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Silent Hill 2 Remake - Geschichtsverein Silent Hill: Lösung Rätsel Tastenfeld in der Zelle mit den Käfern

Im Geschichtsverein landet ihr in einer Zelle mit Käfern, hier ist die Lösung, welchen Code ihr in das Tastenfeld eintippen müsst.

Ihr habt im Geschichtsverein Silent Hill direkt links einen Speicherpunkt. Im ersten Raum links habt ihr eine Reihe Vitrinen. Gleich in der Ersten habt ihr Heilung, dann schaut euch das Bild darüber an. Daneben und gegenüber sind auch noch Bilder zum Angucken, „The Lady of the Light“ und die „Little Baroness“. Um die Ecke vor der verschlossenen Tür ist noch eine Vitrine mit einem Foto drin, „Die neue Uhr“.

Silent Hill 2 Remake

Verlasst den Raum wieder und geht nach links, wo ihr ein Bild von Pyramidenkopf seht. Links um die Ecke steht noch eine Vitrine mit einem Buch, das ihr lest, dann schaut ihr noch alle Bilder an den Wänden an, bevor ihr durch den Durchbruch den Gang nach unten geht.

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Es geht eine ganze Weile nach unten, bis ihr schließlich eine Metalltür erreicht. Im Raum dahinter habt ihr rechts auf dem Schreibtisch eine Heilbox und einen Brief, den ihr lest. Geht durch die nächste Tür und das Gitter in den Flur. Von links kommt ein Monster. Da die Tür recht zu ist, geht in die Richtung, aus der das Monster kam. Biegt nach rechts ab und gleich rechts habt ihr einen kleinen Raum mit Munition auf einem Tisch und drei Bildern an den Wänden, die ihr euch anschaut. Folgt dann dem Flur weiter in einen Raum mit einem tiefen Schacht, de ihr euch anguckt. Springt nach unten.

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Nach der Szene könnt ihr unten im Schacht die Wand an drei Stellen aufbrechen. Zwei sind eine Niete mit nichts dahinter, die dritte führt zu einer Metalltür. Dahinter liegt ein Flur, in dem das Wasser steht. Folgt ihm nach rechts, aber Vorsicht: Im Wasser ist ein Krabbler und es ist fast unmöglich ihn zu sehen. Wenn das Rauschen lauter wird, drescht auf das Wasser ein, eure Chance ihn zu erwischen ist nicht schlecht. Ihr seht nichts davon, aber ihr merkt ja, ob James auf etwas gezielt einschlägt. Geht dann zu den beiden Türen, die rechte ist offen.

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Geht gleich wieder durch die rechte Tür, in der es bis auf ein schwaches rotes Licht dunkel ist. Das rote Licht beleuchtet einen Schlüssel auf dem Boden, den ihr nehmt, den „Schlüssel mit Spiraltext“. Danach wird es dunkel, also macht die Taschenlampe wieder an. Ihr müsst nun erst mal ein paar Käfer erledigen und habt plötzlich ein Zahlencodeschloss an der Tür. Immer wenn eure Lampe flackert, kommen drei neue Käfer, passt also auf. Der Code ist immer anders und wirklich schlecht zu lesen.

So hell leuchten die richtigen Testen im Dunkel, wenn ihr die Taschenlampe ausmacht.

Um den Code herauszubekommen, müsst ihr darauf achten, welche Zahlen heller und dunkler sind, wenn ihr mit dem Cursor darüber geht. Die hellen Zahlen sind die, die ihr braucht. Ihr müsst die Taschenlampe ausschalten, um das überhaupt erkennen zu können und selbst dann ist es nicht ideal und manchmal etwas unsicher, ob eine Zahl jetzt wirklich hell ist.

Es sind immer zwei oder drei Zahlen, die hell sind, damit sind es nie mehr als sechs Kombinationen:

2, 9, 3 ergibt die möglichen Varianten: 293, 239, 329, 392, 923, 932

2, 9 ergibt: 229, 299, 292, 922, 929, 992

In meinem Falle waren 9, 3 und 2, die Kombination war 932. Aber wie gesagt, das ändert sich bei jedem Durchgang.

Keine Sorge, ihr habt einen Speicherpunkt, als ihr den Schacht runtergesprungen seid und der Code wechselt nicht innerhalb eines Durchgangs. Findet also raus, was er ist, dann ladet neu und gebt ihn direkt ein, ohne zig Heilung zu verbraten, weil Käfer euch gebissen haben.

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Benutzt anschließend den Spiral-Schlüssel, um das Fallgitter rechts im nächsten Raum zu öffnen und springt nach unten.


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