend mehr darüber und befindet sich gerade mit seinem Trupp auf einer Expedition im Dschungel. Bevor ihr euch weiter auf den Weg macht, könnt ihr zuvor noch mit den beiden anderen wichtigen Charakteren Marcos vor und Mercutio direkt im Tempel vor euch reden.
2. Die Expedition
Wenn ihr in der Bucht von Maracai angekommen seid, sprecht ihr zuerst mit valdez und fragt ihn alle Sachen. Sprecht ihn auf Corrientes an und er verrät euch, dass der Kommandant mit den Eingeborenen Kontakt aufnehmen wollte, jedoch seid einigen Tagen nichts mehr von sich hören ließ. Daher sollt ihr nun selbst zu dem Stamm gehen und nach Corrientes suchen. Verlasst dazu die Bucht nach Süden und folgt dem Pfad, der geradeaus führt, bis ihr unter einer Hängebrücke rechts hochgehen und dem Weg weiter nach links in eine Schlucht hinein folgen könnt. Dort trefft ihr auch auf ein Zwischenlager von Corrientes. Klettert an den Vorsprüngen nach oben und folgt dem S-Pfad durch die Schlucht und biegt nach rechts dahinter zu einem kleinen See ab. Ihr trefft hier auf ein Schlachtfeld. Es scheinen die Piraten gegen den Trupp von Corrientes gewesen zu sein. Doch ihr seht keine Spur vom Kommandanten. Er muss also weiter ins Land zu den Eingeborenen gezogen sein. Südöstlich davon findet ihr schließlich das Lager und werdet sofort von Bones angesprochen. Im Anschluss könnt ihr mit Kommandant Corrientes im großen Zelt reden, der euch einen Auftrag erteilt, bevor er euch bei der Suche nach Garcia behilflich sein wird.
3. Der geheime Zugang
Ihr sollt den Zugang zum Feuertempel suchen, der sich ganz im Südwesten der Karte befindet. Dazu verlasst ihr das Dorf, geht nach Süden und folgt dann dem einzigen Pfad, der zum Tempel nach Westen führt. Wenn ihr dem westlichen Weg folgt, trefft ihr hier auf ein Piratenlager mit ein paar feindlich gesinnten Seebeutern, die euch attackieren. Greift sie ebenfalls und kämpft mit euren fiesen Tricks, um sie schnell zu überwältigen. Setzt dann euren Weg fort und ihr erreicht einen Höhleneingang, der zum Tal führt.
Hier solltet ihr auf die vereinzelten Grabspinnen achten, die euch in den Gängen angreifen. Mit schnellen Tritten könnt ihr sie nach hinten schlagen und dann attackieren. Klickt schließlich auf die auffällige Feuerbarriere, an der ihr nicht vorbei könnt und kehrt zurück ins Lager, um Corrientes von eurem Fund zu berichten. Er gibt euch nun eine weitere Quest, mit der ihr die Wand durchschlagen könnt.
4. Das versteckte Tal
Dieser Auftrag kombiniert quasi die letzten beiden Missionen miteinander und beginnt in dem Moment, in dem euch Valdez von der Expidition, die Corrientes leitet, erzählt. Ihr müsst dann wie bei "Die Expedition" beschrieben dem Weg nach Süden folgen, rechts unter der Hängebrücke durchgehen und weiter nach Osten am ersten Zwischenlager von Corrientes Expedition vorbei eilen. Geht weiter und biegt beim See hinter der Schlucht nach rechts ab, um weiter auf den Hügel im Süden zu gelangen. Hier erreicht ihr das Lager. Bones spricht euch automatisch an und sagt, dass der Kommandant im großen Zelt hockt. Dieser beauftragt euch mit der Suche nach dem geheimen Eingang. Lauft also wieder aus dem Lager und biegt links ab, um weiter nach Süden zu gelangen. Zerschlagt die Piraten in ihrem Lager und eilt weiter nach Südwesten, wo ihr eine Höhle betretet, ein paar Spinnen vernichtet und schließlich auf eine Feuerwand trefft. Untersucht sie und kehrt zu Corrientes zurück, der euch den nächsten Auftrag erteilt.
5. Das Blut der Ahnen
Sprecht im Dorf mit Corrientes und er sagt euch, dass ihr das Blut der Ahnen benötigt, um an der Feuerwand vorbei zu kommen. Redet daher im hinteren Teil des Lager mit Osamu, der euch den Trank geben kann. Doch er scheint ein wenig verwundert zu sein, da Corrientes bereits nach dem Mittel gefragt hat und er die Knochenhand bei sich hatte. Nun ist also alles klar und ihr müsst den Schwindler zur Rede stellen. Leider ist er bereits zum Feuertempel aufgebrochen. Ihr müsst euch also ebenfalls zur Feuerwand begeben, die untersuchen und dann das Blut der Ahnen trinken, um dahinter zu gelangen. Es gibt allerdings auch einen weiteren Weg, Garcia auf die Schliche zu kommen.
6. Der Desateur
Wenn ihr mit Corrientes das erste Mal im Lager der Eingeborenen redet, erzählt er euch von Angus, der den Kampf mit den Piraten leicht überlebte und einfach abgehauen ist. Lauft vom Lager aus nach Nordosten, die zum Schiff von garcia fürht. Auf dem Weg trefft ihr auf Angus, der euch bittet, ihn nicht umzubringen. Ihr habt nun die Wahl ihn zu erschießen, gegen ihn zu kämpfen oder den Guten am leben zu lassen. Falls ihr ihn tötet, müsst ihr anschließend zurück zu Corrientes, der euch dann zum geheimen Zugang schickt oder direkt aufträgt, das Blut der Ahnen zu besorgen, falls ihr den vorigen Teil bereits erledigt habt.
Lasst ihr Angus jedoch am leben, geht ihr mit ihm zurück zum Hafen, an dem ihr mit der Black Betty angelegt habt. Sprecht hier mit Valdez und ihr erfahrt, dass es sich bei Corrientes gar nicht um den Kommandanten, sondern Garcia handelt, der sich nur als Corrientes ausgegeben hat. Ihr könnt nun zurück zum Lager gehen und dort den Scharlatan zur Rede stellen.
Ansonsten geht ihr mit dem Blut der Ahnen zur Feuerwand im Südwesten, wo ihr zuvor noch die beiden Piraten Egas und Palomo trefft, die ihr ausschaltet. Klickt dann auf die Feuerwand, trinkt das Blut der Ahnen und wanderts chließlich durch die Höhle, um dahinter das Tal zu erreichen. Bei den Stufen am Tempel solltet ihr unbedingt auf die Falle aufpassen, die ihr nur umgehen könnt, wenn ihr rechtzeitig die angezeigte Taste drückt. Speichert daher das Spiel vorher unbedingt ab. Im Anschluss erwraten euch neben einem schwarzen Panther, Feuervögel, Termiten und sogar ein Gorilla. Seht daher zu, dass ihr vorsichtig durch die Anlage stolper und genpgend Rum dabei habt.
Schließlich erreicht ihr den Piraten Garcia und steht ihm gegenüber. Doch bevor ein Kampf zustande kommt, bietet er euch seine Hilfe an, wenn ihr mit ihm den Schatz besorgt. Doch bevor ein soclher Deal auch nur zu Stande kommen kann, erscheint Mara und zwingt ihn zum Kampf. Neben Garcia bekommt ihr es auch mit einigen Sandteufeln zu tun, die ihr auf jeden Fall zuerst angreifen solltet, bevor ihr nur noch Garcia als Ziel vor euch habt. Ansonsten attackieren euch die Sandmänner und ziehen eure Lebensenergie zu schnell nach unten. Passt auf Garcias Schwünge ab und blockt sie gut ab. Setzt eure schmutzigen Tricks so häufig wie möglich ein und landet starke Combos, um ihn schließelich zu bezwingen und die Knochenhand zu erhalten, womit ihr ein weiteres Artefakt in den Händen haltet. Nun dürft ihr zurück zur Black Betty gehen, weitere Artefakte aufsuchen oder noch ein wenig hier bleiben, um einige der verfügbaren Nebenaufträge zu bewältigen.
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