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Silent Hill 2 Remake - Woodside Apartments 2: Code für Tresor Raum 206, Pistole finden, erste Münze

So findet ihr den Code für den Tresor in Raum 206, Endlich findet ihr in den Woodside Apartments die Pistole und auch die erste Münze, die ihr braucht.

Geht zurück zum Empfang speichern und dann in den Westflügel von Etage 1, der nun auch offen ist. Hier wandern zwei Spuck-Monster herum. Wartet, bis sie auseinander stehen, dann greift das erste wie schon zuvor an: Zwei Schläge, rückwärts rennen, wieder vor. Dann noch das zweite Monster. Wenn es nicht gut läuft, ihr habt grad gespeichert, ladet neu. Dann ist Raum 102 offen, zwei Schubladen in der Küche, ein Foto „Valentinstag“ auf dem Rollwagen am Fenster und ein Heiltrank im Schlafzimmer. Raum 101 ist zu, also zurück zum Empfang.

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Geht hoch in Etage 2 und ihr könnt nun die Doppeltür links aufschließen. Folgt dem Flur, vorbei an dem scheinbar toten Monster und zum Ende, wo ihr zum ersten Mal den Pyramidenkopf seht. Zum Glück ist er hinter Gittern, also dreht euch um und geht in die Waschküche neben Raum 212. Hier schaut ihr euch den Schacht am Ende an. Ihr seht eine goldene Münze, aber könnt sie noch nicht erreichen. Geht in Raum 213 und gleich links gibt es in der Küche eine Schublade und einen Schrank. Im Schlafzimmer schaut ihr euch die Spuren an der Wand an. Dann schiebt ihr euch durch die Lücke in der Wand neben der Küche in den Flur.

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Schaut euch den Aushang an der Tür rechts an, für die Tür braucht ihr einen Schlüssel für das Vorhängeschloss. Alle Räume bis auf 217 sind verschlossen. Betretet Raum 217, gleich links findet ihr in der Kammer Pistolenmunition. In der Küche habt ihr Schrank und Schublade, dann liegt neben dem Fernseher noch mal Munition. Aber vor allem greift ihr euch aus dem roten Einkaufswagen die Pistole. So groß die Versuchung ist, packt sie erst mal weg, indem ihr ins Inventar geht und unter Ausrüstung die Keule auswählt und diese erst einmal weiter benutzt. Ihr werdet später noch die Munition benötigen. Das Gute ist, wenn ihr mit dem linken Trigger zielt, wird schnell die Pistole gezückt, aber sonst bleibt das Schlagholz auf dem rechten Trigger aktiv.

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Verlasst 217 und geht zurück, wie ihr kamt. Drückt euch durch die Lücke zurück in Raum 213, dann wird euch in 213 vielleicht der helle TV links auffallen. Greift euch auf dem kleinen Tisch an der Wand davor den „Schlüssel zu Apartment 212“, dann schaut euch die Szene vor dem TV an.

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Danach geht auf den Flur und ihr könnt mit dem Schlüssel gegenüber Apartment 212 betreten. Durchsucht die Küche, dann geht aus dem Wohnzimmer auf den Balkon und nach links bis Apartment 210. Geht durch das Schlafzimmer und Achtung, rechts um die Ecke im Wohnzimmer lauert ein Mannequin. Ist es besiegt, holt ihr euch die Munition aus dem Kühlschrank.

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Verlasst 210 und im Flur um die Ecke wartet ein Krabbler. Lauft den Flur weiter und besiegt das nächste Monster. Geht nach rechts raus auf die Feuerleiter, die ihr mit dem Hebel an der Außenwand nach unten lasst. So habt ihr eine Abkürzung zum Empfang, falls ihr speichern wollt. Geht dann zuerst an Raum 207 vorbei und weiter zu Apartment 208. Geht rein und öffnet die beiden Schränke in der Küche. Beachtet dann den Wandschrank. Geht an den Wandschrank und benutzt den Griff mit dem goldenen Apfel. Im Schrank guckt ihr in das Loch in den seltsamen Raum. Machen könnt ihr nichts, also lest noch den Zettel vor dem Schrank.

Jetzt stellt euch auf die linke Seite des Schranks und benutzt ihn, um ihn zu verschieben. Schiebt euch durch und ihr seid in Raum 206. Ihr müsst nun das Rätsel des Tresors von Raum 206 lösen, um den Raum zu verlassen. Ihr habt als Hinweis die Inschrift an der Wand:

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„Rechts, wo die Dächer die Nacht durchdringen, links, wo die Schritte ihn nach Hause bringen, doch fand er sein Heim, das ihm lieb war und teuer, der Fluss der Erinnerung führt ins Fegefeuer.“ Die deutsche Übersetzung ist mal wieder schlecht, denn der englische Text an der Wand enthält in der letzten Zeile noch mal das Wort „rechts“ hinter Fluss. An den Wänden des Apartments 206 habt ihr Stellen, die nur mit der Taschenlampe angezeigt werden. Diese müsst ihr finden:

  • - Dächer – 13 rechts: Die erste Stelle ist im Flur nahe der Decke, eine Reihe von Häusern mit der Zahl 13
  • - Heim – 7 links: Gleich gegenüber dem Tresor in Richtung des Flurs, ein Haus, daneben die Zahl 7.
  • - Fluss – 11 rechts: In der Ecke des Raums an der Wand nahe am Boden, bei der Matratze, neben dem Fluss die Zahl 11.
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Schwierigkeitsgrad Rätsel Hart: Auf dem ist das Prinzip das Gleiche: Findet die drei Symbole und lest die Zahlen ab. Das Problem ist nur, dass diese jetzt viel kleiner sind und sich immer woanders verstecken. Ihr müsst suchen. Schaut euch kaputte Stellen an den Gittern der Fenster an. Ecken im Raum an der Decke. Der kurze Flur Richtung Ausgang. Die gute Nachricht auch auf hart ist: Die Zahlen scheinen immer die gleichen zu sein. Der Code ändert aich also auch auf hart nicht, sondern bleibt.

Lösung des Rätsels des Tresors von Raum 206:

Der Code für den Tresor in Raum 206 in den Woodside Apartments ist also: 13 rechts, 7 links, 11 rechts.

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Dreht also nach rechts auf die 13, drückt akzeptieren, dann nach links zurück auf die 7, wieder akzeptieren und wieder nach rechts auf die 11. Noch einmal akzeptieren und der Tresor öffnet sich. Ihr bekommt die „Münze (Mann)“ und den „stählernen Schlüssel“. Mit dem Schlüssel könnt ihr nun 206 verlassen.


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