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Silent Hill 2 Remake - Westseite Silent Hill 2: Wagenheber, Code für Safe im Motel

Wie ihr den Wagenheber bekommt, um die Garage zu öffnen und wie ihr den Code für den Safe im Motel findet.

Pete's Kegelbahn hat einen Hintereingang auf der Nord-West-Seite des Gebäudes, den ihr nehmt. Lauft auf die Kegelbahnen und am Ende rechts findet ihr bei einem Wischmopp Munition. Lauft zum anderen Ende, hinter dem Tresen liegt noch mal Munition. Im Büro hinter dem Tresen habt ihr einen Speicherpunkt, den ihr nutzt. Im Regal gegenüber den Schuhen liegt noch eine Heilbox, dann geht raus und zur Tankstelle rüber.

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Die Gebäude der Tankstelle sind alle verschlossen, lediglich hinten in der Süd-Ost-Ecke liegt auf einem Fass etwas Munition. Habt ihr diese, geht auf der Rückseite zu einem grünen Auto, das von einem Wagenheber angehoben wird. Diesen Wagenheber nehmt ihr.

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Und danach rennt ihr los! Außer natürlich, ihr wollt drei Monster und diverse Käfer bekämpfen. Lauft zurück zur Straße und nach Osten, zurück zum Parkplatz des Rosewater Parks. Auf der Straße habt ihr nun jede Menge Monster, die ihr alle ignoriert. Rennt einfach durch, ihr habt mehr als genug Platz auszuweichen und Maria kommt hinterher, ohne dass ihr euch um sie kümmern müsst.

Auf dem Parkplatz des Rosewater Parks habt ihr rechts einen Backsteinbau, die Autowerkstatt Rosewater Park. Geht auf die Rückseite und bei einem Tor hinten ist ein Wagenheber darunter verkeilt. Benutzt den Griff des Wagenhebers, den ihr eben an der Tankstelle geholt habt, dann könnt ihr hinein krabbeln.

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Öffnet dann von innen die Tür, damit Maria beruhigt ist. Auf der einen Seite habt ihr einen Schreibtisch mit Schublade und einer alten Zeitung. Im Regal daneben liegt etwas Munition. Auf der anderen Seite findet ihr im Regal Heilung, noch eine Schublade und Munition auf dem Tisch. Geht noch etwas weiter zum Waschbecken und ihr findet noch mal Heilung. Als Letztes holt ihr euch noch das Foto auf dem roten Rollcontainer an einer der Hebebühnen, das Bild „Geschafft“, bei dem ihr wieder die Rückseite beachtet.

Ihr habt jetzt in dem aktuell zugänglichen Bereich alles abgegrast, also geht zum Motel gegenüber, speichert an dem Auto und dann geht in das Büro neben dem Eingang. Ihr findet rechts an der Wand einen Zettel, „Empfangsschalter-Notiz“. Unter dem Tresen ist ein kleiner Tresor, aber ihr habt die Kombination noch nicht. (Okay, weil ihr es seid: 0451. Für die eigentliche Lösung lest weiter.)

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Die meisten Zimmer sind verschlossen. In Raum 106 findet ihr Munition und auf dem Stuhl am Nachttisch einen Heiltrank. Gegenüber lauft ihr die Treppe zu den übrigen Zimmern hoch, dann schlagt die Scheibe neben Raum 108 ein und öffnet die Tür von innen für Maria. Dann brecht links durch die Wand zu Raum 107. Hier findet ihr gleich rechts eine Schublade, dann in der Kammer etwas Munition und schließlich die „Werkzeugkasten-Notiz“ auf dem Schreibtisch. Wechselt zurück in den anderen Raum und sprecht mit Maria, die den Kleiderschrank absucht.

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Der Zettel ist natürlich der Code für den Safe im Motel, also geht zurück in den Empfang. Auf dem Zettel ist es eine einfache Rechenaufgabe:

  • - 1 – 1 = 0
  • - 3 + 1 = 4
  • - 8 – 3 = 5
  • - 0 + 1 = 1

Damit ist der Code für den Safe des Motels 0451. Drinnen findet ihr den Torschlüssel und natürlich taucht sofort ein Monster auf. Erschießt das Mannequin, das Maria belästigt, speichert noch mal und dann verlasst das Motel durch das Tor im Süd-Osten.

Ihr seid jetzt auf der Munson Street. Direkt gegenüber ist die noch verschlossene Villa Baldwin. Geht trotzdem kurz rein auf das Grundstück, rechts auf einem Tisch im Garten liegt Munition und schaut euch den Tisch am Haupteingang an. Sprecht dann mit Maria vor der Villa. Lauft dann Munson weiter nach Süden und biegt nach rechts in die Katz Street.


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