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Saints Row 4 - Primäre Aufgabe 9 & 10: Anomale Messwerte, Wegen großer Nachfrage (Shaundi retten)

Saints Row 4 Tipps: So erhaltet ihr die Kraft Superstampfer, besiegt NyteBlade im Superkräfte Fight Club und sucht im Flugzeug nach Johnny.

Saints Row 4 Komplettlösung - Primäre Aufgabe 9: Anomale Messwerte

Finde die Quelle der Messwerte

Betretet erneut die Simulation und stellt euch dem Wächter, der euch dort bereits sehnsüchtig erwartet. Solange ihr seinem Doppelstampfer ausweicht, solltet ihr keine Probleme haben. Ist der Wächter erledigt, erhaltet ihr die neue Kraft Superstampfer und werdet von Kinzie direkt in eine Trainingssimulation versetzt, in der ihr eure neue Kraft testen dürft.


Stelle im Superkräfte Fight Club deinen Mut auf die Probe

Nach der Trainingssimulation wird es Zeit, eure neuen Kräfte im Kampf auf die Probe zu stellen. Begebt euch zur markierten Aktivität Superpower Fight Club. Im Grunde ist diese Aktivität genau das, wonach es sich anhört: Ihr landet in einer großen Kampfarena und müsst innerhalb des Zeitlimits drei Angriffswellen besiegen - und zwar ohne Waffen, nur mit euren Superkräften und Fäusten. Die drei Angriffswellen bestehen aus zwei Runden, in denen ihr gegen normale Ziele kämpft, und einem Bosskampf - in diesem Fall gegen NyteBlade.

In der ersten Runde tretet ihr gegen einfache Straßenrowdys an, die mit Handfeuerwaffen und im Nahkampf auf euch losgehen. Erledigt sie am Besten mit einem steten Wechsel von Superstampfer, Blitz-Telekinese, Lebensraub oder Feuer-Blasts und greift zur Not auch auf Nahkampfattacken zurück. In der zweiten Runde müsst ihr auf Nahkampfangriffe verzichten, da die Rowdys nun brennen und ihr ihnen nicht zu Nahe kommen dürft. Andernfalls steckt ihr euch selbst in Brand. Entweder löscht ihr die Rowdys zuvor mit den Eis-Blast oder ihr nehmt sie mit Blitz-Telekinese, Lebensraub, Telekinese oder Feuer-Blasts direkt unter Beschuss. Achtung: Die Gegner verfügen ebenfalls über Telekinese und schleudern euch die großen silbernen Kugeln und andere Gegenstände entgegen.

Die dritte und letzte Runde bestreitet ihr gegen NyteBlade und seine Assistentin. Da die Assistentin relativ lästig ist, kämpft ihr hier am besten mit Blitz-Telekinese oder normaler Telekinese. Greift euch die Möchtegernsuperheldin und schleudert sie auf Nyte. Alternativ könnt ihr die Assistentin auch schnell umboxen. Nyte selbst teilt im Nahkampf ordentlich mit seinem Schwert aus. Haltet euch lieber von ihm fern, wenn ihr ihn nicht von hinten überraschen könnt, und schnappt euch stattdessen eine der großen silbernen Kugeln per Telekinese und walzt ihn damit platt. Liegt er erst einmal auf dem Boden, könnt ihr fleißig nachtreten. Alternativ friert ihr Nyte mit einem Eis-Blast ein und greift dann im Nahkampf an. Sind seine Trefferpunkte aufgebraucht, könnt ihr ihn exekutieren und ihr habt den Kampf gewonnen.

Gewinnt ihr den Arenakampf mit einer Restzeit von 240 Sekunden oder mehr, dürft ihr euch über Gold freuen (5.000 Dollar Belohnung). Ab einer Restzeit von 120 gibt's Silber (3.500 Dollar Belohnung) und unter 120 Sekunden winkt Bronze (2.000 Dollar Belohnung).


Saints Row 4 Komplettlösung - Primäre Aufgabe 10: Wegen großer Nachfrage (Shaundi retten)

Finde Johnny Gat

Sofern ihr euch auf dem Schiff befindet, betretet ihr die Simulation bevorzugt durch das Gateway Innenstadt - Loren Square oder Sunset Park. Beide Gateways liegen ungefähr gleich weit vom markierten Broken Shillelagh entfernt. Begebt euch dann zum Lokal und startet die Aufgabe.

Ihr landet an jenem schicksalhaften Ort, an dem Johnny sich angeblich geopfert hat - dem Flugzeug. Ihr startet an der Heckladeluke und werdet gleich herzlichst mit einem Schusswechsel empfangen. Da eure Superkräfte in dieser Simulation nicht funktionieren, müsst ihr auf altbewehrte Methoden zurückgreifen - eure Knarren. Ballert euch damit durch die Gegner in der Frachtsektion und öffnet am Ende die Tür zur Bordküche. Eine Tür weiter gelangt ihr in den Passagierbereich, in dem euch bereits weitere Feinde erwarten. Kämpft euch durch die Passagiersektion, bis ihr die Tür erreicht, die sich nicht öffnen lässt. Dort schaltet sich Zinyak dazu und es folgt eine kurze Zwischensequenz.

Johnny war nicht mehr zu helfen. Aber hey, dafür habt ihr Shaundi gefunden - zumindest kurzzeitig. Nachdem sie von Zinyak verschleppt wurde, geht ihr die zwei letzten Türen zurück zum Passagierbereich. Dort verzerrt sich eure Wahrnehmung etwas und ihr müsst über die grellgrünen Löcher im Boden hinwegspringen, um die Sektion zu durchqueren. Öffnet ihr die Tür am Ende, landet ihr in einem heruntergekommenen Nachtklub - Shaundis Albtraum.

Lauft zunächst an der Bar vorbei nach hinten und folgt den Treppen zur Tanzfläche auf der untersten Etage. Dort sollt ihr die Geiselnahme beenden. Feuert dazu mit der Lähmungspistole auf die Geisel, damit sie der Geiselnehmer aus seinem Griff verliert. Dann könnt ihr zum Sturmgewehr wechseln und draufhalten, bis sich der Kerl entweder erneut seine Geisel schnappt oder im Dreck liegt. Zielt wie immer auf den Kopf, und die Sache ist schnell erledigt. Sollte der Geiselnehmer die erste Runde doch überstehen, wiederholt das Spielchen noch einmal.

Wenn ihr mit Shaundi gerade verschwinden wollt, mischt sich erneut Zinyak ein und belebt den Geiselnehmer in verbesserter Version wieder. Wenn ihr ihn jetzt tötet, verdoppelt er sich jedes Mal. Das lässt sich vorerst nicht verhindern, also spielt ihr dieses Spielchen eine Zeit lang mit. Die Sachlage ändert sich, wenn euch Kinzie den Desintegrator schickt. Schnappt euch die neue Waffe und erledigt damit alle Geiselnehmer. Habt ihr die Kopien ausgelöscht, folgt eine kurze Zwischensequenz und ihr habt den Auftrag samt jeder Menge Belohnungen erledigt.

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Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: ist seit 2011 bei Eurogamer.de und schreibt Tipps, Guides, Artikel, Reviews und News. Spielt gerne Blizzard-Titel, MMOs, RTS, RPGs, Shooter und Co-ops.
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Saints Row 4

PS3, Xbox 360, PC

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