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Sherlock Holmes: Devil's Daughter: Eine Studie in Grün - Albeit besuchen, Rätsel Gießerei, Büro einbrechen

Sherlock Holmes Devil's Daughter - Komplettlösung: So löst ihr das Puzzle, um in das Büro der Gießerei zu gelangen.

Nachdem Holmes die genaue Adresse von Albeit mithilfe der Karte herausfinden konnte, habt ihr sein Haus als Schnellreisepunkt verfügbar. Macht euch auf den Weg und ihr vernehmt bei der Ankunft vor der Tür furchtbare Hilferufe von drinnen. Klingt gefährlich, als würde jemand drangsaliert. Schnappt euch die Axt von der Ritterstatue und verschafft euch gewaltsam Zutritt.

Mit der Axt schlagt ihr die Tür ein.

Dem auf Holmes' Kopf zufliegenden Pfeil entgeht ihr mit einem Tastendruck zur richtigen Zeit. Benutzt hinter den Holzkisten die Detektivsicht und lugt kurz links aus der Deckung hervor. Doch Vorsicht mit den fliegenden Pfeilen: Kommt euch einer entgegen, müsst ihr schnell zurück hinter die Kiste. Nehmt die Axt vom Boden und schleicht zur rechten Seite der Deckung. Weiter hinten im Raum erkennt ihr ein Seil, das mithilfe der Axt zertrennt wird.

Vorher jedoch muss Watson Feuerschutz geben, indem er mit der Kanone oben auf den Angreifer ballert. Holmes rennt zum Tisch, funktioniert diesen zur Deckung um und ihr müsst auf die eingeblendete Taste hämmern, bis das Seil durch ist. Dummerweise droht die Ritterstatue hinter Holmes zu kippen und Watson muss ihn mit einem „Über Ihnen!" warnen, sonst wird die Spürnase erschlagen.

Schleicht dann die Stufen hoch und weicht dem euch entgegenrollenden Kopf mit einem getimten Tastendruck aus. Oben klickt ihr auf die Trennwand und seht euch dann im Zimmer um: Die linke Statue fehlt, ein Seil baumelt von der Decke. Letzteres lässt die Herleitung zwischen „Angreifer in Albeits Haus" und „Körperliche Stärke" zu.

Wichtig ist der Sarg, aus dem sich ein sichtlich verängstigter Albeit schält. Löchert den ramponierten Mann mit Fragen. Der ersten könnt ihr mit dem Stichwort „Fluch" widersprechen. Zuletzt händigt euch Albeit noch den Schlüssel für die Tür unten aus. In dem Zimmer findet ihr ein kleines Bett und einen Schrank. Steht dieser offen, benutzt ihr die Detektivsicht und erkennt ein Loch in der Rückwand mit Fingerabdrücken. Entfernt die Abdeckung und nehmt das Modell einer Pyramide von 1884 aus dem Geheimfach.

Zudem findet ihr eine Holztruhe mit einem kleinen Kästchen darin. In diesem liegen Fotos von Albeits Familie sowie zwei Briefe: ein offizieller Bescheid für Sklavenfreilassung und den Brief von Albeit. Befragt Albeit zu dem kleinen Zimmer und der Pyramide. Anschließend sind weitere Herleitungen möglich: „Albeits Version der Expedition" und „Tempel wurde nicht betreten", „Albeits Visionen" und „Albeits Modell", „Albeits Visionen" und „Albeits Version der Expedition", „Albeits Sohn" und „Flucht durch das Fenster".

Nun sind noch zwei Ziele verblieben: Finde heraus, was sich wirklich im Tempel abgespielt hat. Und dazu Brechen sie nachts mithilfe von Watson in Marleys Büro ein.

Nachts in Marleys Büro einbrechen

Mit Watson im Schlepptau geht es zur Gießerei. Am Vordertor knackt ihr das Schloss und könnt direkt zum Büro durchstiefeln. Zwar ist die Tür verschlossen, doch mit der Detektivsicht könnt ihr mit einigen Objekten hier drinnen interagieren, als da wären: drei Seile bei den Öfen links, der Wagen mit der Ladung, der Hebel zum Ausrichten der Schienen, das Gitter rechts und das Seil dahinter. All das müsst ihr nun in der richtigen Reihenfolge benutzen, um euch einen Weg ins Büro zu ebnen.


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Watson muss Holmes von unten den Weg ebnen und die Hindernisse entfernen.

1. Vorderes linkes Seil ziehen und damit das Gitter nach rechts fahren
2. Rechtes Seil ziehen und das Gitter nach rechts schieben.
3. An dem eben in Stellung gebrachen Gitter hochklettern und auf der Strebe bis zum Käfig laufen.
4. Zu Watson wechseln und mit dem mittleren Hebel auf der linken Seite den Käfig beiseite fahren.
5. Zurück zu Holmes, die Leiter hoch, nach links und die dortige Leiter wieder runter.
6. Zu Watson wechseln und den Käfig runterlassen auf den Wagen.
7. Mit Holmes über den Käfig laufen und bis zur Pferdestatue.
8. Zu Watson wechseln und den Wagen nach vorn schieben, bis er auf dem drehbaren Schienenstück steht.
9. Dieses Schienenstück drehen und den Wagen in die andere Richtung schieben.
10. Noch mal drehen und den Wagen so schieben, dass Holmes über das Pferd zur mittleren Strebe gelangt.
11. Drüberbalancieren, zu Watson wechseln, mit dem dritten Hebel auf der linken Seite die Ketten so ausrichten, dass die freie genau vor Holmes hängt.
12. Schwung holen und die eingeblendete Taste drücken

Voilà! Ihr seid im Büro.