Sim City (2013) - Tipps und Tricks, Baugebiete, Gebiete ausweisen und rückgängig machen, Dichte der Gebiete, Planieren
Lest, welches Gebiete was tut, wie ihr eine Ausweisung rückgängig macht, welche Gebiete zusammenpassen und wie sie sich auf die Dichte der Stadt auswirken.
Sim City (2013) - Tipps und Tricks
Arten der Baugebiete, Gebiete Ausweisen, Gebiete rückgängig machen
Habt ihr die Anbindung an die Autobahn errichtet und interessierte Sims in eure Gegend gelockt, müsst ihr ihnen als Nächstes Gebiete ausweisen, in denen sich eure neuen Untertarnen niederlassen können. Dazu gibt es in Sim City die drei unterschiedliche Zonen Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiet, in denen eure Bürger von selbst Wohnungen, Geschäfte und Fabriken errichten, sowie ihr die Baugebiete ausgewiesen habt. Wohngebiete
Wohngebiete
Wohngebiete sind in erster Linie dazu gedacht, um die Bevölkerung wachsen zu lassen und die Gewerbe und Industrieviertel mit Arbeitern zu versorgen. Zudem tragen sie durch ihre Steuern zum großen Teil zu euren Einnahmen bei. Im Gegenzug erwarten eure Sims von euch, dass ihr ihre Grundbedürfnisse befriedigt, ihren Wünschen und Problemen ein Ohr schenkt, die Umwelt sauber haltet und die Attraktivität der Stadt steigert. Gewerbegebiete
Gewerbegebiete
Gewerbegebiete beinhalten Geschäfte und Büros, in denen eure Sims Arbeit finden und ihr verdientes Geld verprassen. Ein Gewerbeblock erwirtschaftet mehr Geld als ein Wohnblock, wirft aber weniger Gewinn als ein Industrieblock ab. Dennoch sind Geschäfte äußerst wichtig für die Zufriedenheit eurer Untertarnen und unerlässlich für Arbeitsplätze. Gibt es nämlich nicht genügend Arbeit, geben eure Sims kein Geld aus und bleiben stattdessen lieber daheim.
Industriegebiete
Industriegebiete sind der Jobmotor der Stadt. Sie sorgen für die größtmöglichen Profite und bietet den Sims ein geregeltes Einkommen, das sie im Gewerbegebiet wieder unter die Leute bringen können. Zudem versorgen Industriegebiete eure Gewerbegebiete, Nachbarstädte und den globalen Markt mit Wahren. Der Nachteil wiegt jedoch schwer, denn die Industriegebiete sind auch die größten Umweltsünder.
Gebiete ausweisen
Dazu klickt ihr in der Baumenüleiste auf den Button „Gebiete" und wählt dann das grüne Wohngebiets-, das blaue Gewerbegebiets- oder das gelbe Industriegebiets-Tool aus. Anschließend dirigiert ihr euren Cursor neben die Straßenseite, an der ihr euer Gebiet haben wollt, und weist es durch Linksklicken und ziehen der Maus entlang der Straße aus. Lasst ihr die Maus los, ist das der Startschuss für den Bau. Sofort rauschen Lastwagen an und ziehen die entsprechenden Gebäude hoch.
Wollt ihr einen ganzen Block entlang einer Straßenseite errichten, drückt die STRG-Taste, während ihr die Zuweisungen ausführt. So wird stets die gesamte Straßenlänge ausgewählt und ihr müsst nicht einzelne Fleckchen zuweisen.
Gebietsausweisung rückgängig machen
Ihr habt zu viele Gewerbegebiete für zu wenige Sims errichtet? Kein Problem! Wechselt im Gebiets-Baumenü zum „Ausweisung Rückgängig"-Tool und markiert durch Linksklicken und ziehen der Maus entlang des gewünschten Gebiets die Ausweisungen, die ihr entfernen wollt. Anschließend könnt ihr eine neue Ausweisung anlegen und die bestehenden Gebäude irrelachend wegplanieren - so muss sich ein Baumogul fühlen. Wollt ihr einen ganzen Block entlang einer Straßenseite vernichten, drückt die STRG-Taste, während ihr die Zuweisungen aufhebt. So wird stets die gesamte Straßenlänge ausgewählt und ihr müsst nicht einzelne Fleckchen ausradieren.
Platzierung und Dichte der Gebiete, Planieren
Platzierung der Gebiete
Sims sind wie wir - sie mögen es bequem. Sie lieben kurze Wege zu den Einkaufsvierteln und zu ihrer Arbeitsstätte sowie eine saubere Umgebung. Das gilt es auch in eurer Stadtplanung zu verwirklichen, was sich als durchaus recht knifflig herausstellen kann. Grundsätzlich gilt: Egal welches Gebiet ihr errichten wollt, ihr könnt Baugebiete nur entlang einer vorhandenen Straße ausweisen. Ist keine Straße vorhanden, kann auch kein Gebiet errichtet werden.
Das bedeutet im Umkehrschluss, dass ihr euch bereits bei der Straßenanlegung über die Größe und die Positionen der unterschiedlichen Gebiete Gedanken machen müsst. Als Faustregel gilt: Für je drei Wohnblöcke errichtet ihr in der Nähe mindestens ein Gewerbegebiet. Industriegebiete sind ein anderer Fall. Wenn ihr keine reine Industriestadt errichten wollt, solltet ihr auf die Nachfrage eurer Sims achten bzw. ein bis zwei Industrieblocks für je drei Wohnblöcke errichten.
Wichtig ist vor allem die Platzierung der Gebiete zueinander. Wohn- und Gewerbegebiete sollten so nah wie möglich beieinanderliegen. Industriegebiete sollten hingen soweit wie möglich davon entfernt errichtet werden. Außerdem müsst ihr die Gebiete entsprechend der Windrichtung platzieren. Der Grund für das Ganze liegt in der Luftverschmutzung, die jedes Industriegebäude mit sich bringt.
Eure Sims bevorzugen saubere Luft. Andernfalls werden sie unzufrieden, krank, driften häufiger in die Kriminalität ab und das Brandrisiko steigt. Da ihr zu Beginn aber auf euer Budget achten müsst, lässt es sich kaum vermeiden die deutlich billigeren Abgasschleudern zu errichten. Daher ist der vorerst einfachste Weg die Luftverschmutzung von den Bürgern fernzuhalten der, die Abgasproduzierenden Industrieviertel soweit wie möglich entfernt von den Untertarnen zu platzieren und den Dreck von der natürlichen Windrichtung wegblasen zu lassen.
Die Windrichtung könnt ihr entweder anhand der Windkarte ausmachen, die ihr über „Alle Datenkarten" rechts unten im Eck erreicht oder ihr achtet auf die Windnadel, die beim Errichten von Abgasproduzierenden Gebäuden oder Gebieten neben dem Cursor erscheint.
Dichte von Gebieten (Baudichte) & Gebäude-Upgrades
Wie dicht ein Gebiet im Endeffekt bebaut und bewohnt wird - also ob drei Sims in einem kleinen Wohntrailer oder 10.000 in einem Wolkenkratzer ihr Zuhause finden - hängt von vielen Faktoren wie z.B. die Zufriedenheit der Bürger im Haus, seiner Lage, der Entwicklungsstufe, der Attraktivität etc. ab. Das wichtigste Kriterium und zugleich die Grundvoraussetzung für eine hohe Dichte ist jedoch die Straße, an der das Gebäude grenzt. Mehr dazu erfahrt ihr unter dem Punkt Straßen.
Grundsätzlich wird jedes Gebäude in den drei unterschiedlichen Gebieten früher oder später ohne euer Zutun upgraden, solange die Voraussetzungen dafür erfüllt sind. Welche Stufe ein Gebäude erreicht hat und was nötig ist, damit es weiter an Wert zulegt, erfahrt ihr, indem ihr auf das Gebäude klickt. Wenn ein Gebäude auf die nächste Stufe upgradet, steigt mit ihm automatisch die Baudichte des Gebäudes, dessen Wert, die darin untergebrachte Bevölkerungsdichte und deren Entwicklungsstufe.
Dieser Punkt ist wichtig, wenn ihr z.B. eine Minenstadt betreibt, denn zu Bergarbeiten lassen sich nur Bürger der Stufe eins und zwei drängen. Hochgebildeten Stufe drei Bürgern ist das zu stumpfsinnig. Entwickelt sich eure Stadt aber immer mehr zur Großmetropole, werden die Stufe eins und zwei Bürger immer weniger und eure Geschäfte und Fabriken gehen die Arbeiter aus.
Dann kann es sinnvoll sein, Gebäude-Upgrades absichtlich zu verhindern, indem ihr den Steuersatz für die nächste Stufe einfach auf 50% oder höher stellt. Selbst wenn ein Gebäude upgradet, bemerkt es die Steuern kurz darauf und rüstet wieder ab. Eure niedrig-stufigen Bürger bleiben euch erhalten. Das bringt natürlich auch einige Nachteile mit sich, die ihr aber z.B. bei einer ausgelagerten Zweit- oder Drittstadt als Mienenstadt getrost vernachlässigen könnt.
Pflege der Gebiete (Planieren)
Wie im Garten müsst ihr auch in euren Baugebieten immer wieder etwas Unkraut jäten. Ab und zu kann es nämlich vorkommen, das Geschäfte oder Fabriken pleitegehen, wegen zu wenig Arbeitern schließen oder Wohngebäude verlassen, durch ein Feuer abgefackelt oder von Godzillas Verwandten (oder einer anderen Katastrophe) nieder getrampelt werden. Diese einsamen Ruinen oder Trümmerberge müsst ihr durch „Planieren" für neue Gebäude freimachen.
Dazu klickt ihr rechts im Eck auf den Butten mit der Planierraupe. Nun werden euch verlassene und stillgelegte Gebäude oder Trümmerfelder durch gelbe bzw. rote Hauser- oder Schuttbergsymbole angezeigt. Klickt ihr mit dem Planier-Tool nun auf ein solches Gebäude oder Trümmerfeld, wird es eingeebnet. Soll ein ganzer Straßenzug plattmachen, drückt ihr zusätzlich die STRG-Taste. Das Gleiche funktioniert auch, wenn euch ein intaktes Gebäude im Weg steht oder ihr einfach eure Macht ein bisschen genießen wollt. Es ist äußerst wichtig, dass ihr regelmäßig verlassene Gebäude und Trümmerfelder entfernt, da sie nicht nur unansehnlich sind, sondern auch das Brandrisiko erheblich steigern und einen Neubau verhindern, der den Wert eurer Stadt steigert.
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