Saints Row 4 - Primäre Aufgabe 7 & 8: Geist in der Maschine, Null Cool (Matt Miller retten)
Saints Row 4 Tipps: So helft ihr der KI CID die Simulation zu betreten und befreit Matt Miller aus seinem Gefängnis.
Saints Row 4 Komplettlösung - Primäre Aufgabe 7: Geist in der Maschine
Hilf der KI, die Simulation zu betreten
An der markierten Alten Domizilruine könnt ihr die Aufgabe starten. Begebet euch dann zum Hotspot in Stanfield - Salander, schnappt euch das Querschlägergewehr und erledigt die Ansammlung von Aliens. Anschließend versucht ihr, einen der CIDs zu klauen. Nach ein paar technischen Schwierigkeiten schafft ihr es, die Kugel einmal nicht zu schrotten und könnt sie zum markierten Dach schaffen. Rennt einfach dorthin, die Kugel wird euch folgen.
Auf dem Dach angekommen, müsst ihr den CID solange gegen die Aliens verteidigen, bis sich die Leiste im linken oberen Bildschirmrand gefüllt hat. In dieser Zeit greifen euch die Aliens von der Luft aus an - nutzt daher am besten den Void, um für Ruhe zu sorgen. Keine Panik wegen den 55 Minuten, sobald die Anzeige einmal voll ist. Glücklicherweise gibt es einen schnelleren Weg.
Bringt den CID zur markierten Energiequelle und räumt dort zuerst die Aliens aus dem Weg, ehe ihr den Download startet. Immerhin sind es jetzt dann nur noch 16 Minuten. Während Kinzie nach dem nächsten Access Point sucht, erledigt ihr die angreifen Boden- und Lufttruppen der Aliens. Habt ihr die Gegner erledigt, springt zum Access Point auf das Dach des Nebengebäudes, erledigt die Aliens und beschleunigt den Download. Direkt im Anschluss markiert euch Kinzie einen weiteren Access Point in der Nähe. Wiederholt das Spielchen dort abermals.
Eure Arbeit trägt Früchte - der Download wurde beschleunigt. Sogar soweit, dass der CID überladen wird. Um ihn vor der drohenden Explosion zu bewahren, müsst ihr zu ihm zurücksprinten und ihn mit einem Eis-Blast abkühlen. Nachdem auch dieses Problem fachmännisch gelöst wurde, benötigt der Download nur noch drei Minuten. Diese verbringt ihr damit, die großen orangefarbenen Zugangsportale zu vernichten, aus denen die Aliens strömen. Steigt dazu am besten in den Destructor ein, positioniert euch mittig auf dem Gelände und ballert, was das Zeug hält.
Habt ihr die drei Minuten durchgehalten, erscheint ein grüner Wächter, den ihr wie immer mit Eis-Blasts und Kopfschüssen erledigt. Als Belohnung erhaltet ihr dafür die Kraft „Telekinese“. Wie immer folgt dann eine kleine Trainingssimulation, in der ihr eure neuen Kräfte testen sollt. Im Anschluss hagelt es Belohnungen.
Begib dich zum Übungsprogramm
Begebt euch zum markierten Punkt, um das Telekinese-Wurfspiel Mind Over Murder zu starten. Das Spiel selbst ist einfach. Es gibt drei verschiedenfarbige Ringe - Grün, Blau und Rosa - durch die ihr entsprechende Gegenstände/Personen werfen sollt. Durch die grünen Ringe sollen Personen fliegen, durch blaue Ringe Fahrzeuge und durch die rosa Ringe der Kopf des Professor Genki-Kostüms. Fahrzeuge und Passanten kommen in der Regel von selbst zu euch und wollen euch angreifen. Der Kopf des Kostüms liegt irgendwo in der unmittelbaren Umgebung.
Habt ihr die ersten Ringe erfolgreich beworfen, müsst ihr euch zu nächsten Wurfbereich begeben und dort das Spielchen wiederholen. Es gibt insgesamt drei Wurfbereiche, die ihr innerhalb des Zeitlimits abarbeiten müsst. Je mehr Restzeit euch am Ende übrig bleibt, umso besser fällt euer Ranking aus. Bei mehr als 150 Sekunden gibt es Gold (5.000 Dollar Belohnung), mehr als 90 Sekunden Silber (3.500 Dollar Belohnung) und alles unter 90 Sekunden immerhin noch Bronze (2.000 Dollar Belohnung).
Saints Row 4 Komplettlösung - Primäre Aufgabe 8: Null Cool
Befreie Matt Miller
Das markierte Lokal Broken Shillelagh liegt in der Innenstadt am Loren Square und ist am schnellsten mit dem Void zu erreichen. Startet ihr die Aufgabe, erwartet euch nach Betreten des Lokals erst einmal ein altes 2D-Panzergefecht. Das Ganze ist relativ simpel und Kinzie braucht auch nicht lange, bis sie die Draufsicht beendet. Erledigt solange die drei Angriffswellen und nehmt, nachdem ihr wieder mit Third-Person-Sicht spielt, den Gatterschlüssel unter Beschuss.
Kämpft euch anschließend in klassischer Tron-Manier durch die feindlichen Panzer und Soldaten, bis ihr den zweiten Gatterschlüssel erreicht. Ignoriert die feindlichen Panzer, bleibt in Bewegung und zerstört den Gatterschlüssel (damit vernichtet ihr automatisch die Panzer). Ballert anschließend die roten Blockaden links bei der Markierung weg und dringt zum dritten und letzten Gatterschlüssel vor. Kurz bevor ihr den Gatterschlüssel zerstören könnt, schaltet sich Zinyak wieder ein und schummelt etwas. Bis Kinzie etwas einfällt, müsst ihr Zinyaks Falle überleben. Sprich: Ballern, was der Panzer hergibt.
Nach einiger Zeit befreit euch Kinzie aus dem Panzer uns stellt für euch ein Motorrad bereit. Steigt auf die Maschine auf und fahrt damit innerhalb des Zeitlimits zum IO-Turm. Weicht dabei den feindlichen Panzern und Motorradfahrern aus. Sowie ihr das Ziel passiert, werdet ihr vor eine Wahl gestellt - rote oder blaue Tür. Wollt ihr den Erfolg „Deine Wahl war … schlecht“, nehmt die rote Tür. Ihr bekommt dann den Abspann zu sehen, erfahrt, dass Zinyak gelogen hat, und könnt mit dem letzten Speicherpunkt zurück zur Türentscheidung springen. Bei der blauen Tür geht's dann weiter.
Nachdem ihr die blaue Tür durchschritten habt, dürft ihr ein altes textbasierendes Adventuregame spielen. Es ist nicht sonderlich kompliziert und es gibt immer nur eine richtige Auswahl. Wer trotzdem schnell durch will, hier die richtigen Antworten der Reihe nach:
Zum Computer gehen
Ich bin ein Sklave
Ich bin ein Sklave
Zu dem lila Stern fliegen
Den lila Stern betreten
Den Wein trinken
Aufwachen
Aus Kokosnüssen 2 Martini-Gläser anfertigen
Der Architektin einen Drink anbieten
Deine Mutter ist eine Sklavin
Tut mir Leid
Ich sagte, es tut mir Leid
Ich möchte Matt Miller retten
Und wer ist das?
Und wo ist Matt?
Packen wir's an
Ich weiß, dass du ihn besiegen kannst, Matt.
Killbane schlagen
Killbanes Gegenangriff ausweichen
Heulen
Killbane schlagen
Killbane nocheinmal schlagen
Killbane nocheinmal schlagen
Zeit, zu Gehen, Matt.
Ans Telefon gehen
Hole Matt Miller zurück
Nachdem Matt aus seinem virtuellen Gefängnis befreit ist, müsst ihr ihn in der realen Welt noch aus der Zin-Basis retten. Sucht Kinzie auf, um den versprochenen Roboter/Mech-Anzug zu erhalten und die Aufgabe zu starten.
Durchbrecht mit dem Mech-Anzug zunächst die Kisten beim Durchgang und haltet dann auf den markierten Punkt zu. Fliegt dann am Gebäude hoch und rammt oben die Tür ein. Folgt dem Weg in den großen Raum, fliegt zu den beiden Alienwachen hinüber und erledigt sie. Brecht anschließend durch die Tür und kämpft euch den Gang entlang zur nächsten Tür. Denkt daran, die blauen Kisten zu zerstören, um euren Anzug zu reparieren.
Habt ihr die Tür durchschlagen, fliegt Richtung Gefängnis und legt bei der großen Plattform in der Mitte eine kurze Pause ein, um die Flugenergie wieder aufzuladen. Biegt am Ende rechts in den Korridor ein, durchbrecht die Tür und erledigt die Aliens im Kontrollraum. Rettet dann Matt aus der Kammer und folgt dann dem Raumverlauf in die angrenze Halle. Dort müsst ihr Matt beschützen, während er sich um die Bewaffnung des Anzugs kümmert.
Nachdem Matt eure Waffen endlich in Betrieb genommen hat, ballert ihr euch den Weg nach draußen frei. Dort müsst ihr es mit einer großen Anzahl an Mörderbots aufnehmen. Die Raketen sind für diesen Fall prädestiniert. Begebt euch anschließend zum Abholpunkt und verteidigt Matt solange, bis euch Kinzie abholt. Ihr müsst zahlreiche Mörderbots, Aliens mit Schild und Raumgleiter vernichten. Kurz bevor Kinzie eintrifft, streiken auch noch eure Waffen, sodass ihr die letzten Feinde im Nahkampf ausschalten müsst. Rennt dann zum markierten Punkt, um euch ins Schiff zu retten.
Habt ihr es ins Schiff geschafft, ist die Rettungsaktion noch nicht vorbei. Die Aliens verfolgen euer Schiff und ihr klemmt euch hinter eins der Bordgeschütze. Zielt zunächst nur auf die kleinen Voids und ignoriert das große Schiff, das nach einiger Zeit auftaucht. Erreicht ihr den Punkt, an dem Kinzie kurz anhalten muss, feuert auf die linke/rechte Konsole, um den Angriff des großen Schiffs abzuwehren und den Auftrag abzuschließen.
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