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Silent Hill 2 Remake - Labyrinth 4: Der zerstörte Bereich, hängende Monster besiegen

So gewinnt ihr am besten die Kämpfe in den zerstörten Räumen und besiegt die am Gitter hängenden Monster.

Dies ist die nächste Würfelstellung, das seitliche Gesicht:

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Geht in den Würfel und die Stufen nach unten. Links hinter der Treppe, die ihr nach unten kamt, findet ihr ein Foto, „Dein bester Freund“. Das war es auch schon, geht wieder raus an den Würfel und dreht ihn so:

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Das Gesicht mit den weggekratzten Symbolen, aber umgedreht. Lauft die Treppe im Würfel nach links unten, dann in den kurzen Betongang. Ihr findet etwas Munition und einen Heiltrank.

Geht wieder an en kleinen Würfel zurück und dreht ihn so:

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Der zerstörte Bereich

Geht durch den großen Würfel nach unten und raus, dann am Ende des Betongangs durch die rechte Tür. Ihr seid jetzt im zerstörten Bereich.

Das trifft auch zu. Alles bekommt, wenn ihr weitergeht einen Rotschimmer und ihr kommt in ein heruntergekommenes Apartment mit Monsterleichen auf dem Boden. Links liegt Munition, rechts neben dem Bett auch, dann geht in den nächsten Raum mit dem Fernseher und ihr habt einen Heiltrank. Jetzt haltet die Waffen bereit, denn die einzige Tür, die ihr öffnen könnt, ist die rote in der Küche. Sie geht aber nicht gleich auf, sondern weckt alle scheinbar toten Monster auf, Krankenschwester inklusive. Ihr müsst also schnell sein, wenn ihr nicht überwältigt werden wollt. Ich empfehle, das erste Säuremonster mit dem Gewehr zu erledigen – Overkill, aber es muss schnell gehen –, dann um die Ecke rechts mit der Schrotflinte die Krankenschwester und die beiden normalen Monster könnt ihr handhaben, wie ihr denkt.

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Danach ist die rote Tür offen. Geht durch den Flur, der etwas instabil scheint, dann startet im nächsten Apartment sofort der nächste Kampf. Es sind dieses Mal zwei Mannequins hinten in Bad und Küche, dann ein Säure-Monster in der Mitte und dahinter eine Krankenschwester. Ich würde mit der Pistole durchrennen, um schnell die beiden Mannequins zu erledigen, dann springt über die Hürde von Bad in Küche. In der Zeit müsste euch die Krankenschwester ins Bad gefolgt sein, dreht euch also mit der Schrotflinte um. Ist sie erledigt, kümmert euch um das letzte Monster. Im Bad liegt Munition und im Badschrank ein Heiltrank. In der Küche liegt noch Munition, dann geht es weiter durch die Tür neben der Küche. Weicht auch nicht aus, wenn ihr auf das zweite Beim zielt, sondern kassiert lieber den Treffer, statt noch mal beide Beine abschießen zu müssen. Habt ihr alle drei Gegner besiegt, donnert wieder die Tür in der Küche auf. Durchsucht das Apartment, ihr findet schnell etwas Munition und Heilung, dann geht raus.

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Dieses Mal ist es etwas anders: Ihr habt das Apartment fast völlig zerstört vor euch, der Boden ist ein Gitter. Ihr habt drei Gegner: Eine Spinne, die ihr als erstes erledigt und das schnell. Dann habt ihr zwei der Gitter-Monster unter euch. Wechselt zum Gewehr, es ist hier am effektivsten, schließlich ist Wegrennen dieses Mal keine Option. Sucht euch eines der beiden Monster aus, schießt auf seinen einen „Fuß“, mit dem er sich festhält und dann schnell auf den anderen, damit es abstürzt. Ihr habt etwa 10 Sekunden, bevor es sich erholt und wieder mit beiden Beinen an dem Gitter hängt, solltet ihr nicht schnell genug das zweite Bein treffen. Es braucht 10 Pistolen oder 2 Schrot-Treffer, um ein Bein zu lösen, das Gewehr ist also die beste Option.

Ihr kommt zu einem Speicherpunkt. Das ist wichtig: Wenn ihr den Eindruck habt, dass es gut lief und ihr in keinem der drei Räume zu viel verloren habt – ein oder zwei Mal danebenschießen ist okay, eine Spritze pro Raum auch –, dann speichert und lauft weiter. Wenn es aber nur gerade so gut gegangen ist und ihr den Eindruck habt, es könnte viel besser laufen, dann ladet entweder den automatischen Spielstand oder den letzten im Würfelraum neu und versucht es noch einmal. Kaum ein Abschnitt ist so dicht gepackt mit Monstern, die sterben müssen und das schnell, da vergeudet man schnell etwas mehr als gut ist.

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Seid ihr zufrieden, dann speichert und weiter geht es. Ihr kommt um die Ecke, wo ihr wieder die seltsame Wand aus Armen seht. Ihr kommt nicht durch, also schaut euch die helle Wand gegenüber an. Bevor ihr sie erreicht, bricht Pyramidenkopf durch. Dreht um und rennt in die Wand aus Armen. Wenn Pyramidenkopf nah genug ist, teilen die Arme sich und lassen euch durch. Rennt also durch die Masse an Armen. Wenn es scheinbar nicht weitergeht, dann keine Panik, Pyramidenkopf braucht etwas, um nachzukommen. Sobald ihr durch seid, kollabiert hinter euch der Flur und ihr seid erst mal wieder sicher. Lauft weiter und ihr kommt zu Zimmer 208. Geht rein.

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Nach der Szene geht raus und ihr seht, dass Pyramidenkopf scheinbar den Würfel zerstört hat. Schaut euch sein Schwert an, dann schleift es am Speicherpunkt vorbei und nach rechts, wo die Arme dem Schwert Platz machen. So könnt ihr den Gang passieren. Seid ihr durch, lasst das Schwert fallen und klettert die Leiter hoch. Folgt dem Gang weiter zu einem Indoor-Friedhof, wo ihr einen Speicherpunkt habt. An der nördlichen Wand liegt ein Heiltrank, auf dem Grabstein an der südlichen liegt Munition. Dann lest die Grabsteine, vor allem die der drei offenen Gräber.

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Das ganz in der Ecke mit James Namen könnt ihr benutzen, was ihr auch tut. Springt rein.


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