Sherlock Holmes: Devil's Daughter: Eine Studie in Grün - Maya-Dolch schmieden, Pyramidenrätsel
Sherlock Holmes Devil's Daughter - Komplettlösung: Wie ihr den Fall nach einigen Puzzles abschließt und mit einem guten Gefühl schlafen geht.
Sobald ihr im Büro von Marley seid, öffnet die Tür für Watson und seht euch dann im Büro um. Ihr findet mechanische Zeichnungen an der Zeichenwand links, eine Skulptur auf dem Schreibtisch, ein Holzkästchen mit der Halterung für einen Dolch aus der Maya-Zeit und eine riesige Maya-Pyramide. Untersucht links den Sarkophag mit dem Schlüsselschlitz darauf und ihr habt die nächste Spur.
Maya-Dolch schmieden
Geht runter in die Gießerei und stellt euch an den Ofen. In einem einfachen Rhythmusspiel müsst ihr nun die eingeblendeten Tasten drücken, wenn die Symbole im Kreis sind. Erlaubt ihr euch zu viele Fehler, müsst ihr noch einmal von vorn ran. Öffnet dann mit dem Dolch die Pyramide und stiefelt in den Geheimraum mit der Statue.
Seht euch diese genauer an und ihr müsst nun die Zahnräder an den richtigen Stellen einsetzen und dazu die Ketten benutzen. Ist das geschafft, wirft die Statue einen Speer ins Regal, wo ihr mit der Detektivsicht einen Schlüssel ausmacht. Mit diesem öffnet ihr den Safe und findet eine Seite aus Marleys Tagebuch, ein Kartenteil aus Metall mit einer Holzspitze hinten und eine aus drei Teilen bestehende Statue. Klickt erst an der Unterseite auf die Jahreszahl und dann auf das goldene Mittelstück. Werft noch einen Blick auf die Zeichnung des Globus an der Wand und macht euch aus dem Staub. Zudem sind neue Herleitungen möglich: „Aberglaube" und „Maya-Kalender" sowie „Marleys Beruf" und „Fakten über die Tat".
Geht zum Club und nehmt nochmals den Globus in Augenschein. Setzt das fehlende Stück ein und dann das Modell der Pyramide. Holmes ist nun selbst darin. Aus welchem Grund auch immer. In dem großen Raum müsst ihr auf die richtigen Bodenplatten treten, sonst strömt Gas aus und streckt euch nieder. Seht ihr die Symbole an der Wand vor euch? Sie sind in mehrere Reihen eingeteilt. Steht ihr in der Reihe und seid auf dem Symbol, das an der Wand zu sehen ist, könnt ihr dort sicher stehen. Erreichen müsst ihr den Augang direkt gegenüber, die beiden anderen verlaufen in Sackgassen.
Hier die Lösung: eine Platte nach vorn, eine nach links, 2x vorn, 2x links, 3x vorn, 3x rechts, 2x runter, 3x rechts, 3x runter, 2x rechts, 5x hoch, 3x links, 2x hoch, 2x links, hoch. Geschafft!
Ihr gelangt zum nächsten Rätsel dieses Falls. Sechs Säulen mit etwas, das aussieht wie Ziffernblätter kreisrunder Uhren, und Hebel darunter erwarten euch. Das Ziehen an den Hebeln bewirkt, dass sich die komplette Plattform dreht, auf der ihr steht. Zwei der Säulen bewirken eine Achteldrehung, zwei eine Vierteldrehung und die letzten zwei eine Halbdrehung der Plattform, jeweils nach links oder rechts. An der äußeren Felswand gibt es drei Nischen mit Hebeln darin, die ihr nacheinander erreichen und drehen müsst, um den Ausgang zu öffnen. Das heißt, die runde Plattform ist so auszurichten, dass ihr nacheinander in diese Nischen gelangt.
Konkret: zuerst den zweiten Hebel von links, damit die Plattform eine Vierteldrehung nach links absolviert - so kommt ihr in die erste Nische. Geht zurück auf die Plattform. Danach den dritten Hebel zur Rechten und anschließend den zweiten Hebel zur Linken - so erreicht ihr die zweite Nische. Die dritte und letzte erreicht ihr, indem Holmes den ersten Hebel von links betätigt. Geht wieder auf die Plattform und dreht sie mit dem dritten Hebel von links zurück in die Ausgangsposition. Aus dieser macht ihr eine halbe Drehung in irgendeine Richtung und kommt so zum Ausgang.
Klettert die Felsen hinauf und ihr kommt in einen Gang, wo ihr von einer Felskugel verfolgt werdet. Diese walzt euch platt, wenn ihr euch nicht in den Nischen an der Seite versteckt. Und zwar mehrfach, denn die Kugel rollt hin und her. Zum Schluss geht es rechts in einen Gang, wo ein Gitter hinter euch zufällt. Benutzt die Leiter nach oben und ihr kommt in den nächsten Rätselraum.
Dieser besteht aus quadratischen Bodenplatten, die um euch herum scheinbar wahllos verschwinden und den tödlichen Abgrund darunter freilegen. Zudem kommt eine Wand mit Stacheln hinter euch immer näher. Ihr müsst also zum Durchqueren dieses Raums auf die richtigen Platten treten, sonst ist Holmes Matsch. Hier die Lösung aus der Perspektive, aus der Holmes den Raum betritt: 3x vor, 2x links, 5x vor, 4x links, 2x zurück, 1x links, 2x zurück, 1x rechts, 4x zurück, 2x links, 2x vor, 4x links, 2x vor. Yay!
Im folgenden Raum orientiert ihr euch an den weiß bemalten Gesichtern, die anderen sind rot und versprühen Gift. Rennt immer in die Richtung, wo die Gesichter weiß sind, und achtet darauf, dass sich die weißen und roten nicht gegenüberliegen. Die folgende Hängebrücke überquert ihr schnell, und das logischerweise an den Stellen, die betretbar sind. Ihr erreicht eine Treppe nach oben und findet den Schatz, daneben den Maya-Kalender.
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Klickt auf das Gittertor gegenüber und nun müsst ihr noch einen Weg finden, es zu öffnen. Dafür habt ihr Schalter an der linken und rechten Seite, jeweils fünf. Hier die Reihenfolge: den ersten Schalter von links, fünfter Schalter rechts, dritter Schalter links, dritter Schalter rechts, ersten Schalter rechts, fünfter Schalter links, zweiter Schalter links, vierter Schalter rechts, vierter Schalter links, zweiter Schalter rechts.
Nach der folgenden Zwischensequenz ist die Wahrheit über den Tempel gelüftet und Holmes gelangt wieder in „seine" Welt. Die letzte Herleitung besteht damit aus „Albeit wurde zurückgelassen" und „Albeits Krankheit". In jedem Fall könnt ihr den Fall nun zu Ende bringen, je nachdem, wen ihr für den Schuldigen haltet. Richtig ist: Albeit und keine Gnade.