Saints Row 4 - Primäre Aufgabe 15, 16 & 17: …Der Tag danach (Johnny Gat retten), Tod von oben, Kinzies Schachzug
Saints Row 4 Tipps: So rettet ihr Johnny Gat, entkommt aus Kinzies Lagerhaus und erobert euer Schiff vom Zin-Enterkommando zurück.
Saints Row 4 Komplettlösung - Primäre Aufgabe 15: …Der Tag danach
Rette Johnny Gat
Der Letzte auf der langen Liste der zu rettenden Teammitglieder ist Johnny Gat. Selbiger wird jedoch besonders bewacht, weshalb ein guter Plan von Nöten ist. Begebt euch daher auf das Schiff und hört euch an, was Kinzie ausgeheckt hat. Anschließend betretet ihr die Simulation durch das Gateway Innenstadt - Loren Square oder Sunset Park und sucht das Broken Shillelagh auf, um die Rettungsaktion zu starten.
Gats Verstand ist weder die vermutete Schießbude noch ein Freckle Bitch's, sondern ein altes Side-Scrawling Beat 'em up. Zusammen mit Johnny müsst ihr euch durch drei Level des verpixelten Stilwater prügeln. Das Minigame ist relativ einfach gestrickt und erklärt sich selbst. Ihr solltet keine Probleme damit haben.
Nachdem ihr Johnny aus seinem virtuellen Gefängnis befreit habt, springt ihr in den Mech-Anzug und dringt in die Alienbasis ein, um Johnny auch in der Realität zu retten. Fliegt an der Wand vor eurer Nase hoch und erledigt die Aliens vor dem Eingang mit den Waffen. Kämpft euch dann durch den folgenden Korridor, bis ihr bei der Tür ankommt. Rammt die Tür auf und fliegt zu Johnnys Kapsel auf die Plattform hoch.
Vom Rand der Pattform aus habt ihr eine gute Schussposition, um die Aliens unter Beschuss zu nehmen. Fliegt anschließend zur Tür hinüber und brecht durch. Kämpft euch durch den Korridor, bis ihr in dem großen Tunnel mit den vielen Kapseln ankommt. Erledigt dort die drei Aliens auf ihren Mofas und fliegt dann zur nächsten Pattform. Dort erwartet euch ein Marauder, Mörderbots und Aliens. Putzt den Kleinkram mit einer Rakete weg und kümmert euch anschließend um den Marauder. Er dreht sich mit euch mit und feuert immer wieder mit seinen Lasern. An seiner Front könnt ihr keinen Schaden anrichten, daher müsst ihn von hinten erwischen. Wartet einfach, bis er zum Zielen stehen bleibt, und rennt dann hinter ihn. Das gleiche Spielchen erwartet euch noch einmal auf der dritten Plattform.
Am Ende des großen Tunnels folgt dem Korridor links zur Tür. Brecht hindurch und kämpft euch dann durch die Mörderbots und Aliens in den Korridoren, bis ihr die große Halle erreicht, in der ihr alle töten sollt, während Kinzie das Schild abschaltet. Der Kampf ist nicht ohne: immer wieder Marauder auf den Brücken und haufenweise Mörderbots und Aliens. Um die Marauder zu bezwingen, wartet ihr, bis sie euch anvisieren, fliegt dann über sie hinweg und feuert ihnen ein paar Raketen in den Rücken. Achtet bei euren Flugmanöver aber darauf, dass ihr immer Grund unter euch habt. Andernfalls stürzt ihr mit Pech in die Tiefe und müsst das gesamte Gefecht wiederholen.
Ist das Schild deaktiviert, kämpft euch zur Tür sowie dem folgenden Korridor zu Gat durch. Sowie ihr die Tür am Ende des Korridors erreicht, folgt eine Zwischensequenz und ihr habt die Aufgabe geschafft.
Saints Row 4 Komplettlösung - Primäre Aufgabe 16: Tod von oben
Lerne mehr über den Tod von oben
Die Rettung von Johnny hat euch die neue Fähigkeit „Tod von oben“ beschert. Nun sollt ihr mehr über den Angriff lernen. Betretet einmal mehr die Simulation durch das Gateway Innenstadt - Loren Square oder Sunset Park und sucht das Broken Shillelagh auf. Kinzie hat für euch auf die schnelle eine Trainingssimulation zusammengeschustert, die ihr dort starten könnt. Habt ihr die Simulation abgeschlossen, seid ihr auch schon mit der Aufgabe fertig.
Saints Row 4 Komplettlösung - Primäre Aufgabe 17: Kinzies Schachzug
Triff dich mit der Crew, um Zinyak auszuschalten
Euer Team erwartet euch in Kinzies Lagerhaus im westlichsten Eck von Stanfield - Salander. Begebt euch dorthin und hört euch an, was euer Team ausgeheckt hat. Bevor ihr auch nur ein Detail des Plans zu hören bekommt, wird euer doch nicht so geheimes Versteck von Zin-Truppen angegriffen.
Folgt eurem Team aus dem Raum zurück in die Halle und erledigt dort die eindringenden Aliens. Anschließend kümmert ihr euch um die Panzer vor der Lagerhalle sowie um die Marauder, die sich immer wieder auf eurer Position materialisieren. Nutzt dazu die Raketenwerfer, die an der markierten Stelle im Lagerhaus liegen. Anschließend gebt ihr euren Saints Deckung und kämpft euch zum Heli auf dem Dach vor.
Steigt in den Hubschrauber ein und zerstört zunächst mit der Bord-MG und den Raketen die restlichen Alieneinheiten und verteidigt anschließend das Fluchtfahrzeug eures Teams. Ihr müsst zahlreiche Verfolgerfahrzeuge, Panzer und Straßensperren zerstören, ehe eurer Zerstörungswut ein jähes Ende gesetzt wird. Nachdem ihr abgeschossen wurdet, landet ihr auf dem Dach eines Gebäudes.
Betretet das Gebäude und ihr trefft euer Team wieder. Zusammen erkundet ihr die Todesarena, bis Kinzie das Spiel startet. Postiert euch daraufhin an einem der Geschütztürme und feuert auf alles, was sich bewegt, um Zeit zum Hacken zu verschaffen. Nachdem Kinzie Selbiges gelungen ist, müsst ihr das Spiel zu Ende spielen. Sprich: Das Mord-O-Meter oben links am Bildschirmrand füllen. Ihr könnt ihr Aliens entweder direkt erschießen oder ihr nutzt dazu die Fallen, die in die Spiellandschaft integriert wurden. Ihr löst sie aus, indem ihr auf die aufklappenden Schilder mit der Katze feuert. Das Schild mit dem Pandabären solltet ihr hingegen nicht treffen oder ihr verpasst euch selbst einen Stromstoß.
Nachdem ihr haufenweise Aliens und Mörderbots umgelegt habt, betritt Professor Genki höchstpersönlich die Arena. Konzentriert euer Feuer auf ihn und legt ihn um. Zur Belohnung dürft ihr das Gebäude dann über den Preisraum verlassen. In der Garage klaut ihr euch automatisch das Genki-Mobil, mit dem Kinzie zum Ausgang der Simulation heizt. Währenddessen lehnt ihr euch mit dem Raketenwerfer aus dem Fenster und verwandelt die Straßensperren/Verfolgerfahrzeuge zu Staub.
Auf eurer wilden Flucht kommt ihr einige Blocks weit, ehe Zinyak auftaucht und Kinzie entführt. Shaundi holt euch daraufhin aus der Simulation heraus und berichtet euch vom Vorfall auf dem Schiff. Um den Verräter kümmert ihr euch später. Seht zunächst nach Kinzie und erledigt dann die Aliens, die sich durch die Tür in den Kontrollraum schneiden. Räumt anschließend das untere Deck und seht auf der Brücke nach dem Rechten.
Auf der Brücke erklärt euch CID in gewohnt ignoranter Weise, dass euch ein Zin-Frachter in die Korona der nächsten Sonne und somit in den sicheren Untergang zieht. Um das zu verhindern, kämpft ihr zur euch zur Frachtrampe durch und überprüft dort die Geräte. Ihr findet ein paar Bomben, die ihr einsammelt und zur Luftschleuse bringt.
Sowie ihr die Schleuse zum angedockten Zin-Frachter öffnet, stet ihr wieder haufenweise Aliens gegenüber. Liegen selbige im Dreck, schnappt ihr euch die markierte Laserkanone und ballert euch zum größten blinkenden Ding am Ende der Korridore durch. Platziert die erste Bombe im Maschinenraum an der markierten Stelle und macht euch anschließend auf die Suche nach etwas Seltsamen.
Selbiges findet ihr einen Stock höher in Form einer seltsamen Kontrollkonsole. Platziert dort die zweite Bombe und rennt dann innerhalb des Zeitlimits zurück zur Luftschleuse. Wenn ihr die Schleuse betretet, überrascht euch ein Alien, dem ihr zum Abschied eine Kopfnuss verpasst. Anschleißend hechtet ihr automatisch zurück auf euer Schiff und es folgt die Schlusssequenz der Aufgabe.
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