Silent Hill: Homecoming - Komplettlösung
Monster, Enden, Kostüme, Erfolge
12. Sheperds Glen: Kanalisation
Geht den Gang entlang und Elle wird Euch auf ein Drehrad an einem Tor hinweisen. Benutzt es, Elle schlüpft durch und öffnet das Tor für Euch von der anderen Seite. Geht den Weg entlang, groß abzweigen könnt Ihr nicht. In dem flachen Wasser warten zwei Lurker auf Euch, die Ihr mit einer Messerkombo schnell beseitigen könnt. Weglaufen zählt nicht, da Elle nicht weitergeht und sich sogar von den Monstern ohne Gegenwehr angreifen lässt. Das gibt Euch zwar Gelegenheit, um dem Biest in den Rücken zu fallen, aber beeilt Euch damit: Elle KANN sterben. Auch wenn es recht lange dauert, dann aber heißt es Game Over.
Sobald Ihr das Wasser verlasst, seht Ihr einen blauen Tank, auf dem zwei Mal Pistolenmunition liegt. Lasst Euch ein Stück weiter nach unten fallen und schaut nach links zu dem höher gelegenen Areal mit dem Drahtzaun. Nutzt das Stahlrohr, um den Zaun aufzustemmen und dreht das Rad, um Wasser in einem anderen Areal abzulassen. Geht nicht sofort dort hin, sondern daran vorbei zum Speicherpunkt. Dort findet Ihr in einem kleinen Raum auch die Karte der Kanalisation (Sewer Map) und Schrotflintenmunition. Lasst Euch jetzt in das zuvor gefüllte Bassin fallen und klettert auf der anderen Seite wieder nach oben. Geht den Weg weiter entlang und haltet links nach einer Nische Ausschau.
Klettert dort hinein und nehmt den Heiltrank mit. Folgt weiter dem Hauptpfad. Am Ende dreht Ihr das Tor nach oben, Elle schlüpft durch, kann Euch aber nicht durchlassen. Schaut auf die Karte einmal den westlichen Halbbogen entlang zu Tor 4 im Süden in der Mitte. Dort müsst Ihr hin, also geht den ganzen Weg zurück. Nadler warten entlang des Weges zurück, aber Ihr könnt einfach bis zu Tor 4 durchrennen, das Elle bereits für Euch öffnet. Dahinter greift Euch sofort ein Nadler an. Folgt dem Weg und sammelt in der Nische rechts die Schrotflintenmunition ein.
Aus der nächsten Nische kommt ein Nadler, den Ihr tötet. Nehmt dahinter die Leiter nach unten. Ein Stückchen weiter warten zwei Lurker im Wasser. Ihr müsst sie töten, sonst geht Elle nicht weiter. Klettert anschließend am anderen Ende wieder nach oben und tötet den Nadler. Am anderen Ende des Flurs findet Ihr Flinten- und Pistolenmunition. Ein Lichtschein weist auf einen Hebel hin, der das Tor links öffnet. Lasst Euch dahinter nach unten fallen und nutzt unten den Speicherpunkt. Rechts geht es in die Hauptabflusskammer (Main Drain Chamber).
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