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Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic

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Ihr müsst auf dem Schiff herumlaufen. Statt einfach die Stationen schnell durchklicken zu können, müsst hier erst mühselig die Treppe hinaufklettern. Da an anderer Stelle jede Menge Tastenkürzel existieren, wurde dies schlicht vergessen oder aus falschem Stolz ob der Möglichkeit einfach weggelassen. Nervig ist das, aber es ist wohl kein Bug. Von denen gibt es allerdings genug.

Ich gehöre nicht zu den Leuten, die mit Argusaugen die kleinen Glitches suchen, die ihre Abende damit verbringen, jedem winzigen Bug nachzuhetzen. Ich spiele lieber. Und wenn sich das Spiel mal kurz verschluckt, wieder fängt und danach zum Ende normal weiterläuft: So sei es. Silent Hunter 5 jedoch braucht ein Wundermittel gegen Schluckauf, denn so viele kleine und große Macken wie hier sind selten. Wenn vor meinen Augen ein britischer Zerstörer spurlos verschwindet, dann ist das entweder ein dicker Bug oder das Philadelphia-Experiment. Den gleichen Trick veranstalten immerhin zweimal die Missionsziele. Ich hatte einen Auftrag, der dann von der Karte verschwand, aber nicht als erfüllt galt. Ich bekam keine neuen Missionen und durfte neu laden.

So aufgeräumt waren die Dinger höchstens bei der Auslieferung.

Die Moral meiner Mannschaft schlug in Sekunden von ok auf Null, nur um dann gleich wieder super zu sein. Diese Anzeichen grenzwertiger manischer Depression zogen sich ohne erkennbaren Grund durch mehrere Fahrten. Auswirkungen? Bin mir nicht sicher… Ich glaube nicht, dass das Moralsystem mit irgendwas im Spiel verkoppelt ist. Wahrscheinlich nicht mal mit sich selbst. Also einfach ignorieren.

Etwas, das schwerfällt. Dazu kommen ein paar Ausfälle bei der Feind-KI, die mich erst hart verfolgt, nur um dann abzudrehen, wenn ich aus Versehen – es war spät und ich hab den falschen Knopf gedrückt – auftauche. Was dachten die? Dass ein Seemonster sich erhebt und Flucht die Lösung sei? Packt jetzt noch teilweise ruckelige Performance auf einem i7-System dazu und ihr habt ein Spiel, dss durchaus noch ein wenig Feinschliff vertragen könnte… vorsichtig gesagt.

Die Fans der Serie haben sicher schon woanders geschmökert und dort von teilweise bösen Abstürzen gelesen, wenn man beispielsweise mitunter Schiffe in der falschen Reihenfolge abschießt und ähnliches. Mit der 1.1 Version kann ich zumindest berichten, dass mir solche extremen Gamebreaker nicht unterkamen. Ich musste zwar wie beschrieben einen Spielstand neu laden, aber das war auch von den großen Sachen das Schlimmste gewesen. Silent Hunter 5 ist grundlegend spielbar, aber ob das auf jedem System der Fall ist, wer weiß das in einem solchen Zustand schon.

Wenn mal alles läuft, bietet Silent Hunter 5 große Momente.

Und das ist auch das Problem mit Silent Hunter 5. Kommen wir zum Anfang zurück. Das hier „könnte“ das beste U-Boot-Spiel zum jetzigen Zeitpunkt sein, wenn jemand sich mehr Mühe bei den Feinheiten gegeben hätte und zumindest die Horde der Bugs entfernen würde, die einem bereits in den ersten wenigen Stunden ins Auge springen und sich ab da gerne auch mal wiederholen.

Das neue Flair des Bootes, die Mannschaft, der gelungene Spagat zwischen absolutem Hardcore-Anspruch und grundsätzlicher Zugänglichkeit, die dynamische Kampagne, all das gibt Silent Hunter 5 so unglaublich viel Potential, dass ich mich weigere, dieses Game gänzlich abzuschreiben. Das hier kann nicht nur gut werden, es kann das Beste werden. Aber nur wenn Ubisoft, insbesondere Ubisoft Rumänien, sich noch einmal hineinkniet und zügig Patches nachreicht. Teilweise um echte Bugs auszubessern, aber auch ein paar Komfortfunktionen beim Wechsel der Stationen nachzureichen. Man kann Silent Hunter 5 jetzt schon spielen. Mit ein wenig Geduld und Fehlertoleranz. Sollte das Spiel in den nächsten Wochen richtig gepatched werden, dann muss man es als U-Boot-Fan spielen und da unten wird die Note stehen, die dieses Spiel eigentlich bekommen sollte. Los, Ubisoft. Wartet nicht noch mal darauf, dass die Community es notdürftig zusammenflicken wird. Haut rein. Zeigt uns, was das hier für ein Spiel sein kann!

Bis dahin: Höchstens kleine Fahrt voraus…

Silent Hunter 5 ist ab sofort für den PC erhältlich. Zum Spielen wird eine konstante Internetverbindung benötigt. Es gibt eine hübsche Special Edition mit einem schicken, aber leider auch nicht besonders nützlichem Büchlein mit Bonusinfos.

5 / 10

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Martin Woger Avatar
Martin Woger: Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

Informationen zu unserer Test-Philosophie findest du unter "So testen wir".

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