Skyrim Dawnguard Tipps und Lösung - Dem Echo nach, Jenseits des Todes, Offenbarung, Ungesehene Visionen (Questen Vampire)
Auf Seiten der Vampire stehen euch die Questen Dem Echo nach, Jenseits des Todes, Offenbarung, Ungesehene Visionen bevor
Skyrim Dawnguard Komplettlösung: Übersicht
- Skyrim Dawnguard - Quest Dämmerwacht, Erwachen, Blutlinie
- Skyrim Dawnguard - Der Blutsteinkelch, Prophet (Questen Vampire)
- Skyrim Dawnguard - Dem Echo nach, Jenseits des Todes, Offenbarung, Ungesehene Visionen (Questen Vampire)
- Skyrim Dawnguard - Berührung des Himmels, Ein freundliches Urteil, Bosskampf Harkon(Questen Vampire)
- Skyrim Dawnguard - Eine neue Ordnung, Prohet, Dem Echo nach (Questen Dämmerwacht)
- Skyrim Dawnguard - Jenseits des Todes, Offenbarung, Ungesehene Visionen (Questen Dämmerwacht)
- Skyrim Dawnguard - Berührung des Himmels, Ein freundliches Urteil, Bosskampf Harkon (Questen Dämmerwacht)
- Skyrim Dawnguard - Vampirfürst Guide
- Skyrim Komplettlösung - Lösung Quests Hauptspiel
- Skyrim - Tipps: Charaktererschaffung, Achievements
Skyrim Dawnguard Quest: Dem Echo nach (Vampire)
Sprecht mir Serana über die Schriftrollen und ihre Mutter. Ihr erfahrt, dass ihr in der Burg selbst nach der Mutter suchen müsst. Verlasst die Burg und geht hinter der Brücke nach rechts um die Festung herum, bis ihr zu einem kleinen Hafen kommt. Besiegt die Skelettwachen, dann betretet oben an den Stufen die Volkihar Krypta.
Geht die Stufen hinunter, dann öffnet die Tür und besiegt die Hunde und Vampire. Geht dann zuerst am Ende rechts nach oben, vorbei an dem Alchemielabor zu dem Hebel auf dem Balkon. Benutzt den Hebel. Springt nach unten und geht nach rechts durch das Tor. Nach dem Kampf geht ihr auf der Brücke links durch den Gang, möglichst ohne die Ketten zu berühren. Ihr kommt in einen Raum voller Knochen. Geht nach links die kleine Treppe hoch. Folgt dem Gang oben und schlagt die Spinnenweben weg. Nachdem die Spinne besiegt ist, benutzt ihr den Schalter hinter ihr, um die Brücke unten zu verlängern. Geht zurück und auf der Brücke dann links. Der Weg führt steil nach oben, wo ihr eine Tür zum Volkihar Innenhof findet.
Hört Serana zu und ihr seht, dass mit der Monduhr etwas nicht stimmt. Drei Embleme fehlen. Das erste Mondsichelemblem findet ihr auf dem kleinen Balkon direkt östlich von der Uhr auf dem Boden. Nehmt es. Nordwestlich der Uhr ist ein kleiner Teich mit einem Stein in der Mitte. Auf der Rückseite des Stein liegt das Halbmondemblem. Nehmt es. Das letzte Emblem findet ihr unterhalb des ersten an der Wand östlich der Uhr. Hinter den Tollkirsch-Büschen lehnt an der Wand das Vollmondemblem, das ihr auch nehmt. Jetzt müssen die drei Embleme noch platziert werden. Fehler sind dabei nicht möglich, klickt einfach die drei Flächen an. Eine Treppe öffnet sich. Geht nach unten und in die Volkihar-Ruinen.
Am Ende des kurzen Ganges zieht ihr an der Kette und geht im nächsten Raum die Treppe nach oben. Die Skeletthorde im nächsten Raum sollte euch nicht lange aufhalten. Nehmt den Weg rechts die Treppe hoch. Achtet im Raum mit den Spinnweben auf die Hängefallen und den Gargoyle am Ende. Haltet euch rechts und besiegt die Skelette ein Stück weiter. Passiert die Treppe, auf der sich die Feuerschalen entzünden, vorbei am nächsten Gargoyle. Weiter die Treppe hoch könnt ihr links die Tür knacken, wenn ich möchtet, sonst geht es direkt weiter die Treppe hoch. Folgt dem Weg hoch die Treppen in einen weiteren Saal. Besiegt die Skelette und durchquert den Saal, um ihn auf der anderen Seite wieder zu verlassen. Links sehr ihr ein geschlossenes Gitter, die Kette befindet sich hinter dem Gargoyle. Zieht an der Kette und besiegt das Monster. Hinter dem Gitter geht es mehr Treppen nach oben zu einem weiteren Gargoyle und Gitter. Diesmal ist die Kette direkt rechts daneben.
Ein neuer Saal, neue Skelette. Folgt dem Weg auf der anderen Seite einmal herum und über die Brücke, dann die Treppen weiter nach oben. Durchquert den Ram und verlasst ihn durch die Tür rechts. Schließlich gelangt ihr zu einer großen Doppeltür mit einem Raum voller Gargoyles dahinter. Besiegt sie einen nach dem anderen. Plündert den Raum und dann geht zum Kamin gegenüber des Eingangs. Der kleine Kerzenhalter auf der linken Seite des Kamins lässt sich bewegen und gibt einen Geheimgang frei. Immer die Treppen hoch und durch die nächste Tür in einen neuen Raum mit einem Steinkreis im Boden. Alchemisten plündern glücklich den Raum, wirklich gesucht ist aber ein Tagebuch, wie Serana euch erzählt. Das gesuchte Buch steht im Bücherregal vom Eingang rechts aus. Es kann sein, dass der Ort zufällig ist, sucht nach einem kleinen, roten Buch. Blättert es durch und sprecht mit Serana.
Ihr braucht gereinigte Salze der Leere, Seelensteinsplitter und Knochenmehl. Die Seelen steine liegen auf dem Tisch gegenüber vom Eingang links den Absatz hoch. Nehmt einfach alle. Das Knochenmehl steht auf dem Tisch rechts vom Eingang, wo auch der markante Trollschädel liegt. Die Salze liegen auf dem Regal über dem Eingang, geht einmal die Balustrade entlang um den Raum herum. Legt dann alle Zutaten in das Portalgefäß und sprecht mit Serana. Sie fügt das Blut hinzu und das Portal öffnet sich. Na los, auf in das Seelengrab.
Skyrim Dawnguard Quest: Jenseits des Todes (Vampire)
Das Seelengrab ist eine unbekannte Landschaft. Erkundet allein oder folgt einfach dem hellen Weg. Ihr trefft auf einen Seele, die Arvak finden möchte. Nehmt an oder lasst es. Der Weg führt zu einigen Stufen und dahinter seht ihr in der Ferne eine Burg mit scheinbar zerstörten Türmen, aus zweien kommt ein Lichtstrahl. Das ist euer Ziel. Der Weg führt direkt hierhin und ihr findet Seranas Mutter Valerica. Sprecht mit ihr.
Ihr müsst nun drei Seelengrabwächter töten. Sie sind recht leicht zu finden. Guckt von der Burg aus nach Süd-Süd-West, wo ihr einen Turm sehr, der so ähnlich wie die beiden an der Burg scheint. Dort wartet am Fuß der erste Wächter. Besiegt ihn. Von hier aus geht es nach Nord-Nord-Ost. Nach einem Stück seht ihr eine große, fliegende Insel. Unter ihr gibt es ein Portal, das ihr betretet. Ihr landet oben auf der Insel. Lauft gegen den Uhrzeigersinn herum an der Kante entlang und ihr findet den zweiten Torwächter. Danach geht es die Treppe das letzte Stück hoch und das Portal bringt euch zurück. Der dritte Wächter befindet sich von hier direkt nach Westen, um die Burg herum. Ihr kommt zu einer kleineren Burg, ebenfalls mit einem Turm, auch wenn dieser nicht so hell strahlt. Am Fuß des Turmes wartet der dritte Wächter. Tötet ihn und kehrt dann zu Valerica zurück (direkt nach Osten)
Folgt Valerica in den Friedhof. Durneviir taucht auf und ihr müsst den untoten Drachen besiegen. Der Kampf läuft nicht anders ab als andere Drachenkämpfe auch. Drachenfall funktioniert und wesentlich stärker ist er auch nicht. Da ihr auch nicht ganz allein seid, solltet ihr trotz ein paar Knochenmänner extra nicht anders vorgehen, als ihr es gewohnt seid.
Sobald Durneviir toter als tot ist, folgt ihr Valerica zu der Schriftrolle der Alten. Sie öffnet die Kiste und ihr nehmt die Schriftrolle (ich musste dafür auf den Tisch hüpfen, um si greifen zu können). Sprecht noch einmal über alles mit Valerica und kehrt dann in die normale Welt zurück. Folgt einfach wieder dem hellen Weg zurück von der Friedhofsfestung zum Portal. Auf dem Weg lehrt euch Durneviir noch einen Ruf und dann geht es durch das Portal. Die Quest ist geschafft.
Skyrim Dawnguard Quest: Die Suche nach der Offenbarung (Vampire)
Habt ihr die Schriftrollen, geht es mit der Offenbarung weiter. Verlasst das Labor auf den Balkon und reist so schnell zurück zu Schloss Volkihar. Sprecht mit dem Mottenpriester Dexion, damit er sie liest. Das stellt sich leider als Problem heraus und ihr müsst eine "Füller"-Mission absolvieren. Die Quest ist beendet.
Skyrim Dawnguard Quest: Ungesehene Visionen (Vampire)
Ihr müsst die Lichtung der Ahnen finden und wie immer liegt sie am anderen Ende der Welt: ziemlich in der Mitte zwischen Helgen und Falkenring. Der Weg von Helgen scheint etwas einfacher, daher solltet ihr dort den Weg suchen. Nehmt von Helgen aus den Weg nach Süden und dann Südwesten in die Berge, bis ihr die Festung Blutschanze entdeckt. Von dort aus geht ein Weg nach Westen, dem ihr in Richtung des Questmarkers folgen könnt.
Betretet die Lichtung und geht in der Halle links und dann über die schmale Brücke. Der Gang führt euch auf die eigentliche Lichtung. Auf der kleinen Insel im Zentrum findet ihr das Messer der Anziehungskraft. Nehmt es und geht zu den Canticumbäumen, um die Rinde zu sammeln. Die Rinde lockt die Motten an, die ihr beim Betreten der Höhle gesehen habt. Lauft durch die Höhle, bis ihr sieben Schwärme um euch habt. Es sind genug unterwegs, sodass ihr keine Probleme haben sollt. Nach dem siebten geht es zurück in die Lichtsäule und ihr könnt die Schriftrolle (Blut) lesen. Sprecht erneut mit Serana und berichtet, wo ihr den Bogen finden könnt.
Skyrim Dawnguard Komplettlösung: Übersicht
- Skyrim Dawnguard - Quest Dämmerwacht, Erwachen, Blutlinie
- Skyrim Dawnguard - Der Blutsteinkelch, Prophet (Questen Vampire)
- Skyrim Dawnguard - Dem Echo nach, Jenseits des Todes, Offenbarung, Ungesehene Visionen (Questen Vampire)
- Skyrim Dawnguard - Berührung des Himmels, Ein freundliches Urteil, Bosskampf Harkon(Questen Vampire)
- Skyrim Dawnguard - Eine neue Ordnung, Prohet, Dem Echo nach (Questen Dämmerwacht)
- Skyrim Dawnguard - Jenseits des Todes, Offenbarung, Ungesehene Visionen (Questen Dämmerwacht)
- Skyrim Dawnguard - Berührung des Himmels, Ein freundliches Urteil, Bosskampf Harkon (Questen Dämmerwacht)
- Skyrim Dawnguard - Vampirfürst Guide
- Skyrim Komplettlösung - Lösung Quests Hauptspiel
- Skyrim - Tipps: Charaktererschaffung, Achievements