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Silent Hill 2 Remake - Lakeview Hotel 4: Boss Hängende Krankenschwester, Code Aktenkoffer

So besiegt ihr die hängende Krankenschwester im Konferenzraum, bekommt die zweite Figur und wie ihr den Code für den Aktenkoffer im geheimen Raum knackt.

Lauft nun zurück in die Lobby und ins Restaurant, wo ihr die Box von vorhin einsammelt. EIhr bekommt einen Dosenöffner. Auch gut, geht nun den ganzen Weg hoch in Etage 3 und das Konferenzzimmer. Im Kamin findet ihr die „Figur von Aschenputtel“.

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Bosskampf Hängemonster: Dieser Kampf ist wirklich eklig. Zum einen, weil dieses Biest mit seinen Lippen aus der Nähe nicht besser aussieht und zum anderen, weil es sehr schnell sehr viel Schaden verursachen kann. Es hangelt sich an der Decke entlang und kann nicht laufen. Auf der Stelle ist es nicht schnell und eher ungelenk, aber es kann ich mit einem schnellen Schwung durch den halben Raum katapultieren und dann solltet ihr besser nicht stehen, wo es landet.

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Weiterhin hat es den Schrei, der euch mehr schadet, je näher ihr dran seid. Seid ihr nah dran, hat es noch seinen Hauptangriff. Aus dem Kopf schießt eine sehr lange Zunge, dir euch einen schweren Peitschenhieb verpasst. Nah dran sein ist also gefährlich, zumal es diese Attacken relativ schnell in Folge ausführt und ihr nicht viel Zeit für Flucht oder Heilung habt.

Persönlich halte ich lieber Abstand: Rennt weg, bis ihr ein wenig Luft zwischen euch und dem Hängemonster habt und zielt mit dem Gewehr. Dann, wenn es seinen Angriff ausführt, bei dem es sich durch den Raum schwingt, weicht aus und wenn es auf dem Boden liegt, landet einen Kopftreffer aus nächster Nähe. So geht das Monster schnell zu Boden, sieben oder acht Treffer mit dem Gewehr reichen das und die Munition solltet ihr haben, wenn ihr nicht zu wild geballert habt.

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Aus der Nähe ist es viel gefährlicher, aber ihr könnt das Hängemonster auch mit der Eisenstange herunterholen. Rennt immer ran und bleibt dran. Die Kunst ist, vor allem der Zunge auszuweichen, gegen den Schrei könnt ihr nicht viel tun. Achtet auf ein Grunzen und/oder ein kurzes Zusammenziehen des Monsters, dann kommt die Zunge. Weicht also in dem Moment aus, dann prügelt weiter. Ich würde es nicht empfehlen, aber es geht.

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Sobald das Hängemonster tot ist und ihr mit dem Verlauf des Kampfes zufrieden seid – ein Speicherpunkt wird direkt davor gesetzt, ladet also einfach neu, wenn nicht – geht in Raum 216, aus dem das Biest kam. Ihr findet hier Heilung und Munition, vor allem aber einen Schrank, den ihr verschiebt. Dahinter brecht durch die Wand zu Raum 317. Geht auf den Balkon und springt auf den Balkon von 318.

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In Raum 318 sieht es munter aus. Der einzige Gegenstand im Raum ist eine Büchse rote Farbe auf dem Tisch. Geht in das Inventar und benutzt die Farbdose mit dem Dosenöffner, dann habt ihr eine offene Dose. Fein. Entriegelt die Tür und geht über die Lobby hinaus in den Garten.

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Im Garten habt ihr das Tor, das ihr anfangs nicht öffnen konntet, rechts. Benutzt den Bolzenschneider am Tor, dann kommt ihr dahinter zu einem kleinen Springbrunnen mit einer Schlangenstatue. Nehmt dieser die Glühbirne aus dem Maul. Zeit, lose Ende zu verknüpfen. Erinnert ihr euch an den Geheimraum im Lesezimmer in Etage 2? Da geht ihr jetzt mit der Glühbirne hin.

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Im Geheimraum hinter dem Lesezimmer benutzt ihr zuerst im Inventar die Glühbirne mit der offenen roten Farbdose, um eine rote Glühbirne zu bekommen. Geht an den Spiegel im Hinterzimmer und schraubt die rote Glühbirne ein. Das gibt euch das Passwort für den Koffer auf dem Bett im anderen Zimmer: Das Passwort für den Aktenkoffer ist „Deed Done“, was so viel heißt wie Tat ausgeführt.

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Das gibt euch den Schlüssel zum Mitarbeiteraufzug.


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