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Sim City (2013) - Tipps und Tricks, Spezialgebäude, Feuerwehr, Kliniken, Krankenhäuser, Gesundheit

Ohne Feuerwehr und ein Gesundheitssystem geht in eurer Stadt auf Dauer gar nichts.

Sim City (2013) - Tipps und Tricks

Spezialgebäude: Feuerwehr, Kliniken, Krankenhäuser

Feuerwehr

Ab 1.000 Einwohner lauft ihr Gefahr, dass es in eurer Stadt zu Brandherden kommt, die sich schnell immer weiter ausbreiten können. Daher fordern eure Untertanen bald eine Feuerwehr von euch. Die ist auch bitternötig. Zwar könntet ihr Löschfahrzeuge auch von einer Nachbarstadt anfordern, doch den Plan solltet ihr schnellstens wieder verwerfen. Eine eigene Feuerwehrflotte ist quasi Pflicht, wenn ihr nicht jeden Tag mehrere Gebäude abreißen wollt. Zwar sind die Anschaffungs- und Unterhaltskosten fast genauso gigantisch wie bei der Polizei, die Alternative dazu ist aber nicht viel besser. Abfackelnde Gebäude schmälern nämlich nicht nur eure Einnahmen ganz gewaltig, sondern lassen auch die Zufriedenheit der Sims sowie euer Ansehen bei ihnen drastisch in den Keller sinken.

Grundsätzlich steigt das Brandrisiko mit der Größe der Stadt an. Doch auch Faktoren wie leer stehende Gebäude, vermüllte Straßen oder Wasserknappheit können eure Stadt in einen Ascheberg verwandeln. Um eure eigene Feuerwehr zu errichten, klickt ihr in der Baumenüleiste auf den Button „Feuer" (Helm- & Axtsymbol). Dort habt findet ihr die Möglichkeiten: Feuerwache und große Feuerwache. Zudem werden euch gegebenfalls alle Einsatzfahrzeuge angezeigt, die zu einem Brand unterwegs sind, sowie die Flächenabdeckung der Feuerwehr. Dort wo der Einflussbereich endet, werden in der Regel Brandherde nicht schnell genug bemerkt oder von den Löschzügen zu spät erreicht.

Es ist daher notwendig, das ihr euer Feuerwehrnetz möglichst flächendeckend errichtet und die Straßen von Staus frei haltet, damit die Löschzüge rechtzeitig zum Einsatz kommen. Je nachdem, wie hoch das Brandrisiko in eurer Stadt ist, müsst ihr gegebenfalls mehrere Gebäude in den Ecken eurer Stadt verteilen und den Fuhrpark aufstocken. Habt ihr eure Stadt zudem auf den Schwerpunkt Großindustrie spezialisiert, ist es notwendig, zusätzlich ein oder mehrere großen Feuerwachen zu errichten. Nur sie verfügen über die Zusatzmodule für chemische Löschfahrzeuge, mit denen ihr die Brände in der Großindustrie unter Kontrolle bekommt.

Feuerwache

Baukosten: 20.000 Simoleons Unterhaltskosten: 400 Simoleons pro Stunde Reaktionsdauer: 12 Minuten Löschfahrzeuge: 1

Vorteil: Für eine anfängliche Kleinstadt reicht die normale Feuerwache mehr als aus, um sämtliche Brandherde einzudämmen. Allerdings müsst ihr recht früh damit anfangen, weitere Löschfahrzeuge per Zusatzmodule nachzurüsten. Breitet sich eure Stadt aus, müsst ihr auch weitere Feuerwachen errichten, um die Flächenabdeckung zu garantieren und die Reaktionszeiten kurz zu halten.

Nachteil: Fünf Löschfahrzeuge in einer Feuerwache sind zwar nicht schlecht, jedoch stoßen sie bei wachsenden Städten mit ihrer hohen Reaktionszeit und kleineren Flächenabdeckung auch schnell an ihre Grenzen. Weitere Feuerwachen sind notwendig, was nicht nur in hohen Anschaffungs-, sondern auch in hohen Unterhalskosten resultiert. Ein weiterer Nachteil besteht darin, dass die normale Feuerwache auch nur normale Brandherde bekämpfen kann. Das reicht zwar in der Regel aus, jedoch nicht bei Schwerindustrie, in der es zu chemischen Bränden kommen kann. In solchen Fällen ist eine zusätzliche große Feuerwache unumgänglich.

Große Feuerwache

Baukosten: 85.000 Simoleons Unterhaltskosten: 1.700 Simoleons pro Stunde Reaktionsdauer: 6 Minuten Löschfahrzeuge: 1

Vorteil: Große Feuerwachen verfügen im Gegensatz zu den normalen Feuerwachen zwar nur bis zu vier normale Löschfahrzeuge, dafür können der Flotte aber durch Zusatzmodule bis zu vier Löschhelikopter und vier Löschzüge für chemische Brände hinzugefügt werden. Letztere sind unumgänglich, wenn ihr euren Schwerpunkt auf die Großindustrie legt und chemische Brände löschen müsst. Ein weiterer Vorteil sind die schnellen Reaktionszeiten, größere Flächenabdeckung und die Tatsache, dass die Helikopter nicht im Verkehrsstau stecken bleiben können.

Nachteil: Die extrem hohen Anschaffungskosten sowie die, für eine voll ausgebaute große Feuerwache, belaufenden Unterhalskosten von 12.000 Simoleons pro Stunde reichen fast an die des Polizeireviers heran. Außerdem benötigt der Fuhrpark eine Menge Platz und die Löschhelikopter Wasserquellen in Form von Wassertürmen für ihren Einsatz. Des weiteren können große Feuerwachen zwar ein größeres Gebiet abdecken, können aber kaum eine ganze Großstadt allein versorgen. Ein oder zwei normale Feuerwachen sind häufig weiterhin von Nöten.

Gesundheit der Sims

Das Gesundheitswesen eurer Stadt entscheidet darüber, wie zufrieden eure Bürger sind, wie viele Einwohner krank oder verletzt sind und ob sie ihre Wehwehchen überleben. Ihr solltet also eurem Gesundheitswesen immer die nötige Aufmerksamkeit schenken, oder euch laufen bald die Leute davon. Zudem sinkt eure Sympathierate und eure Einnahmen reduzieren sich, denn kranke Sims gehen weder zur Arbeit, noch geben sie ihr Geld in Geschäften aus.

Grundsätzlich entstehen Krankheiten durch Keime, die wiederum auf Probleme bei der Müllentsorgung oder auf die Umweltverschmutzung zurückzuführen sind, wohingegen Verletzungen durch Arbeitsunfälle hervorgerufen werden. Außerdem können Krankheiten zu Verletzungen auswachsen, wenn ein Sim nicht rechtzeitig ein Krankenhaus erreicht. Freie Straßen sind also genauso wichtige die flächendeckende Versorgung mit Kliniken oder Krankenhäusern.

Wie immer könnt ihr den Weg des Fremd- oder Selbstversorgers einschlagen. Allerdings ist auch im Gesundheitswesen eine eigene Ärzteflotte sicherer. Um eine Anlaufstelle für kranke und verletzte Sims zu schaffen, klickt ihr in der Baumenüleiste auf den Button „Gesundheit" (Äskulapstab-Symbol). Dort habt findet ihr die Möglichkeiten: Klinik und Krankenhaus. Zudem werden euch gegebenfalls alle Einsatzfahrzeuge angezeigt, die zu einem Notfall unterwegs sind, sowie die Flächenabdeckung der Kliniken und Krankenhäuser. Dort wo der Einflussbereich endet, werden in der Regel Notfälle nicht schnell genug bemerkt oder von den Krankentransportern zu spät erreicht

In der Regel reicht es aus, wenn ihr mit mehreren kleinen Kliniken eine flächendeckende Versorgung eurer Stadt aufbaut. Allerdings kann es je nach Stadtspezialisierung (z.B. Industriestadt) auch notwenig werden, zusätzlich ein Krankenhaus zu errichten, um eine große Menge an Patienten schnell abfertigen zu können.

Klinik

Baukosten: 20.000 Simoleons Unterhaltskosten: 400 Simoleons pro Stunde Patientenzimmer: 10 Wartezimmer-Kapazität: 10 Krankenwagen: 1

Vorteil: Kliniken sind früh verfügbar und ideal für wachsende Kleinstädte. Sie können durch Zusatzmodule mit Krankenwagen und Patientenzimmern aufgestockt werden.

Nachteil: Kliniken stoßen mit der kleineren Flächenabdeckung und begrenzen Krankenwagen sowie Patientenzimmern schnell an ihre Grenzen. Weiter Kliniken sind dann unausweichlich, was die Kosten in die Höhe treibt.

Krankenhaus

Baukosten: 120.000 Simoleons Unterhaltskosten: 1.700 Simoleons pro Stunde Patientenzimmer: 50 Wartezimmer-Kapazität: 40 Krankenwagen: 4

Vorteil: Krankenhäuser bewältigen einen sehr großen Bereich mit vielen kranken und verletzten Sims. Allerdings kann es, je nach Anzahl an kranken Einwohnern, zusätzlich nötig sein, einzelne Ecken mit einer Klinik zu versorgen. Durch weitere Zusatzmodule könnt ihr eine ganze Krankenwagenflotte zu den Notfällen entsenden, die Patientenzimmer aufstocken oder die Zeit bis zum Ableben verdoppeln sowie die Regenerationsdauer von Krankheiten und Verletzungen halbieren. Außerdem ermöglichen es euch Wellness-Zentren gegen Keimbelastungen vorzugehen.

Nachteil: Wenig überraschend sind auch beim Krankenhaus die enormen Anschaffungs- und Unterhaltskosten sowie der Platzbedarf ein Nachteil. Des weiteren können Krankenhäuser zwar ein größeres Gebiet abdecken, ein oder zwei Kliniken sind aber in der Regel dennoch für eine vollständige Flächenabdeckung notwenig.

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