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Silent Hill 2 Remake - Toluca Gefängnis: Gewehr, Kapelle bis zum Hof, erste Tür öffnen

Im Gefängnis sammelt ihr erst mal Munition und Heilung ein, hier findet ihr die wertvollen Ressourcen und öffnet die erste Tür mit dem Gewicht aus der Sakristei.

Toluca Gefängnis: Ihr seid in einer Art Speisesaal im Toluca Gefängnis gelandet. Dreht euch um zum Tresen, wo ein Heiltrank liegt. Dreht euch um und geht auf die rechte Seite, wo auf einem der Tische eine Tafel liegt, die ihr anguckt.

Dann geht in die andere Richtung zu der Leiche an dem Tisch. Nach der Szene nehmt ihr die Munition auf der Bank bei der Leiche, dann folgt ihr Eddie. Lauft geradeaus in den Wachraum, wo ihr einen Speicherpunkt habt. An der Wand findet ihr die „Karte Toluca Gefängnis“ und ihr seht, dass dieser Bereich nicht klein ist. Ihr habt gegenüber eine Schublade mit Gewehrkugeln, aber der Waffenschrank mit dem Gewehr ist verschlossen. Lest die Notiz daneben. Rechts vom Waffenschrank liegt auch noch Munition.

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Habt ihr alles, geht ihr raus und nach rechts durch in die Kapelle. Schaut euch das Bild geradezu an, dann findet ihr auf dem Altar das schwerste Gewicht. Das ruft ein Monster beim Beichtstuhl auf den Plan. Geht hinter dem Altar in die Sakristei und lest das Buch auf dem Tisch. Im Regal liegt dann eine Heilinjektion. Geht zurück in die Waffenkammer und speichert, dann geht es nach Osten in den eigentlichen Trakt.

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Benutzt den Schalter hinter der Doppeltür, um das Licht anzumachen. Diese Schalter sind im ganzen Bereich verteilt, leider hält das nicht lang, aber es reicht, um sich mal umzugucken, wenn ihr wollt. Von links aus dem nördlichen Trakt B kommt ein Monster, also fangt in Trakt B an. In B1 habt ihr etwas Heilung, ist aber zu. B2 ist leer, aber in B3 könnt ihr die hintere Wand aufbrechen. Auf diesem Weg kommt ihr durch zu A9 und dann zu A8, wo ihr ein Mannequin erschießt, bevor ihr die Munition mitnehmt.

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Geht jetzt durch den Raum am Ende, der leer ist auf die andere Seite zu A6. Ist leer, aber an der Tür hängt ein Zettel. In A5 liegt Munition, in A4 kommt ihr zu A3 aber erschießt das Monster in A3 besser durch das Gitter. Dann nehmt die Munition in A3. Hier schaut ihr euch auch die Bilder an der Wand an. A1 und A2 sind leer. Über A7 schließlich kommt ihr in B1, wo ihr das Mannequin erledigt und die Heilung mitnehmt.

Die vier seltsamen Türen mit den Tierköpfen ignoriert ihr für den Moment, aber guckt sie euch an, um die auf der Karte zu haben:

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Geht dann zum nördlichen Flur und nach Osten und in den Hof raus. Hier habt ihr gleich links einen Speicherpunkt. Geht geradeaus in die Mitte des Hofes, wo eine abgedeckte Statue steht. Deckt sie auf und ihr seht eine Waage. Oben seht ihr die vier Symbole, die ihr auch an den Türen habt. Offensichtlich öffnet das richtige Gewicht die entsprechende Tür. Ihr habt ein kleines Gewicht dort liegen und das schwerste Gewicht in der Sakristei gefunden. Benutzt es, dann setzt das schwerste Gewicht nach rechts und das kleine leichte nach links. Das aktiviert das Schlangensymbol.

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Die Schlangentür ist neben Zelle A6 auf der Südseite des Trakt A, also lauft hin, ihr werdet feststellen, dass ihr sie nun öffnen könnt.


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