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Saints Row 4 - Primäre Aufgabe 20: Schlüsselmeister

Saints Row 4 Tipps: So gelangt ihr an die einzelnen Teile für Kinzies Schlüssel, der Zinyaks Simulationen destabilisieren soll.

Saints Row 4 Komplettlösung - Primäre Aufgabe 20: Schlüsselmeister

Sammle Teile für den Schlüssel

Um die Simulation abzuschalten, müsst ihr einen Schlüssel bauen. Zusammen mit Johnny macht ihr euch auf die Suche nach dem ersten Teil. Johnny erwartet euch in der Simulation am Rande der Innenstadt. Das erste Teil, das ihr für Kinzie organisieren sollt, ist eine CPU, die im Arsenal versteckt ist. Da es sich dabei um einen stark verteidigten Sperrbereich in Steelport handelt, ruft ihr am besten euer Team zu Hilfe. Schnappt euch dann Johnnys Hummer mit der MG oder steigt in euren Panzer ein und brettert damit in die Verbotszone.

Sobald ihr die befestigte Zone gestürmt habt, markiert euch Kinzie mehrere Alien-Behälter, die ihr per Telekinese aufbrechen und nach der CPU durchsuchen sollt. Die Alienstreitkräfte wollen Selbiges natürlich verhindern und setzten euch unentwegt Marauder, Fußtruppen, Mofas und Voids vor die Nase. Räumt die Störenfriede beiseite und durchwühlt die Behälter.

Habt ihr die CPU gefunden und einsteckt, schickt euch Kinzie wegen den Speichermodulen als Nächstes zum Turm. Kommt ihr Selbigen näher, markiert sie euch drei Ziele mit Alien-Technologie, die ihr zerstören sollt. Da sich die Ziele unter anderem auf schwebenden Plattformen befinden, fliegt ihr am besten gleich mit dem Void zum Turm und zerstört mit ihm die Ziele sowie deren Verteidigung. Vernichtet ihr die Alien-Technologie, fallen daraus jeweils zwei Speichermodule, die ihr einsammelt.

Sowie ihr alle sechs Speichermodule beisammenhabt, müsst ihr es innerhalb des Zeitlimits zu den Docks schaffen, ehe die Zin-Truppen den Bereich mit einem Kraftfeld schützen. Schafft ihr es rechtzeitig dort hin, erhaltet ihr drei neue Zielmarkierungen für Alien-Technologie, die ihr zerstören - und anschließend die herausfallenden Gravitationshemmer einsammeln sollt. Der Bereich wird stark verteidigt, weshalb ihr besser nicht ohne euer Team einrückt.

Habt ihr alle Teile für den Schlüssel eingesammelt, folgt Johnnys brennenden Helikopter. Nach einiger Zeit legt Johnny eine Bruchlandung mitten im alienverseuchten Gebiet hin. Rückt dort mit Verstärkung ein, verteidigt Gat und säubert den Bereich. Schnappt euch am Besten den Minenwerfer von den Mörderbots und pflastert damit das Areal voll. Habt ihr alle Gegner erledigt, steigt in den Hubschrauber ein und ihr habt das erste Ziel der Aufgabe erreicht.


Stelle den Schlüssel fertig

Der Schlüssel ist soweit fertig, allerdings gibt er ohne kompatible Energiequelle nur einen netten Briefbeschwerer ab. Um eine entsprechende Stromquelle zu finden, schickt euch Kinzie CID in die Simulation. Da sich euer Treffpunkt am anderen Ende von Steelport befindet, fliegt ihr am besten mit dem Void dorthin oder fetzt die Autobahn runter.

CID hat bereits die ungefähren Positionen von den drei benötigten Energiequellen ausfindig gemacht. Sowie ihr in die Nähe der ersten Markierung kommt, müsst ihr den roten Bereich auf eurem Radar nach der genauen Position der Batterie absuchen. Dazu habt ihr am oberen linken Bildschirmrand eine zusätzliche Leiste, die sich immer weiter füllt, je näher ihr der Batterie kommt. Der Bereich wird - wie von CID bereits angedroht - von endlosen Zin-Truppen verteidigt. Von einfachen Fußsoldaten über Voids zu Marauder ist alles in großer Stückzahl vorhanden. Haltet euch daher am besten nicht zu lange mit ihnen auf, sondern bleibt stets in Bewegung, bis ihr die Batterie gefunden habt.

Die Batterie selbst wird massiv verteidigt. Räumt zunächst ein bisschen auf, überlasst den Rest dann eurem Team, schnappt euch die Batterie und macht euch damit aus dem Staub. CID markiert anschließend den nächsten Bereich, indem die zweite Batterie versteckt ist. Das Suchspielchen kennt ihr ja bereits. Habt ihr die zweite Batterie gefunden, müsst ihr dieses Mal zuerst den danebenstehenden Schildgenerator zerstören, um dranzukommen.

Die dritte Batterie wird von zwei Generatoren geschützt. Habt ihr Selbige deaktiviert und versucht, die Bombe einzupacken, fliegt die gesamte Anlage in die Luft und ihr werdet weit zurückgeschleudert. Zum Glück hat CID nicht weit entfernt eine vierte Batterie ausfindig gemacht. Begebt euch in den Bereich, spürt die Batterie auf und zerstört dort die Schildgeneratoren. Klaut anschließend den aufgemotzten Panzer und fahrt ihn innerhalb des Zeitlimits zurück zu Kinzies Lagerhaus. Dabei müsst ihr allerhand Straßensperren aus dem Weg räumen und Verfolger abschießen. Schafft ihr es rechtzeitig zum Lagerhaus, habt ihr die Aufgabe abgeschlossen.

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Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: ist seit 2011 bei Eurogamer.de und schreibt Tipps, Guides, Artikel, Reviews und News. Spielt gerne Blizzard-Titel, MMOs, RTS, RPGs, Shooter und Co-ops.
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Saints Row 4

PS3, Xbox 360, PC

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