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Silent Hill 2 Remake - Lakeview Hotel 3: Spiegel reparieren, erste Figur, Kaminschlüssel

So setzt ihr die Spiegelscherben richtig ein, bekommt die erste Figur für die Spieluhr und wo ihr den Schlüssel für den Kamin im Konferenzraum findet.

Raum 201 ist absolut leer, also schließt 202 mit dem Schlüssel auf, den ihr vorher gefunden habt. In Raum 202 findet ihr auf dem Bett eine Spiegelscherbe. Dann geht in den Raum 202 und schaut euch die Schale vor dem zerbrochenen Spiegel an.

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Legt den reifen Apfel auf die Schale, dann müsst ihr die Spiegelscherben auf dem Boden so drehen und einsetzen:

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Die letzte Scherbe nehmt ihr natürlich aus dem Inventar und setzt sie auch ein. Der Spiegel wabert kurz und wird schwarz. Geht jetzt in Raum 201 und nehmt die „Figur von Schneewittchen“, die vorher nicht dort war.

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Geht raus auf den Flur und jetzt ist hier eine ganze Horde von Spinnen. Ignoriert sie, rennt durch und zurück zum Lesezimmer, wo ihr speichert. Jetzt könnt ihr ganz entspannt Spinne jagen gehen oder ihr lasst es und geht stattdessen zurück durch die Garderobe in den Mannequin-Raum und auf den Balkon im Norden.

Auf dem Balkon geht es nach links bis zum Ende durch, wo ihr durch das Fenster des Schwesternbüro in den Westflügel von Etage 2 kommt. Achtung, hinter dem Sichtschirm steht eine Krankenschwester. In der Vitrine neben ihr ist ein Heiltrank, dann lest die Akte auf dem Schreibtisch. Verlasst das Schwesternbüro und eine weitere Schwester nähert sich von rechts. Lasst sie näherkommen, denn um die Ecke rechts hinter ihr wartet noch ein Mannequin. Dieses flüchtet aber in Raum 212, wenn ihr die Krankenschwester schon erledigt habt.

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Zeit für Erkundung: Entriegelt die Doppeltür links vom Schwesternbüro als Abkürzung zum Treppenhaus. Geht nach Süden und links um die Ecke, wo am Ende eine Schublade wartet. Der Lift gegenüber ist verschlossen, also geht zurück in Richtung Schwesternzimmer und dann nach links, an der Treppe nach oben vorbei. Neben Raum 214 ist eine Schublade, so auch links neben der Treppe. Raum 214 ist zu, 213 auch. Geht in die nördliche Ecke des Flurs, aber Vorsicht, hinter der Vitrine links wartet ein Mannequin. Dahinter liegt dann Munition. Geht nun in Raum 212, wo ihr wisst, dass ein Mannequin wartet. Ist es erledigt, schaut euch den Koffer neben dem Bett an, dann habt ihr noch eine Schublade und das Bad. Wenn ihr aus 212 rauskommt, habt ihr rechts am Ende des Flurs noch eine Schublade.

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Für den Moment war es das mit Etage 2, lauft also im Westflügel die Treppe hoch. In Etage 3 biegt nach rechts ab, am Ende wartet eine Schublade. Geht dann in den Konferenzraum gleich gegenüber der Treppe. Am Kamin hinten links hängt eine Notiz, zusammen mit dem „Schlüssel für Zimmer 107“. Da geht es später hin. Im Kamin seht ihr eine weitere Figur, aber ihr kommt noch nicht ran. Verlasst den Konferenzraum.

Gleich rechts steht eine Kommode, dann teilt sich der Flur. Rechts kommt ein Monster, das ihr erledigt, dann geht nach links zu der verschlossenen Tür mit dem Vorhängeschloss. Hier hört ihr Mary rufen. Geht weiter zur Waschküche. Vorsicht, links hinter der Tür wartet ein Mannequin. Ihr findet in der Waschküche zweimal Munition und den Bolzenschneider. Geht wieder auf den Flur.

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Neben Zimmer 316 und 317 ist eine Schublade. Die Zimmer sind alle zu, also geht durch die Doppeltür nach draußen. Auf dem Absatz die Treppe runter liegt Munition, dann kommt ihr wieder in Etage 2 nach drinnen. Geht in Raum 217, aber nicht erschrecken, es passiert nicht. Auf dem Bett liegt Munition. Geht dann auf den Balkon und schaut auf das Glasdach unter euch. Auf einer Scheibe liegt eine Box. Schießt auf die Scheibe, damit die Box nach unten fällt (wenn ihr auf die Karte guckt, seht ihr, dass dort das Restaurant ist).

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Geht jetzt in Zimmer 215, durchsucht das Bad und brecht durch die Wand zu Raum 214. Keine Panik, aus dem Bad dort kommt nur ein Krabbler. Durchsucht das Bad, dann entriegelt die Tür zum Flur und geht raus. Geht die Treppe runter in Etage 1, speichert vielleicht in der Rezeption und geht dann nach Osten und den Gang runter nach Süden. Auf dem Weg trefft ihr ein Mannequin und ein Monster, dann biegt nach links zu Zimmer 107 ab.

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In Raum 107 ist kein Monster, was ihr hört, kommt von draußen. Lest den Zettel auf dem Tisch, dann durchsucht die üblichen Schubladen. Geht auf die Veranda, wo auf dem Tisch Munition liegt. Ihr seid jetzt im östlichen Garten. Kümmert euch um die Krankenschwester dort, aber lasst sie zu euch kommen, denn hinter der ersten Hecke linksherum ist nicht nur ein Mülleimer, sondern auch ein Mannequin dahinter. Weiterhin sind hier noch ein normales Monster und ein Säurekrabbler. Sie wandern relativ frei umher, achtet einfach auf sie. In der Süd-Ost-Ecke ist ein kleiner Pavillon, in dem ihr den Kaminschlüssel findet.

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