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Risen 3 - Alle Nebenquests / Missionen Taranis 2 (Feinschmecker, Sie sehen alle gleich aus und mehr...)

Risen 3 Komplettlösung: Mehr Missionen auf der Insel der Magier, Wächter und Gnome.

Taranis: Der Feinschmecker

Der Magier Lumbrok im Haus der Magier in der Magierfeste möchte mal wieder so richtig angemessen speisen. Dazu benötigt er ein paar Zutaten: Schmackhafter Schinken, Zarte Muscheln, Aromatischer Wein und Exquisiter Käse.

Hier findet ihr das Gesuchte:

Der exquisite Käse liegt in Zacharias Turm hinter dem Haus der Magier. Beendet die Quest "Der Reaktor" und ihr könnt den Turm betreten. Lauft bis ganz oben in das Schlafzimmer, am Fuß des Bettes steht eine Kiste, in der ihr den Käse findet.

Den Aromatischen Wein findet ihr am Wrack der Piraten auf Kila. Sie steht rechts neben der Rampe, die ins Wrack führt. Die Kiste ist verschlossen, also braucht ihr Rost-Schriftrollen oder die Fertigkeit einfach Schlösser zu knacken.

Dem Den Schmackhaften Schinken gibt es im Haus des Schweinhirten Bran gleich westlich der Taverne von Calador. Er liegt in einer unverschlossenen Truhe neben dem Bett.

Der zarten Muscheln liegen in der Taverne von Antigua im Obergeschoss im Zimmer recht, sobald ihr die Treppe nach oben und in den Flur kommt. Die Wache ist ein Problem, vor allem, weil ein Kampf ein halbes Dutzend Leute anlocken würde. Versucht über die Treppe hoch- und am Rücken der Wache vorbeizuschleichen. Klappt das nicht hilft nur zugreifen und rennen. Dann ghet es zurück nach Taranis, um die Mission bei Lumbrok abzuschließen.

Taranis: Messerscharf

Ihr sollt Cox im Messerwerfen besiegen. Dann übt mal schön. Er ist gut, aber mehr als 10 Punkte holt er selten, ihr habt also eine gute Chance.

Taranis: Der Ausreißer

Der Gnomenschamane Abbas vermisst einen der seinen und zwar Lami. Ihr sollt ihn suchen. Springt dafür in den Brunnen der Feste. Keine Sorge, unten ist Wasser, ihr landet sanft. Es gibt aus dem See nur einen Ausgang, durch den ihr schwimmt. Dann haltet euch rechts und ihr seht auch schon den verloren wirkenden Lami. Sprecht mit ihm und es geht mit der Quest "Der vermisste Gnom" weiter.

Taranis: Der vermisste Gnom

Lami muss nun zurück an die Oberfläche. Er schließt sich euch nicht an, also müsst ihr oben dem Gnom-Schamanen Abbas erzählen, wo er steckt. Über ein paar Klippen kommt ihr in den Keller des Hauses der Magier. Keine Sorge, es gibt nur einen Weg nach oben, ihr könnt euch also nicht verlaufen.

Im Haus habt ihr vielleicht noch nichts verloren, also wundert euch nicht, wenn man euch nicht nur freundlich begegnet. Geht in den öffentlichen Bereich und dann über die Brücke zurück zum Hauptplatz und zu Abbas. Natürlich könnt - und solltet - ihr auch erst mit den Magiern reden, wenn ihr das noch nicht getan habt. Sprecht ihr mit Abbas, dann ist die Quest beendet. Oder auch nicht. Schließlich sollt ihr doch noch Lami holen.

Taranis: Der Gnom im Loch

Statt ihn gleich mitzubringen müsst ihr nun noch einmal in den Brunnen springen. Geht unten zu Lami und sprecht mit ihm und dann sie anderen Gnome ihn vermissen. Lami entscheidet sich und ihr habt auch diesen Teil seiner Quest-Reihe gelöst. Sprecht oben ruhig noch mal mit Abbas, um eine kleine Belohnung zu bekommen.

Taranis: zerstörtes Lager

Am südwestlichen Ende des Sees in der Mitte von Taranis streift der Jäger Walker umher. Er hat seine Beute an Kobolde verloren und das kann natürlich nicht sein. Also helft ihr ihm. Folgt ihm einfach und er bringt euch zu seinem Jagd-Lager, das mittlerweile zerstört ist. Vertreibt sie und die Quest ist beendet.

Taranis: Der Pilzsammler

Ihr trefft auf dem Weg in das tote Hinterland von Taranis unter dem Durchgang im Süd-Westen an einem Lagerfeuer Morrison, der von Dunkelpilzen ganz begeistert scheint. Die Pilze findet ihr im toten Hinterland. Wählt die Quest und schaut auf die Karte, wo genau die Pilze stehen ziemlich direkt hinter dem Durchgang, an dem Morrison campiert. Habt ihr die Pilze, gebt ihr sie entweder ihm oder, falls ihr Sorge habt, dass der Wächter damit nichts Gutes vorhat, dem Alchimisten Nergal im Keller des Hauses der Magier. Da ihr hier auch Gold und sogar Seelenpunkte bekommt, keine schlechter Alternative.

Taranis: Vergessene Schätze

Am südlichen Strand von Taranis in den Sümpfen der Flussmündung findet ihr ein Lagerfeuer mit einem Schattenwesen, das euch nicht angreift. Es nennt sich Shax und sucht eine Kiste, die es verloren hat. Ihr helft natürlich gern, wenn jemand freundlich fragt. Shax begleitet euch auch und ist ein durchaus veritabler Kämpfer.

Solltet ihr die Quest "Der Schattenlord des Verrats" noch nicht erledigt haben, diese lässt sich wunderbar kombinieren, weil Shax eben ein guter Kämpfer ist. Ghet nach Norden in die toten Lande un wenn ihr an das Gebiet des Schattenlords kommt, lockt ihr erst vorsichtig die beiden Hunde heraus, die sonst im folgenden Kampf nerven können. Sind sie tot, greift ihr mit Shax oder sogar zu dritt mit einem normalen Begleiter den Schattenlord an. Er ist dann kein Problem mehr, um nicht zu sagen, lächerlich einfach.

So oder so, in der Kiste hinter dem Lord findet ihr Shax Zeugs. Es beginnt sich zu erinnern, ist aber noch nicht ganz da und braucht weiter eure Hilfe.

Taranis: Die Hinterlassenschaft

Shax möchte, dass ihr das Zeugs zu Paula am Eingang der Magierfeste bringt und sagt, dass es von ihrem Bruder kommt. Nichts einfacher als das. Geht - oder teleportiert euch - zurück und am Tor wartet Wells auf euch. Auch er will das Paket und er gibt euch die bessere Belohnung. Gebt es entweder ihm oder erfüllt Shax Wunsch, indem ihr das Paket bei Paula abgebt. Anschließend geht ihr zu Shax zurück. Er belohnt euch reichlich, verlässt euch aber leider. Schade, er war ein guter Kämpfer.

Taranis: Eine eigenwillige Behausung

Schaut auf die Karte von Taranis und ihr seht im Süd-Osten eine kleine Insel. In der Mitte des Südstrandes steht ein Schiffbrüchiger - mehr oder weniger - namens Brian. Sprecht mit ihm und geht auf sein Tauschgeschäft ein. Dann sagt ihm, dass ihr für ihn eine gute Höhle findet. Lauft oder schwimmt auf die West-Seite der Insel, wo eine Höhle in den Fels führt. Tötete erst draußen die Monster, dann die Ratten drinnen und schließlich noch das letzte Monster. Vergesst nicht das Blutgetränkte Tun, einen legendären Gegenstand und geht dann zu Brian zurück, um ihm zu sagen, dass ihr eine gute Höhle für ihn habt. Damit ist die Quest beendet.

Taranis: Sie sehen alle gleich aus!

Der Wächter Talbot spricht euch in der Feste der Magier an und möchte, dass ihr auf seiner Arbeitsliste drei Gnome für ihn abhakt. Der eine Gnom Gadi befindet im Lagerhaus am Hafen und da ihr sicher schon mit ihm gesprochen habt, könnt ihr das gleich Talbot melden. Die anderen beiden sind in der Mine nördlich der Feste.

Wenn ihr die großen Treppen nach unten kommt, haltet euch rechts nach Norden und ihr findet das Camp vor der Mine. Die Gnome sind im Inneren. Geht zuerst nach rechts in der Mine und nach oben, wo ihr schon bald auf Faris stoßt. Sprecht mit ihm. Geht nun ganz nach unten vor den tiefsten Stollen, wo ein Teil der Mine einstürzt und einen Spinnenbau freigibt. Schlagt euch durch und ihr findet den dritten Gnom Rami. Danach geht ihr zurück zu Talbot und er kann seine Liste abhaken.

Taranis: Zurück an die Arbeit

Sprecht in der Lagermine - Der Eingang ist links vom Eingang in die Feste - mit der Wache Garelt. Ihr sollt für ihn den Gnom Dakil an die Arbeit zurücktreiben. Ihr findet Dakil schlafend am Ende einer kleinen Holzbrücke etwas tiefer in der Mine. Sprecht mit ihm und droht ihm - und verprügelt ihn danach - oder gebt ihm etwas Gold, damit er wieder an die Arbeit geht. Sprecht ein zweites Mal mit ihm und sagt ihm, dass er jetzt wie jeder andere arbeiten soll, was er dann auch tut. Nun redet erneut mit Garelt, um die Quest abzuschließen.

Noch mehr Tipps zu allen weiteren Kapiteln, Nebenquests und vielem mehr findet ihr auf der Übersichtsseite zu unserer Risen 3 Komplettlösung.