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Silent Hill 2 Remake - Woodside Apartments 3: Zweite Münze, Kampf im Pool

So besiegt ihr alle Gegner im Poolbereich draußen und findet die zweite der drei Münzen.

Lauft zuerst den Flur runter und entriegelt die Tür, um eine Abkürzung zum Treppenhaus zu haben. Dann geht in Raum 205 und erledigt die drei Käfer, dann sammelt in der Küche die Munition ein und in der Nische den Heiltrank. Greift euch auf dem Stuhl in der Mitte den „kleinen Treppenschlüssel 2F“. Entriegelt die Tür zum Balkon.

Wenn ihr möchtet, könnt ihr jetzt noch Raum 207 (optional) plündern, indem ihr über den Balkon geht. Dazu geht rüber, schaut nur ganz kurz durch die Tür und zieht euch sofort auf den Balkon zurück. Das triggert das erste Monster in 207, dem ihr jetzt draußen an der Balkontür auflauert. Das zweite Monster ist ein Mannequin im Bad. Der Lohn für die Mühe ist aber nur etwas Munition in der Küche, ihr könnt diesen Raum also auch auslassen.

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Geht zurück in Richtung Treppenhaus und kümmert euch um das Monster im Flur rechts, dann lauft weiter durch Raum 213 zum nördlichen Treppenhaus in Stockwerk 2. Benutzt den Schlüssel aus Raum 205, um das Vorhängeschloss zu öffnen, dann benutzt den Speicherpunkt dahinter.

Lauft zuerst nach unten, um ein wenig Munition zu finden und geht dann durch die Tür und weiter nach Süden, wo ihr die Tür zum Hinterhof öffnet, um die Abkürzung zu haben. Geht zurück und dann lauft zu Raum 116, wo ihr in der Szene hinten im Apartment Eddie kennenlernt. Nach der Szene durchsucht noch die Schränke der Küche, dann verlasst das Apartment, und zwar durch das Fenster in den zweiten Innenhof.

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Nachdem ihr aus dem Fenster in 116 gesprungen seid, habt ihr links zwei Monster und noch mal drei im Pool. Ihr müsst alle besiegen, denn im Pool liegt etwas, das ihr braucht. Kümmert euch zuerst um die Monster links, ihr solltet keine Probleme haben sie einzeln zu erschlagen. Am Pool ist es schwieriger. Nähert euch langsam, bis ein Monster euch bemerkt und rauskommt, damit ihr es einzeln erledigen könnt. Passt nur auf, dass nicht zwei oder gleich alle drei euch bemerken, das endet selten gut. Nutzt dann die Pistole, wenn ihr nicht neu laden wollt. Habt ihr alle erledigt, holt euch die „Münze (Schlange)“ aus dem Kinderwagen im Pool. Öffnet jetzt noch die südliche Tür zum Empfang.

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Klettert zurück ins Apartment 116 und dann lauft zum nördlichen Treppenhaus. Speichert in Etage 2 und lauft dann zur Etage 3. Lauft den Flur bis zum Ende nach Süden, wo ihr ein wenig Munition findet, dann zurück und in den Gang nach Osten. Lauft bis zur Barriere, wo euer Radio sich meldet und dann durch den Spalt links.

Ihr seid nun in Apartment 311. Vorsicht, in der Kammer lauert ein Mannequin. Auf der Werkbank liegt ein Heiltrank. Weitere Mannequins wandern relativ frei hier herum und schlüpfen selbst durch die engen Spalten zwischen den Räumen. Es lässt sich also nicht genau sagen, wo sie sind, aber zwei weitere habt ihr noch in 311, 309 und 310. Drei Stück müsst ihr erledigen, vorher seid ihr nicht sicher. Ein Viertes lauert noch in Raum 310 am Ende, wenn ihr euch dem Fenster nähert. Durchsucht die Küchen aller Apartments, dann wechselt über den Balkon von 310 in 312, um noch ein Mannequin zu erledigen.

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In Apartment 312 habt ihr noch einen zweiten Balkon, wo etwas Heilung liegt und einen kleinen Seitenraum mit einer Leiter, auf der ein Heiltrank steht.


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