Sim City (2013) - Tipps und Tricks, Regionen, zusätzliche Stadt beanspruchen, Stadt verlassen, Finanzen, Steuern und Kredite
Lest, welche Region für euch die Beste ist, wie ihr zusätzliche Städte beansprucht oder sie verlasst, und wie ihr eure Finanzen verwaltet.
Sim City (2013) - Tipps und Tricks
Regionen und Städte
Die verschiedenen Karten, auf denen ihr eure Stadtpläne verwirklicht, werden als Regionen bezeichnet. Eine Region wird zu Beginn beim Erstellen eines Spiels bestimmt und kann nachträglich nicht mehr geändert werden. Durch die jeweilig gewählte Region wird festgelegt, wie große die gesamte Region ist, wie viele Stadtbaugebiete sowie Großbauprojekte darauf möglich sind und welche Ressourcen in den Städten vorhanden sind. Je nach Größe können derzeit drei bis sechzehn Städte und zwischen einem und vier Großbauprojekten in einer Region verwirklicht werden. Bis neue Inhalte hinzugefügt werden, könnt ihr euch zwischen folgenden acht Regionen entscheiden:
Kap Trinitas (3 Städte, 1 Großprojekt)
Flusstal (5 Städte, 1 Großprojekt)
Karallia (7 Städte, 1 Großprojekt)
Viridianswald (16 Städte, 1 Großprojekt)
Sonnenbucht (2 Städte, 1 Großprojekt)
Entdeckerdelta (16 Städte, 4 Großprojekte)
Archipelin (11 Städte, 3 Großprojekte)
Titangrund (16 Städte, 4 Großprojekte)
Start-Stadt beanspruchen
Erstellt ihr selbst ein Spiel, könnt ihr im dritten Schritt des Menüs eine Stadt, mit der ihr beginnt, für euch beanspruchen. Genauso funktioniert es, wenn ihr einem Spiel beitretet. Dort müsst ihr ebenfalls zu Beginn ein freies Stadtgebiet für euch auswählen, ehe ihr loslegen könnt. Sofern noch genügend Zonen zur Auswahl stehen, solltet ihr die einzelnen Gebiete anwählen, um nähere Infos zu den vorhandenen Ressourcen zu erhalten. So könnt ihr z.B. bei reichen Bodenschätzen eine auf Bergbau spezialisierte Stadt errichten und so schnell den allgemeinen Wohlstand steigern.
Zusätzliche Städte in einer Region beanspruchen
Die Größe eurer Stadt wird von vornherein durch eine gestrichelte viereckige Außenlinie begrenzt. Stoßt ihr mit euren Bauunternehmungen an eben diese Grenzen, müsst ihr Expandieren und ein neues Stadt-Baugebiet für euch beanspruchen. Dazu wechselt wechselt ihr in der unteren linken Ecke des Interfaces von der Stadtansicht zur Regionsansicht. Nun habt ihr die gesamte Karte im Überblick und könnt anhand eures Avatarbildchens eure eigene Stadt sowie gegebenfalls die eurer Mitspieler sehen. Sucht euch nun ein noch nicht beanspruchtes Gebiet aus, das durch eine blaue Raute auf der Karte symbolisiert wird. Von Mitspielern beanspruchte Zonen könnt ihr nicht für euch einfordern. Je nachdem, welche Karte der Ersteller des Spiels gewählt hat, existieren zwischen drei und 16 Stadtgebiete pro Region. Wurden alle Zonen bebaut, könnt ihr keine neue Stadt errichten. Dafür könnt ihr das Zepter einer verlassenen Stadt eines Mitspielers in die Hand nehmen und sie weiter dirigieren. Das wird in der Regel aber nicht leicht, da solche eine Stadt nicht ohne Grund aufgegeben wurde und häufig am Rande des Ruins steht.
Stadt verlassen
Seid ihr mit eurer Stadt nicht mehr zufrieden, weil sie am Rand des finanziellen Kollaps steht, oder wollt ihr einfach nur eine eurer Zweit- oder Drittstädte für einen weiteren Mitspieler freimachen, damit er dessen Wirtschaft übernehmen kann, müsst ihr die gewünschte Stadt verlassen. Das geht folgendermaßen: Verlasst gegebenfalls euer laufendes Spiel und kehrt zum Startbildschirm vom Sim City zurück. Wählt Spielen, Spiel fortsetzen und anschließend euer Spiel. Ihr gelangt zur Regionsübersicht und könnt dort eure Stadt auswählen und verlassen oder weiterführen.
Finanzen
Auch in Sim City dreht sich alles um das liebe Geld. Die Steuern dabei sind eure Haupteinnahmequelle für Simoleons - der Währung in Sim City - und werden von den drei Anwohner-Sparten Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiet entrichtet. Eine detaillierte Auflistung eurer aktuellen Einnahmen und laufenden Ausgaben, der Steuersätze, Kredite und weltweiten Transaktionen erhaltet ihr mit einem Klick auf den Kontostand rechts neben dem Namen eurer Stadt in der Interface-Leiste. Alternativ ruft ihr das Finanzfenster auch per F3 auf.
Steuern
Neben der Aufschlüsselung der laufenden Kosten pro Stunde für die einzelnen Stadtbereiche könnt ihr oben rechts im Finanzfenster auch den Steuersatz für eure Sims bestimmen. Selbiger gliedert sich für Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiet von links nach rechts in Geringverdiener, Mittelstand und die Oberschicht, sobald ihr eurem Gemeindehaus eine Finanzabteilung hinzugefügt habt.
Je mehr Steuern ihr euren Einwohnern zumutet, umso unzufriedener werden sie. Das geht soweit, dass sie eure Stadt verlassen, eine Wohnruine zurücklassen und ihr weniger somit auch Steuern einnehmt. Nutzt also die Steuern sinnvoll als Regulierungsinstrument, wenn mal wieder der Haussegen schief hängt. Ebenso solltet ihr nicht davor zurückscheuen, den Steuersatz leicht heraufzusetzen, wenn alles eitel Sonnenschein ist. Warum nicht an der guten Laune seiner Untertanen verdienen?
Kredite
Plant ihr eine größere Investition, z.B. für ein Krankenhaus, könnt ihr bis zu drei Kredite gleichzeitig laufen lassen. Wie hoch die Kreditsumme ist, die ihr aufnehmen könnt, hängt von eurer Entwicklungsstufe ab. Zu Beginn könnt ihr maximal 25.000 Simoleons beantragen, später auch 50.000 oder 100.000. Die Kredittilgung wird samt Zinsen auf eure Einnahmen pro Stunde geschlagen und reduziert demnach eure Einnahmen. Solange ihr aber ein Plus erwirtschaftet, ist das kein Problem.
Wie viel ihr noch von einem laufenden Kredit abbezahlen müsst, könnt ihr ebenfalls bei den Krediten im Finanzfenster überprüfen. Dort habt ihr auch die Möglichkeit, einen Kredit vollständig abzulösen, wenn ihr über genügend Geld verfügt.
Nebenaufgaben
Hin- und wieder bekommt ihr von einem Geschäftsmann oder Einwohner eine lukrative Nebenaufgabe in Form einer Wette oder Bedingung, die es zu erfüllen gilt, gestellt. Je nach Schwierigkeit können dabei bis zu 50.000 Simoleons oder mehr rausspringen. Wenn irgend möglich und die Aufwendungen nicht den Erlös überschreiten, solltet ihr euch dieser Anfragen also annehmen.
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