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Silent Hill 2 Remake - Krankenhaus Albtraum 3: Fixierbett in Etage 3, Code Tastenfeld

Wie ihr in das Büro des Direktors kommt, was es mit dem Fixierbett auf sich hat und wie ihr an den Code für das Tastenfeld kommt.

In Etage 2 stellt ihr fest, dass die Doppeltür nun offen ist und ihr könnt direkt zurück zum Speicherpunkt und den Ketten. Ihr speichert natürlich, aber die Box lasst ihr noch in Ruhe. Geht stattdessen nach Osten den Flur runter. Geht um die Ecke – C5 ist zu – und eine Krankenschwester kommt euch entgegen. Bei der Toilette geht der Flur dann nach rechts, wo noch eine Schwester herumwandert. Ist sie auch erledigt, findet ihr in der Toilette einen Erste-Hilfe-Kasten. Jetzt geht in C2, wo sich gleich links ein Mannequin versteckt hat. Sammelt die Munition ein und öffnet die Schublade, dann geht weiter, C1 ist leer.

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Ihr habt rechts im Flur eine brüchige Wand zur Wäscherei, den Duschen und L2. Reißt die Wand ein und dann schiebt euch durch. Ignoriert kurz die Krankenschwester und lauert dem Krabbler auf, der zu euch kommt. Erledigt ihn und springt zurück, so gut es geht, denn er explodiert. Rüstet die Schrotflinte aus, dann erledigt die Krankenschwester gleich links um die Ecke. Sind beide tot, verschiebt ihr den Schrank als Abkürzung zum Speicherpunkt. In L2 findet ihr einen Glasschrank, in den Duschen Munition.

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Dann habt ihr in L2 einen Container links vom Schrank in der Ecke, den ihr verschieben könnt. Schiebt ihn durch die Lücke, wo vorher der Schrank stand und vor L3, wo ihr ein paar weiße Tücher und ein Oberlicht seht. Speichert noch mal, dann springt in L3. Eine Krankenschwester habt ihr gleich im Blick, hinter der Säule in der Mitte des Raumes lauert ein Mannequin. Eine weitere Krankenschwester wartet im Aussichtsraum, aber die dreht euch den Rücken zu und hat nur eine Brechstange, also spart Munition und erschlagt sie, wenn ihr euch das zutraut.

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Zeit, Sachen zu sammeln: In L3 habt ihr an der Ostwand eine Schublade, so wie auch an der Süd- und Westwand. Im Aussichtsraum habt ihr einen Brief gleich links, wenn ihr reinkommt, dann noch hinten durch in C5 ein Foto, „Keiner weiß es.“. Entriegelt die Tür in C5, dann findet ihr den „Schlüssel zum Büro des Direktors“ vor dem hellen Fernseher.

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Das Büro des Direktors ist auch euer nächstes Ziel. Lauft einfach den Flur von C5 links runter bis zum Ende. Schließt die Tür auf und im Büro des Direktors habt ihr links in der Kammer einen Glasschrank. Auf der anderen Seite des Büros liegt ein Brief, „Manisches Gekritzel“, dann spielt noch den Kassettenrekorder auf dem Tisch ab. Klettert dann die Leiter nach oben.

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Ihr seid jetzt in Etage 3 und im großen Raum I6. Hier habt ihr rechts im Regal Munition und gegenüber einen Zettel. Dann schaut euch das Fixierbett an, das da herumsteht. Der Knopf tut noch nichts, also geht durch die Doppeltür nach Norden.

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Der Bereich ist relativ simpel aufgebaut: I4, I5 und I6 sind ein Raum, so wie auch I1, I2 und I3. Drumherum ist nur Flur. Im Flur vor I4 ist eine Krankenschwester, die kommt auch durch den Spalt dort zu euch, was sie sehr anfällig für einen Schrottreffer macht. Im Flur ist dann noch ein Krabbler und in I3 oder drumherum wandert eine zweite Schwester herum. Habt ihr alle, sammelt noch die Munition am Ende des Flurs südlich vom Hydrotherapie-Raum ein.

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Schiebt euch dann durch die Lücke in der Wand in den nicht beschrifteten Raum, in den auch das rote Kabel auf dem Boden führt. Rechts habt ihr einen Erste-Hilfe-Kasten, am Ende steht links der Generator, den ihr anwerft. Krabbelt durch das Loch in der Wand unten gegenüber vom Generator in die Toilette, wo ihr auf dem Boden den „Brief des Direktors“ findet. Entriegelt die Tür und geht zurück zu I6 und dem Fixierbett und benutzt den Knopf noch mal.

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Das Bett brennt ein wenig und verrät euch dann einen Code, den ihr euch merkt (es ist 9659). Klettert dann die Leiter zurück ins Büro des Direktors.


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