Skip to main content

Silent Hill 2 Remake - Blue Creek Apartments 2: Stundenzeiger finden und einstellen

Hier findet ihr den Stunden- und den Minutenzeiger für die Standuhr und so bringt euch der Stundenzeiger weiter.

Dreht um und lauft den Flur zurück nach Norden, dann um die Ecke zu Apartment 306. Achtung, wieder eine Leiche, die nur so tut. Ohne Schlüssel geht es nicht weiter, also lauft nach Osten den Flur runter bis zum Ende, wo ein wenig Munition liegt. Sobald ihr sie nehmt, wird eine der Leichen munter. Jetzt geht es ins Apartment 307.

In Apartment 307 durchsucht ihr natürlich zuerst die Küche, dann schaut ihr euch die wilde Konstruktion mit der Tür, den Ketten, dem TV an der Decke und dem fehlenden Drehrad im Nebenraum rechts an.

Geht in diesen Raum und durch die Tür auf den Balkon und dann durch das Fenster in Apartment 305. Ihr löst eine Falle aus und seid nun in 305 gefangen. Nehmt zuerst den „Schlüssel zu Zimmer 306“ von dem Schminktisch, dann benutzt das rote Ventilrad. Das weckt die Leiche im Bad und ein frisches Monster kommt durch die nun offene Tür zum Rest von 305.

Diesen Raum kennt ihr, also geht raus auf den Flur und wieder nach Norden und dann nach links um die Ecke zu Apartment 306. Vorsicht, hinter der Betonsäule im Flur lauert ein Mannequin. Und falls ihr euch noch nicht darum gekümmert habt, zwei der Leichen tun nur so und werden munter. In 306 habt ihr ein Spuck-Monster und eine Leiche, die keine ist. Kümmert euch um beide, dann habt ihr im Flur einen kleinen Schrank, in der Küche einen Heiltrank und Schubladen und dann schiebt ihr euch durch die Öffnung in der Wand am Boden.

Ihr seid jetzt in Apartment 304 und wenn ihr das Bad verlasst, seht ihr in dem kleinen Raum eine vermeintliche Leiche, die aufsteht, wenn ihr in Richtung Wohnzimmer geht. Ist sie erledigt, kümmert ihr euch um das Mannequin, das sich hinter der Küchensäule versteckt. Nehmt die Munition im kleinen Zimmer, dann plündert die Küche und nehmt dann das rote Ventil, nachdem ihr versucht habt, es zu drehen.

Mit dem Ventil aus Apartment 304 geht es zurück nach 307. Passt auf das Mannequin auf, wenn ihr 304 verlasst, es kommt im Flur von links. Um dieses müsst ihr euch kümmern, aber danach wartet eine riesige Gruppe auf euch an der Ecke hinter 305. Es sind zwei Krabbler, drei Monster und sofern ihr nicht Massen an Munition vergeuden wollt, rennt durch so gut es geht und weiter zu Raum 307. Sollte euch ein einzelnes Monster hierher folgen – meistens tun sie das nicht – dann kümmert euch hier darum.

In Apartment 307 benutzt ihr natürlich euer Ventil in dem Nebenraum und dreht es zwei Mal, dann fällt das Radio – das Spiel nennt es ein Grammofon aus irgendeinem Grund – auf den Tisch. Hier findet ihr den Stundenzeiger für die Standuhr. Außerdem ist die Tür zum Balkon nun offen und ihr könnt raus. Lasst mit dem Hebel links die Leiter runter und ihr kommt schnell zu dem Uhrenraum in 212, wo ihr erst mal speichert. Setzt dann den Stundenzeiger in die Uhr ein und dreht ihn auf 9 Uhr. Etwas passiert, aber was?

Silent Hill 2 Remake

Geht wieder raus auf den Balkon und die rote Tür mit dem H rechts ist nun offen. Geht durch und ihr seid in Apartment 210. In der Küche findet ihr Munition. Der Nebenraum ist abgeschlossen und rechts davon steht eine Art Wippe. Das Puzzle deutet an, dass ihr zwei Vogel-Figuren braucht. Alle Türen sind verschlossen, also brecht die Wand in der Küche auf. Hier greift ihr wortwörtlich ins Klo und holt den „Minutenzeiger“ raus.


Hier geht es weiter mit Silent Hill 2 Remake