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Silent Hill 2 Remake - Blue Creek Apartments: Etage 2

Ihr habt das erste Albtraum-Setting in Silent Hill erreicht. So kommt ihr sicher durch die Blue Creek Apartments.

Blue Creek Apartments: Die alte Karte funktioniert in dieser alternativen Welt nicht. Durchsucht zuerst die Küche rechts, dann verlasst das Appartement durch die blaue Tür. Rechts auf einem Sessel liegt etwas Munition. Dann folgt dem Flur um zwei Ecken, an einer Wandtafel hängt die „Karte: Blue Creek Apartments“. Etwas weiter den Flur runter kommt ein abgewandeltes Monster. Dieses sieht ähnlich aus und es hält auch nicht mehr aus, aber es kann gezielt weiter Säure spucken. Zurückweichen allein reicht nicht, ihr müsst auch ausweichen. Vor allem, wenn es zu Boden geht, dann weicht schnell zurück. Wenn diese Monster in der Parallelwelt sterben, explodieren sie in einer Säure-Fontäne.

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Ihr kommt zu einer geflickten Wand, durch die ihr mit dem Nagelholz durchbrecht. Das Radio verrät es, dahinter wartet schon ein Monster. Dieses verzieht sich aber. Ihr seid nun im Apartment 204 und könnt bis 204 durchgucken, wo das Monster in der Küche herumwandert. Durchsucht erst das Schränkchen gegenüber der Wand, durch die ihr durchgebrochen seid. Dreht euch zur Küche mit dem Monster, rechts an der Wand steht in einem Schrank in der Küche von 206 ein Heiltrank. Geht zur Barriere in der Mitte des Raumes und lockt das Monster mit einem Schuss an. Erledigt es, dann wartet noch ein Mannequin links von der Küche. Durchsucht anschließend noch die Küche, dann verlasst 204 durch die blaue Tür.

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An der Tür von Apartment 202 seht ihr lauter Motten und ein M, aber sie ist verschlossen. Lauft als weiter zu Apartment 212, wo ihr einen Speicherpunkt findet. Links neben dem Speicherpunkt findet ihr unter dem Tuch eine alte Standuhr, das nächste große Rätsel, aber natürlich fehlen euch noch Sachen. Gegenüber liegt ein Zettel mit Hinweisen, aber erst einmal geht es links neben dem Speicherpunkt nach draußen.

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Auf dem Balkon geht es nach rechts. Die Tür mit dem H ist zu, am Ende liegt etwas Munition. Dreht um und geht in Apartment 203. Achtung, wenn ihr das Schlafzimmer verlasst, um in das restliche Apartment zu gehen, geht eure Taschenlampe aus und ein Mannequin greift direkt an. Schlagt sofort zu, schießt aber nicht blind im Dunkel. Ist es besiegt, funktioniert auch eure Lampe wieder. Durchsucht einen kleinen Beistelltisch und in der Küche findet ihr Heilung. Dann durchbrecht die Wand in der Küche zu 205.

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In Apartment 205 habt ihr einen Käfer auf dem Boden und Munition in der Krippe. Geht in den Hauptraum und rechts um die Ecke, wo ein Krabbler aus dem Bad kommt. Achtung, wenn er erledigt ist, dann sofort zurückweichen. Im Bad habt ihr einen Badschrank zum Durchsuchen, dann geht es über das Fenster nach draußen. Lauft die Treppe hoch, dann klettert rechts durch das Oberlicht hoch in 303.

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In Apartment 303 durchsucht ihr die Küche, dann ist am Durchbruch zum Flur eine Leiche noch nicht tot, sondern ein Krabbler. Erledigt ihn, dann geht in die Küche von Apartment 305, um sie zu plündern. Brecht in der Küche durch die Wand und nehmt dahinter rechts die Heilung. Weiter hinten steht noch ein grüner Werkzeugschrank. Geht auf den Flur und nach Süden, wo ihr in 303 reinkommt: Achtung, die Leiche vor 303 lebt noch. Nehmt dann die Munition auf dem Sessel.


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